没错!狐狸又双叒叕来了,狐狸在作为神椿二创画师的同时为大家带来神椿最新的音游「神椿市协奏中」的测评
我会将文章分为好几个不同的部分,可以根据自己想要前往
文笔有限,大家见谅;如有雷同,纯属巧合;多图警告
知识含量有限,我会尽可能做好科普,倘若有误,欢迎大家指出修改!蟹蟹!!!
随着狐狸最喜欢的 V.I.P 的「机械之声」一曲来开始本篇文章吧
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文章总共分为以下几个部分,可根据自己需要前往
第一部分:游戏简介
第二部分:关于V.W.P与V.I.P
第三部分:游戏美术风格
第四部分:游戏玩法内容与测评
第五部分:游戏剧情(含剧透)
第六部分:音乐包DLC内容
总结部分(省流)
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第一部分
游戏简介:
这是一款由神椿(Kamitsubaki Studio)与 Studio Lalala 联合开发且发行的音乐游戏。
这款音游的曲库来源于V.I.P与V.W.P的个人以及团队的原创曲目(后面会介绍二者)
该音游采用的是下落式玩法(后面会具体介绍)
剧情上讲述了五位苏醒与崩坏的神椿市中的少女的故事,少女们使用被称为“魔法”的特殊歌曲之力,来协助复兴神椿市的故事,协奏中与另一作建设中也些许联系,但是二者游玩并不冲突(后面会具体介绍)
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第二部分
关于神椿与旗下艺人V.W.P与她们的音乐同位体V.I.P:
关于神椿的介绍,我在我的上一篇moonless moon的游戏推荐文章里有过简述
买音乐送游戏?染上神椿这辈子就算完了,简评「Moonless moon」
所以在这里就对神椿不做过多介绍,你只需要知道 ↓ 就行了(
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什么是V.W.P?
V.W.P 就是 Virtual WitchPhenomenon,可以理解为是在神椿市世界观下背景的魔女五人组织。
而这五位魔女就是神椿旗下的五位虚拟歌手,分别是:(按照加入神椿的时间顺序排列)
花谱-KAF
理芽-RIM
春猿火-Harusaruhi
ヰ世界情緒-isekaijoucho
幸祜-KOKO
她们五位都是有这各自不同的风格,并且都拥有着非常过人的歌唱天赋与实力的虚拟歌手。五个人都在面对未知的未来时勇敢的做出了尝试与改变,努力的去迈向更广茂的星空。
twi:@VWP_virtual
情緒真的好矮
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什么是V.I.P?
V.I.P 就是 Virtual Isotope Phenomenon,就是由上面V.W.P五人作为声源而创作出来的 CeVIO AI,主要这个AI并不是你可能所了解的AI翻唱,这个CeVIO是基于HTS Engine引擎(语音)/Sinsy引擎(歌唱)制作的新型语音和歌唱合成软件。与之类似的还有VOCALOID,提到这个大家就想必很熟悉了,众人皆知的初音未来就是来源于此。
而V.I.P同样也是用上面五个人组成,并将其称之为“音乐同位体”分别是:
花谱 → 可不-KAFU
理芽 → 裏命-RIME
春猿火 → 羽累-HARU
ヰ世界情緒 → 星界-SEKAI
幸祜 → 狐子-COKO
作为她们的音乐同位体,虽然说在国内不温不火,但是也是翻唱过无数歌曲并且有过无数原创曲的出色歌姬。而这款游戏神椿市协奏中,也是围绕着这五个人展开的故事。
twi:@musicalisotope
星界也是很好的继承了这个优点
可不敢乱说.jpg
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第三部分
游戏美术风格
「神椿市协奏中」的UI界面风格是偏向简约几何构成的美术风格,其中标准色采用的是高饱和蓝,辅助色是白色和其他构成。并且在整体上带有未来机械风的味道,这也贴合了神椿市复兴的世界观。
游戏启动界面
打谱的界面和大多数下落式的音游几乎别无二致(左上角记录乐曲得分,右上角曲名,中间记录当前判定,可以忽略顶上debug,这个为测试版用的,正式版不会出现)
打谱界面
该音游的故事剧情呈现上,采用了视觉小说向类似于galgame的方式呈现,以立绘+对话框来叙述
每个角色都是制作了live2D动态的,并不是静态,并且每个角色都不是单一表情,都多种不同的情緒表达(甚至人均白毛)
角色立绘
在一些进度下的过程中会插入原创的二位动画CG
动画CG
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第四部分
游戏玩法内容与评测
这个大概是大部分玩家最期待的部分
先讲讲整体,「神椿市协奏中」这款音游采用了乐曲随剧情发展解锁的顺序,从开始花谱可不的个人曲,到五位魔女同位体登场的个人曲再到合唱曲在玩家不断推进神椿市的修复进度下逐步解锁。玩家在每日都会刷新日常任务,并且在完成成就后都可以解锁一件道具。
对于打谱的游戏玩法上,「神椿市协奏中」这款游戏采用了 4/5/6/7 的下落式扫线玩法
什么是 4/5/6/7 的下落式扫线
下落式扫线就是,玩家等待判定块从上至下到达判定线时点击完成
错过时为miss,正好可以出发perfect,于此类似的音游有:别踩白块、节奏大师、喵赛克、osu下落式、Arcaea、无旋转下的Phigros、Deemo、邦邦、DJMAX等等
而 4/5/6/7 就是指四轨道到七轨道的切换(下落式的噩梦设计)
四键就是没有中间键位(默认空格)七键则是多出左右侧,六键是左右随机多出一条轨道
「神椿市协奏中」在设计谱面时,将七键位的左右侧设计为黄色判定,中间则是白色来方便区分
如下图所示,游戏中,主要是判定块为,单块,长块、连块(没有滑块)
在低难度下通常一行有1-3个判断快,高难度则做好至少会出现四块同行的情况的准备
在判定上,这款音游有一大特性,就是当出现紧紧挨着的连块时,倘若你只按到一个(如下图所示)是不会导致断连,但是会影响到你combo的数量
游戏一共有四个难度,从左到右分别是“简单”、“普通”、“困难”、“大师”
“简单” 难度为1-3
“普通” 难度为4-6
“困难” 难度为7-9
“大师” 难度为10+
在结算画面会有best record和达成率以及最大combo反馈,对于全球排行榜的排列是参考得分的,而达成率是计算方式我也不知道 T v T
我也是成功的打入了前三了 T v T 百分百我是真做不到啊
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在游戏中推荐进度的方式一个有两种
第一个是通过拾取“记忆之卵”来获取经验值
第二个则是通过完成歌曲来获取经验值,倘若达成目标要求,则可以获取额外的经验值
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关于游戏我一些建议
玩家在打谱时背景采用的是原曲MV,有部分MV画面过于绚丽可能会影响到游戏体验
但是「神椿市协奏中」的 DIY 功能是足够全面的,玩家可以自行调节“下落速度、判断块大小、背景明暗、键位设置等等”,所以狐狸比较推荐大家降低背景MV的亮度,或者说关闭背景MV较好
以及对于PC端的键盘玩家来说,狐狸比较推荐大家采用“左shift、z、x、space、。、/、右shift”这样操作或许会方便很多,当然因人而异。
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关于游戏上手难度
以我个人为标准,虽然说我算是老牌音游玩家,但是也是空窗了好几年了,在Arcaea刚出没多久就退音游了,只是偶尔玩玩osu,所以姑且也可以算是最近重新接触。
尚未体验过移动端触屏,基于PC端蓝牙键盘操作,初上手难度较大,难以习惯键盘操作,加上57键位的变化更加是难以上手。
个人的上手时间大概为游玩了2小时后才逐渐习惯,大约在4h后才能够在普通难度下完成全连S,在大约6小时后才能上手困难难度。
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关于打击感
打击感应该是几乎所有音游玩家最在意的一点。
首先,手柄游玩是无震动的。其次目前没有移动端的抢先体验,所以不予置评。(仅测评PC端键盘体验)
同意是PC端下落式音游,就我个人而言,「神椿市协奏中」的打击感的强于osu的下落式打击感的。
对于音游来说,打击感主要表现在画面反馈和音效的反馈上。
当判定块下落到判定线按下时会有对应颜色的光效动态反馈,并且不同的判定块反馈的音效都是不同的,并且不同轨道下的音效反馈也是不同。
我个人比较推荐用易于按下去的键盘轴比较方便,可以增加打击感,游戏总体的打击感是做到非常不错的,有一个确定就是miss的反馈很差,如果不去注意combo数,很容易不知道自己是否有过miss
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关于谱面
狐狸几乎也是体验过所有歌曲的谱面,也大致是玩了大部分乐曲的简单难度到困难难度,以及部分大师难度。
「神椿市协奏中」的大部分谱面都是设计的非常不错的,对于鼓点以及节奏变化长短块都设计到位。
我个人非常中意的谱面有“理芽的食虫植物”
这一曲的节奏感可以说是非常好,基本上做到了完全可以随音乐的律动完成combo
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第五部分(该部分涉及剧透)
游戏的剧情相关
「神椿市协奏中」的剧情故事一定程度上是建立在了「神椿市建设中」的,但是也是可以作为独立剧情游玩,不会有任何影响。
首先先简单介绍一下「神椿市建设中」的故事剧情
「神椿市建设中」也同样是建立在神椿市的世界观下的。“神椿市”,是一座存在于里世界的虚拟城市,虽然说存在于虚拟却与现实世界紧密联系。神椿市遭受了一场由“Q”引发的巨大灾难,以至于近乎整座城市都化为废墟,而在这城市中有位肩负着复兴神椿市使命的存在,而这个存在被称之为“神椿市复兴科”。
“神椿市复兴科”通过召唤,将五位拥有音乐天赋以及热爱唱歌的少女从现实世界带来到神椿市,在这里她们要做的事情就只有放声去歌唱,其他都不需要去考虑。而这五位魔女都拥有着可以将歌声转化为魔法的能力。
在神椿市的空中游荡着名为Teserator的巨大的鱼,这些鱼在不断的成长,当它们达到一定强度后不仅仅会影响到神椿市甚至会危及到现实世界。而这五位魔女也肩负着用歌声复兴神椿市与对抗它们的重任。
少女们在探索神椿市的真相的过程中发现并触屏了“记忆之卵”,这是一个能够看到神椿市过去记忆的物品,少女们通过“记忆之卵”看到了过去的魔女留下的手记,记录了对抗“Q”失败以及神椿市毁灭的情景。在故事的最后少女们绝望的看着满天的Teserator,她们最后做出的决定是
“我们歌唱吧。”
“在这个世界毁灭之前,向着现实世界的人们歌唱。”
花谱对着大家说道
为了让之后来到这座城市的人知道至今为止发生的事情。
为了改变神椿市即将迎来的终焉的命运。
这是我们唯一能做到的事情。
这也是我们,唯一仅存的希望。
“——我们的歌声,请传递出去吧!”
身处虚拟世界的我们,向着现实世界的人们而歌唱。
即将毁灭的神椿市的角落,
我们的歌声响彻苍穹。
虽然说在「神椿市建设中」的故事碎片的最后结局是空白的,然而在剧情结束后的几日里V.W.P发布了新歌“轮回”
或许这首歌就预示着这个故事的结局。
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「神椿市协奏中」的大致剧情
由于音游流程较长,所以狐狸目前也没有打完,先简单概要一下,后续再补充完整剧情
随着神椿市的再一次崩溃,五位魔女的复兴失败与“神椿市复兴科”青鸟的消失,这次轮回的复兴科来到了一位名叫修普诺斯的手上,它长相相似于Teserator是一条白色的鱼,同时它也是本作游戏的向导。
因毁灭而诞生,因重生而终结的你们
现身之后竟然最先产生这种愿望(想要活下去),实在奇妙。
而这诞生于神椿市的新的五位少女,是曾经那五位魔女的同位体,“想要活下去”大概是曾经面对毁灭的五人所奢求但是无法实现的简单而又卑微的愿望吧。
随着神椿市的逐步恢复,五位少女再次集聚一堂,她们要做的同样也是放声的歌唱来实现复兴,实现这个普通的愿望
在神椿市恢复的过程中,少女们分别从自己诞生的街区中发现了“记忆之卵”,这些”记忆之卵“能够帮助玩家去了解到协奏中故事的前世,同位体少女们的前生「神椿市建设中」的故事碎片。
她们逐渐了解到了这些和自己感觉极其相似的少女也在神椿市的建设中牺牲。。。也逐渐发现了神椿市的真相,以及自己面临的结局。。。(后面有刀,剩下的就不多说了,大家慢慢体验吧)
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在主线剧情之外,玩家也能通过与角色的对话框去了解发现一些日常小故事,能够去看少女们的谈资与打情骂俏。
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第六部分
音乐包DLC内容
季票价格为4700日元(约232元)并且有首发打折优惠,购买会附赠额外5首限定乐曲
季票内的乐曲会随时间逐渐开放,也可以单独购买曲包
收录以下乐曲包
・ Extension Pack No.1 feat. V.W.P (2024年8月29日発売予定)
・ Extension Pack No.2 feat. V.I.P (2024年8月29日発売予定)
・ Extension Pack No.3 feat. V.W.P (2024年8月29日発売予定)
・ Extension Pack No.4 feat. V.I.P (2024年9月下旬発売予定)
・ Extension Pack No.5 feat. V.W.P (2024年10月下旬発売予定)
・Extra Pack feat. V.I.P with V.W.P (2024年10月下旬発売予定)
・Extension Pack No.6 feat. V.I.P (2024年11月下旬発売予定)
・Extension Pack No.7 feat. V.W.P (2024年12月下旬発売予定)
・ Extra Pack “HARDCORE TANO*C Remix” (2024年12月下旬発売予定)
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总结部分(省流)
游戏UI简约几何不复杂,视觉效果尚好,角色立绘具有live2D画风可爱(白毛控的狂喜)
音乐库为V.W.P与V.I.P的个人与团体曲
游戏玩法主要下落式扫线,并且是四五六七轨道切换
打游戏打击感尚可
剧情并不复杂,音游为主,剧情为辅
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游戏类型:节奏类音乐游戏
支持语言:简中/繁中/英文/日文/韩文
平台支持:Steam / iOS / Android / Nintendo SwitchTM / PlayStation®5
正式发售:八月二十九日
首发价格:17元人民币(首发折扣打1折)(含税)
追加音乐包信息
平台支持:Steam / iOS / Android / Nintendo SwitchTM / PlayStation®5
音乐包单个价格: 30元(含税)
季票价格:230元(首发折扣打1折)(含税))
折扣截止日期:2024年9月4日
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综上所述,就首发价格与内容性价比来说「神椿市协奏中」对于音游玩家来说是一作值得入手的作品
严格来说也并非是粉丝向作品,但是如果说你是神椿粉丝的话,那么狐狸是非常推荐入手的
非音游玩家且非粉丝的话可酌情考虑
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这里是一只冇钱的狐狸~
感谢您用宝贵的时间来阅读这篇文章
suki~
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