《Concord星鸣特攻》是由索尼PlayStation 旗下Firewalk Studios 所开发,在上周8 月24 日正式推出,然而Steam 版却连1000 人在线都不到。而日前就被发现,一名开发者称《Concord 星鸣特攻》开发了约8 年的时间,但即便索尼出动旗下如Naughty Dog、Insomniac Games 等第一方工作室协助宣传,线上人数仍然迅速下跌。
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随着《Concord 星鸣特攻》发售,有网友发现早在8 月20 日时,Firewalk Studios 的首席角色设计师Jon Weisnewski 在个人X(推特)上表示,这款游戏他们开发了大约8 年的时间,而Weisnewski 自己则是在该工作室工作了将近5 年。
后续则是谈论到一起工作的同事、很高兴能担任这重要的创意职位、游戏是团队共同努力的成果等,并希望大家都能来尝试一下《Concord 星鸣特攻》这款游戏,Firewalk Studios 的员工们都以这款游戏感到自豪,大家都已经做好要持续推广多年的准备。
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然而《Concord 星鸣特攻》实际推出后,却因为角色设计被评价太丑,导致不被许多玩家看好。甚至在《Concord 星鸣特攻》发售时,索尼还联合旗下几乎全部第一方工作室,宣传游戏的推出,并强调「自己都有在玩」,像是Naughty Dog、Insomniac Games、Bend Studio、Santa Monica Studio、Sucker Punch Productions 等众多工作室,当然最后结果仍然成效不彰。
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但网友们看到索尼都动用旗下工作室来宣传后,就表示:「想想看,这款游戏都是索尼工作室的员工在玩」、「现代观众很快就会加入了」、「抱歉,我们只是没有才华的怪咖,不能玩」、「所以剩下的400 多名玩家,有多少是工作室员工」、「老板,我已经写了9 小时的程式,我可以回家了吗?当然,但你整个周末都要玩《Concord 星鸣特攻》,不然Steam 在线人数会归零」
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