首先《黑神话:悟空》不是魂系游戏。
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魂系游戏其实没有一个广泛的官方定义,不过玩家心里的定义很明确,一般指以宫崎英高的黑暗之魂系列为代表的一类游戏,加上后来具备同样曼巴精神的游戏,就比如血源,要上了只狼,法环,故事流程长,难度十分硬核,小怪也可以击碎你,死亡惩罚大,而且十分硬核,这些游戏才能叫魂系游戏。
当然我用语言也很难描述清楚其中的重点,这就好比跟你解释原神不是二游一样,“原神是有二次元风格的游戏,但是并不是二次元游戏”,这句话也只有懂的兄弟才懂怎么理解,就像我和大家说,这个是魂系游戏,这个不是,懂魂系游戏的玩家一下就懂了。
黑神话我个人觉得可以算是动作游戏,比较类比的就是奎托斯,皮鞋王北洛,叶奈法这些游戏,但是又不是但丁尼禄那种。
emmmmmm,我其实以前一直嗤之以鼻一句话,叫,“懂的都懂”,我觉得说这句话的人就是在故作深沉,但是确实放在这里就是一句“懂的都懂”的问题。
再来说难度,初上手肯定是有难度的,任何一个没玩过黑神话的兄弟,一辈子都在用鼠标键盘,马上就用手柄肯定不适应。
但是知道了基本键位,等级上去了以后,游戏就没有那么困难了,不要贪刀不要求快,前期的都可以用定身术+跑图慢慢磨,后面的就得先背板,死两次看Boss的技能,然后慢慢躲。
然后要用技能,一定要用技能,大圣不能只靠普攻就大闹天宫。
难度确实是有难度,但是有一半的难度是不熟悉,另一半的是走神的困了累了,真要说比操作的话,使命召唤里面各种身法走位比这个复杂多了,没人说使命召唤是魂系游戏了,哈哈哈哈。
各章节的难度,如果按照体验来说,第一章不简单,很多BOSS都会小卡,比如前面的幽魂,一开始的广志不熟悉也会卡,还有小白蛇也会卡,都会卡,但是熟悉了后面就会上道儿了。
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