首先《黑神話:悟空》不是魂系遊戲。
魂系遊戲其實沒有一個廣泛的官方定義,不過玩家心裏的定義很明確,一般指以宮崎英高的黑暗之魂系列爲代表的一類遊戲,加上後來具備同樣曼巴精神的遊戲,就比如血源,要上了只狼,法環,故事流程長,難度十分硬核,小怪也可以擊碎你,死亡懲罰大,而且十分硬核,這些遊戲才能叫魂系遊戲。
當然我用語言也很難描述清楚其中的重點,這就好比跟你解釋原神不是二遊一樣,“原神是有二次元風格的遊戲,但是並不是二次元遊戲”,這句話也只有懂的兄弟才懂怎麼理解,就像我和大家說,這個是魂系遊戲,這個不是,懂魂系遊戲的玩家一下就懂了。
黑神話我個人覺得可以算是動作遊戲,比較類比的就是奎託斯,皮鞋王北洛,葉奈法這些遊戲,但是又不是但丁尼祿那種。
emmmmmm,我其實以前一直嗤之以鼻一句話,叫,“懂的都懂”,我覺得說這句話的人就是在故作深沉,但是確實放在這裏就是一句“懂的都懂”的問題。
再來說難度,初上手肯定是有難度的,任何一個沒玩過黑神話的兄弟,一輩子都在用鼠標鍵盤,馬上就用手柄肯定不適應。
但是知道了基本鍵位,等級上去了以後,遊戲就沒有那麼困難了,不要貪刀不要求快,前期的都可以用定身術+跑圖慢慢磨,後面的就得先背板,死兩次看Boss的技能,然後慢慢躲。
然後要用技能,一定要用技能,大聖不能只靠普攻就大鬧天宮。
難度確實是有難度,但是有一半的難度是不熟悉,另一半的是走神的困了累了,真要說比操作的話,使命召喚裏面各種身法走位比這個複雜多了,沒人說使命召喚是魂系遊戲了,哈哈哈哈。
各章節的難度,如果按照體驗來說,第一章不簡單,很多BOSS都會小卡,比如前面的幽魂,一開始的廣志不熟悉也會卡,還有小白蛇也會卡,都會卡,但是熟悉了後面就會上道兒了。
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