车万迷狂喜《东方:月兔狂想曲》Demo:月战老兵铃仙、申请出战!

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《东方慕华祭》《东方夜雀食堂》《东方妖精武踏会》以及《东方冰之勇者记》等等。笔者已经数不清Steam上有多少款东方Project同人游戏了。作为三大同人奇迹之一,自从2007年东方Project免费开放同人二创之后,历经17年发展历程,同人内容极其繁多,涉及的领域之广,其广度与深度都是其他ACG作品无法比拟的,是二次元同人历史发展进程中最重要的推进力量。

著名车万同人《东方夜雀食堂》

不过,笔者并非东方厨,一开始我看到「车万」二字也不知道这是哪家二次元产物的黑话,即便我不是长期混迹在「车万」同人圈里,日常生活都能见到不少东方project同人作品。即便东方游戏数量繁多,质量参差不齐,但我第一款真正意义上的东方同人游戏便是《东方夜雀食堂》。随后又接触到了类似《雷电》弹幕设计游戏《东方慕华祭》,给我的游戏体验都带来了不少乐趣感。因此我也逐步开始了解东方文化,看见新的东方同人游戏时不由自主的好奇心作祟想尝试一番——即便我不算是真正的“车万人”。

于是就在近期,我便注意到Steam新品榜上又涌现出了一款基于东方同人旧作《梦时空》所改编的新东方同人游戏——《东方:月兔狂想曲》。

谈及《月兔狂想曲》的开发历程,制作人Valkyrie杨轩的作品《夜之歌》于2019年7月发布后,便迅速着手于下一部作品的筹备工作。因此,《月兔狂想曲》应运而生,并于2019年12月31日首次公开了开发中的试玩视频。这款游戏以月战老兵“铃仙”为主角,采用俯视角弹幕射击的游戏形式,初现雏形。经过四年的精心开发,《月兔狂想曲》逐渐成熟,并增加了近远程攻击方式的双主角设计,分别是「铃仙」和「魂魄妖梦」。

虽然正式版要等到11月11号比较光棍的节日才发行,目前Demo所开放的剧情内容也仅次于第一章,30分钟左右即可通关剧情。但基于玩法体系较为完善,加上随机性的武器掉落,精防机制与双主角近远战的切换搭配,精心制作的过场动画以及有着上世纪二次元老画风的精致CG,在短短的试玩流程中给我带来的视觉观感与体感上都很不错。在Demo内容上除了「剧情」模式也开放了「战役」吸血鬼Like模式供玩家去自由探索,足以支撑1小时以上的游戏体验,整体拉高了我对正式版的期待值。

故事开篇,由于世界资源匮乏,各国为了争夺资源不断地发起战争,导致世界秩序逐渐达到崩溃边缘。普通人因为对世界大战的压迫而产生心理阴影,因此他们决定团结一心,在以冈崎博士为首的「塞勒涅」集团下,企图以征服月面的方式解决地面人的能源危机。在「卡彭」家族的资助下,「塞勒涅」集团不断发展壮大,为了击败月面未知敌人,于是集团耗费大量人力财力,组成了“人造人”军团,作为强大对月作战兵器。

而「铃仙」,便是集团里已退役多年的月兔老兵。由于特殊情况她们不得不再次踏上战场,拯救人类后辈的同时,揭开冈崎梦美的背后巨大阴谋。

在战斗中,由于采用了双主角设计,玩家可以自由切换主角来改变攻击方式。切换当前主角时,角色会恢复100血量,因此当血量告急时,玩家可以迅速切换角色来保命。如果想要换回另一种攻击方式,只需切回原来的角色即可。基于双主角分为远程和近战,武器各不相同。

例如,铃仙作为月战老步兵,最称手的武器肯定是手枪与步枪。默认手持是无限弹枪械,可按下Z或C键切换强化弹的枪械,或是使用铃仙在战场上曾使用过的95式改良版步枪来射击敌人。

妖梦则是主打近战,配备了两把武器,一把是短剑白楼剑,另一把是较长的楼观剑。但平时为了方便起见,在第一章内容上,妖梦只携带了白楼剑来使用。一刀下去300伤害可秒杀无防御条的普通小兵。

前期的敌人较弱,用基础的跳跃、翻滚就可拉扯躲避敌人的弹幕攻击,一边闪躲一边普攻。到了下一个场景,部分敌人便会拥有一串防御条,你需不间断地开展攻击,才能攻破敌人的防御条。但倘若你想高效地斩首敌人,可以切换“妖梦”近战制服,在拉进敌人的距离时迅速击杀敌人,俩下就能打破敌人的防御条,虽然消耗的血量较高,但面对拥有防御条的敌人时,近战便是高伤害高效率的最好制服方式。

当然,在后期你也会遇到不少近战式敌人。妖梦除了普通攻击,还具备蓄力、精准防御反弹等颇具“魂味”的战斗机制。同时,“妖梦”还拥有一个特殊的被动技能——「魂印」。

按E释放后,角色周围会产生一股旋转光圈,既能抵挡敌方攻击,又能同时掏出楼观剑斩首敌人。然而,“妖梦”的技能——是一次性用品。

而“铃仙”自然也有自己的专属技能。通过攻击敌人积满大招条后,即可触发大招,射出一团团火焰来将敌人烧成灰。大招的CD间隔基本很短,积攒大招能量条的速度也很快,你只需不断对敌人输出,就能在5秒内迅速积满大招条,接着对敌人展开强力释放。

不过,你还能遇见一些精英小怪射出的无死角追踪弹,360°全方位追着你杀。最优解的办法有两种:要么直接掏枪或掏刀击杀敌人;要么把追踪弹引到敌人身旁让他自毁。

在不断推进关卡的过程中,你将会面对每一章节的限定BOSS。这些BOSS的攻击方式通常是传统的弹幕射击,你需要在密集的弹幕中找到空隙进行躲避。通过不断地消耗BOSS的血量,并保持耐心与其周旋,你将能够逐渐削弱BOSS的力量。如果在战斗中未能成功闪避弹幕,不幸导致角色死亡,系统会自动切换到另一位角色继续战斗。而死亡的角色将在数十秒后自动复活,继续参与战斗。

因此,你只需运用敏捷的身法不断躲避或防御弹幕攻击,打一场持久战即可。

从《东方:月兔狂想曲》Demo有限的内容而言,战斗的操控性空间较大,让玩家可以有更高自由地去利用角色特性来迎接战斗。经典的弹幕射击也不失特色,还是延续了经典的“车万”卷轴射击内味,将整屏的攻击特效拉满,玩家的挑战性则会越发加强。同时在剧情内容内,你时不时还可以看到疑似铃仙和妖梦的百合发糖情节,俩人挨着一起睡觉的CG,甜度拉满。这也足以让我期待二人后续的互动剧情。

剧情虽然仅开放了第一章,但玩家若想挑战更高难度的关卡,便可进入类似吸血鬼Like的“战役”模式,提供三种难度选择,迎接一波又一波的敌人攻击。每渡过一波,玩家即可抽取增益BUFF来获取属性加成。因此,这在一定程度上极大满足了喜欢挑战高难度关卡的硬核玩家,足以填满他们的挑战欲。

整场Demo体验下来,还存在一些小问题,如场景设计单一,不够丰富;妖梦的攻击方向操作不够直观,是靠操作键来瞄准的,并非鼠标,非常别扭。不过总体而言瑕不掩瑜。以“车万”同人游戏的标准来评价,《东方:月兔狂想曲》的Demo表现优秀。不过,11月11日的正式版发售时间确实较远,期待制作人在此期间能够不断充实内容,完善铃仙与妖梦的角色故事,那么也算不辜负诸多“车万”玩家的期待了。

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