車萬迷狂喜《東方:月兔狂想曲》Demo:月戰老兵鈴仙、申請出戰!

(此文白菜Lame撰寫,全平臺同ID,未經授權禁隨處轉載)

《東方慕華祭》《東方夜雀食堂》《東方妖精武踏會》以及《東方冰之勇者記》等等。筆者已經數不清Steam上有多少款東方Project同人遊戲了。作爲三大同人奇蹟之一,自從2007年東方Project免費開放同人二創之後,歷經17年發展歷程,同人內容極其繁多,涉及的領域之廣,其廣度與深度都是其他ACG作品無法比擬的,是二次元同人歷史發展進程中最重要的推進力量。

著名車萬同人《東方夜雀食堂》

不過,筆者並非東方廚,一開始我看到「車萬」二字也不知道這是哪家二次元產物的黑話,即便我不是長期混跡在「車萬」同人圈裏,日常生活都能見到不少東方project同人作品。即便東方遊戲數量繁多,質量參差不齊,但我第一款真正意義上的東方同人遊戲便是《東方夜雀食堂》。隨後又接觸到了類似《雷電》彈幕設計遊戲《東方慕華祭》,給我的遊戲體驗都帶來了不少樂趣感。因此我也逐步開始瞭解東方文化,看見新的東方同人遊戲時不由自主的好奇心作祟想嘗試一番——即便我不算是真正的“車萬人”。

於是就在近期,我便注意到Steam新品榜上又湧現出了一款基於東方同人舊作《夢時空》所改編的新東方同人遊戲——《東方:月兔狂想曲》。

談及《月兔狂想曲》的開發歷程,製作人Valkyrie楊軒的作品《夜之歌》於2019年7月發佈後,便迅速着手於下一部作品的籌備工作。因此,《月兔狂想曲》應運而生,並於2019年12月31日首次公開了開發中的試玩視頻。這款遊戲以月戰老兵“鈴仙”爲主角,採用俯視角彈幕射擊的遊戲形式,初現雛形。經過四年的精心開發,《月兔狂想曲》逐漸成熟,並增加了近遠程攻擊方式的雙主角設計,分別是「鈴仙」和「魂魄妖夢」。

雖然正式版要等到11月11號比較光棍的節日才發行,目前Demo所開放的劇情內容也僅次於第一章,30分鐘左右即可通關劇情。但基於玩法體系較爲完善,加上隨機性的武器掉落,精防機制與雙主角近遠戰的切換搭配,精心製作的過場動畫以及有着上世紀二次元老畫風的精緻CG,在短短的試玩流程中給我帶來的視覺觀感與體感上都很不錯。在Demo內容上除了「劇情」模式也開放了「戰役」吸血鬼Like模式供玩家去自由探索,足以支撐1小時以上的遊戲體驗,整體拉高了我對正式版的期待值。

故事開篇,由於世界資源匱乏,各國爲了爭奪資源不斷地發起戰爭,導致世界秩序逐漸達到崩潰邊緣。普通人因爲對世界大戰的壓迫而產生心理陰影,因此他們決定團結一心,在以岡崎博士爲首的「塞勒涅」集團下,企圖以征服月面的方式解決地面人的能源危機。在「卡彭」家族的資助下,「塞勒涅」集團不斷發展壯大,爲了擊敗月面未知敵人,於是集團耗費大量人力財力,組成了“人造人”軍團,作爲強大對月作戰兵器。

而「鈴仙」,便是集團裏已退役多年的月兔老兵。由於特殊情況她們不得不再次踏上戰場,拯救人類後輩的同時,揭開岡崎夢美的背後巨大陰謀。

在戰鬥中,由於採用了雙主角設計,玩家可以自由切換主角來改變攻擊方式。切換當前主角時,角色會恢復100血量,因此當血量告急時,玩家可以迅速切換角色來保命。如果想要換回另一種攻擊方式,只需切回原來的角色即可。基於雙主角分爲遠程和近戰,武器各不相同。

例如,鈴仙作爲月戰老步兵,最稱手的武器肯定是手槍與步槍。默認手持是無限彈槍械,可按下Z或C鍵切換強化彈的槍械,或是使用鈴仙在戰場上曾使用過的95式改良版步槍來射擊敵人。

妖夢則是主打近戰,配備了兩把武器,一把是短劍白樓劍,另一把是較長的樓觀劍。但平時爲了方便起見,在第一章內容上,妖夢只攜帶了白樓劍來使用。一刀下去300傷害可秒殺無防禦條的普通小兵。

前期的敵人較弱,用基礎的跳躍、翻滾就可拉扯躲避敵人的彈幕攻擊,一邊閃躲一邊普攻。到了下一個場景,部分敵人便會擁有一串防禦條,你需不間斷地開展攻擊,才能攻破敵人的防禦條。但倘若你想高效地斬首敵人,可以切換“妖夢”近戰制服,在拉進敵人的距離時迅速擊殺敵人,倆下就能打破敵人的防禦條,雖然消耗的血量較高,但面對擁有防禦條的敵人時,近戰便是高傷害高效率的最好制服方式。

當然,在後期你也會遇到不少近戰式敵人。妖夢除了普通攻擊,還具備蓄力、精準防禦反彈等頗具“魂味”的戰鬥機制。同時,“妖夢”還擁有一個特殊的被動技能——「魂印」。

按E釋放後,角色周圍會產生一股旋轉光圈,既能抵擋敵方攻擊,又能同時掏出樓觀劍斬首敵人。然而,“妖夢”的技能——是一次性用品。

而“鈴仙”自然也有自己的專屬技能。通過攻擊敵人積滿大招條後,即可觸發大招,射出一團團火焰來將敵人燒成灰。大招的CD間隔基本很短,積攢大招能量條的速度也很快,你只需不斷對敵人輸出,就能在5秒內迅速積滿大招條,接着對敵人展開強力釋放。

不過,你還能遇見一些精英小怪射出的無死角追蹤彈,360°全方位追着你殺。最優解的辦法有兩種:要麼直接掏槍或掏刀擊殺敵人;要麼把追蹤彈引到敵人身旁讓他自毀。

在不斷推進關卡的過程中,你將會面對每一章節的限定BOSS。這些BOSS的攻擊方式通常是傳統的彈幕射擊,你需要在密集的彈幕中找到空隙進行躲避。通過不斷地消耗BOSS的血量,並保持耐心與其周旋,你將能夠逐漸削弱BOSS的力量。如果在戰鬥中未能成功閃避彈幕,不幸導致角色死亡,系統會自動切換到另一位角色繼續戰鬥。而死亡的角色將在數十秒後自動復活,繼續參與戰鬥。

因此,你只需運用敏捷的身法不斷躲避或防禦彈幕攻擊,打一場持久戰即可。

從《東方:月兔狂想曲》Demo有限的內容而言,戰鬥的操控性空間較大,讓玩家可以有更高自由地去利用角色特性來迎接戰鬥。經典的彈幕射擊也不失特色,還是延續了經典的“車萬”卷軸射擊內味,將整屏的攻擊特效拉滿,玩家的挑戰性則會越發加強。同時在劇情內容內,你時不時還可以看到疑似鈴仙和妖夢的百合發糖情節,倆人挨着一起睡覺的CG,甜度拉滿。這也足以讓我期待二人後續的互動劇情。

劇情雖然僅開放了第一章,但玩家若想挑戰更高難度的關卡,便可進入類似吸血鬼Like的“戰役”模式,提供三種難度選擇,迎接一波又一波的敵人攻擊。每渡過一波,玩家即可抽取增益BUFF來獲取屬性加成。因此,這在一定程度上極大滿足了喜歡挑戰高難度關卡的硬核玩家,足以填滿他們的挑戰欲。

整場Demo體驗下來,還存在一些小問題,如場景設計單一,不夠豐富;妖夢的攻擊方向操作不夠直觀,是靠操作鍵來瞄準的,並非鼠標,非常彆扭。不過總體而言瑕不掩瑜。以“車萬”同人遊戲的標準來評價,《東方:月兔狂想曲》的Demo表現優秀。不過,11月11日的正式版發售時間確實較遠,期待制作人在此期間能夠不斷充實內容,完善鈴仙與妖夢的角色故事,那麼也算不辜負諸多“車萬”玩家的期待了。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com