“盼望着,盼望着,东风来了,春天的脚步近了”,小学语文老师在讲解朱自清的《春》这篇课文的时候,看我们都提不起带入情绪的兴致,说:“你们把‘春天’替换成‘微机课’试试?”
你真别说,这一招还真行!要论小学时期最喜欢的课程是什么,微机课要说排第一,那体育课都不敢吭声的。
我敢打赌,全国的小学班级都会出现一款全班男生都爱玩的游戏。好不容易捱过了微机老师的念经到了自由浏览时间,全班男生就都整齐划一地打开某个网页,沉浸在网页游戏的相互PK中乐此不疲,从微机老师的监控台一眼望去画面相当壮观。
曾经称霸过我们班一段时间的游戏,就是以魔性著称的横版2D策略射击网游“弹弹堂”。虽然画面粗糙,玩法简单,还存在着网游常见的P2W,但小时候和坐在对面的好友一起叫嚣相互决斗的最纯粹的游戏体验,是如今坐在再豪华的设备面前也领会不到的。
后来,我在steam上无意间看到了另一部——《蒸汽世界大劫掠》,这横版射击!这回合制!这道具策略!都让我瞬间幻视回微机课弹弹堂的童年时光来。但深入体验下来,我才理解儿童向网游和策略性单机作品之间的差距有多大。
不同种类的攻击武器、形形色色的船员角色,以及每一个回合都得斟酌考虑的策略性部署,“一杯茶,一包烟,一款游戏玩一天”的高策略性让我深陷在“愚蠢的蒸汽脑袋”里无法自拔。
就在最近,这部作品又推出了新的续作:《蒸汽世界:劫掠2》,这部作品从整体上来看和前作的玩法设计大致相似,但也从角色的职业成长树角度推出了更进一步的创新。那么这部新作表现究竟如何呢?
重生之我是半藏:策略性从何而来
中国的老祖宗告诉我们“大智若愚”,一款优秀的小型游戏在玩法设计上也应该有着类似的设计思路。一个人人都能够理解的基础操作、一个层层递进的叠加难度、一个将各种特殊玩法如同滚雪球一般积累到后期的关卡设计,就足以让一部小型作品呈现出常见常新的优秀玩法。
本作就是如此,从新手教程来看,本作在玩法设计上其实十分简单。
每个回合伊始,你手里的每个船员都将有着两个回合的行动机会,你作为失去了作战能力的船长,可以派遣你的船员选择“移动”或者“攻击”两种操作。
与传统的横版射击回合制游戏类似,角色在移动时存在两种策略:或是进行只消耗一个行动点数的短距离移动,或是一次性消耗两个移动点数,用少一回合攻击的机会来换取长距离移动的距离优势。
但无论是哪种移动策略,都与各类射击游戏离不开的关键核心——“掩体”逃脱不了关系。要知道本作虽然在关卡内部拥有着动辄三四层的横版高度差,但是绝大多数楼层的地板都不会阻挡子弹的穿过。这时候唯一能够保护的你的,就只有地图上散落各处的汽油桶和升降板了。
以为缩到掩体后面就安全了?当然不是,掩体仅仅是能够帮你挡住一部分射击角度的子弹,对于其他角度来袭的攻击或者范围性攻击自然就失去了庇护的作用——更别提本作的子弹还拥有着反弹的能力!
没错,就像是守望先锋刚出时半藏的E技能一样,船员射出去的子弹击中大部分墙壁或者物体时,都能进行进一步的反弹,从而如同Deadshot一般实现从意想不到的角度攻击敌人的效果。
除了借助高低差以实现扩大攻击角度之外,反射正是我们大多数情况下攻击掩体后敌人的最佳方式。尤其是职业为“狙击手”的角色,手持一把攻击距离极长的大狙,在她攻击时还会有一条辅助线来帮助玩家判断子弹将以何种轨迹进行反弹。可以说在游戏的前期,成功让狙击手在掩体后控住地图的高点,那砍瓜切菜般摧毁敌方的第一波公式只是时间问题。
值得注意的是,掩体也有着高矮胖瘦之分,只有较高的掩体(比如升降板)才足以保证你的安全,而低矮的汽油桶仍然会让你的上半身暴露在掩体之外,或许擅长近距离的小手枪和冲锋枪不一定能够打中你,但在狙击手看来此时的你就跟活靶子无异。
于是,把地形和掩体结合起来从而实现最大化掩体收益就成了一门必修课。“反斜面”这一概念对于各种射击游戏玩家来说肯定都不陌生了,简单来说就是借助我方的“上坡”、敌方的“下坡”这一地形环境,让我方拥有敌方全身的输出角度、而敌方仅能架到我方头线的优势地形。
在本作中“反斜”的概念尤为关键,很多情况下将反斜与低矮的掩体结合起来,就能给船员创造一个完美的安全输出空间,这也让本作在选位移动上拥有了更高的策略性上限。
八仙过海各显神通:用职业的能力来扭转战局
当然,如果所有角色都能轻松实现反射的预估,那本作的攻击阶段就成了简单的几何运算,策略性也将大打折扣。因此,本作中拥有枪械攻击辅助瞄准线的角色职业仅有狙击手一种,其他的角色将借助各自花哨的职业能力来实现更为多样化的攻击策略。
工程师虽然仅有一把小手枪,但他在移动后仍然拥有着两个攻击回合,并且命中敌人后将给对方挂上易伤的“损坏”状态,从而让下次攻击伤害有所提升,面对近距离的中等血量敌人有着奇效。不仅如此,工程师还能在关卡内部原地修建两个掩体,并赋予自己和队友伤害+1的“火力全开”效果,往往能起到绝处逢生的救命效果。
相对于以精密与瞄准为核心的其他角色,爆破手就粗暴了许多。肩抗一把火箭筒,大面积的爆炸伤害在面对敌方扎堆在掩体后的情况下拥有着奇效,但对应的除非火箭筒能够直接命中敌人,否则伤害十分有限,面对单个敌人只能起到重创的功效。但要说各个职业里我最偏爱的技能,那非爆破手“引爆掩体”的能力莫属,毕竟敌人躲在狭窄的掩体后当龟的窘境并不少见,与其精打细算去计算位移与输出回合来从特殊角度攻其不备,还是爆破手简单利索的一次引爆掩体更让人心情舒畅。
收割者则手持一把冲锋枪,凭借着击倒敌人后再战一回合的“收割”特性,尤其在技能升级到等级4后足以让他在回合的最后愈战愈勇,成为站在战场上的最后一位强者。
是的——升级,作为大劫掠系列的第二部作品,本作除了角色的固有技能之外,还拥有着与使用武器所绑定的职业升级树。虽说是树,但其实只要解锁下一等级,就能将对应等级的技能都收入囊中,并没有太多的过度取舍,对于我这样的选择困难症患者来说还是极为友好的。
到了游戏的后期,数值难度开始逐步上升,感觉到应付这些皮糙肉厚的蒸汽头有点无法顺利得心应手了?本作还拥有着第二职业的设计,也就是说在更换角色的武器与职业之后,可以保留其他职业的通用技能。只要你愿意肝,那么养成一个水桶英雄肯定是迟早的事,只不过这么做就与本作重视策略性搭配的核心玩法背道而驰了。
尾声
从整体来看,作为一部时隔九年的续作,本作虽然沿用了许多前作的玩法设计,但也同样给出了围绕着职业展开的新构想。这些构想让本作的策略组合性、关卡重玩性以及多周目游玩动力都随之大大上升。
再加上本作拥有着远超第一代的关卡内容,以及完全不需要性能的硬件要求(我在上班摸鱼的时候玩他个两关纯纯美滋滋别跟我老板说),《蒸汽世界:劫掠2》与同样刚出的《王国保卫战5》已经正式登基成为用轻薄本拯救我碎片化闲暇时间的金角银角大王。
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