序言
《大侠立志传》自去年发布1.0正式版后,一直是国产武侠的热门,并且在制作组的不懈努力下,一边丰富剧情,一边完善优化玩家体验,口碑持续上升。事实上在更早的时候我就已经玩过一阵子,而这次感谢百度游戏的邀请,再来和大家一起聊聊这款佳作。
游戏背景
提起4399,相信大多数网友都不会陌生,无论是当年微机课上还是工作摸鱼的时候,偷偷打开网页找自己喜欢的游戏玩一会儿,那种快乐程度是不输通宵达旦爆肝大作的。对于笔者来说,醋神的《金庸群侠传2》可以说就是当年我最喜欢的游戏了,因此由醋神出品的《大侠立志传》发行之初就赢得了我的天然好感。不过由于当初其各方面的不完善,较高的自由度和引导方面的缺失,导致风评并不是很好。所幸时至今日制作组已经交出了一份令人满意的答卷,并且仍然会继续更新,创意工坊的民间大神们也不乏高手,为游戏不断注入新的活力,对于游戏爱好者来说,没有比这更好的结果了。
游戏风格
本作是一款非常典型的《金庸群侠传》模式的游戏,醋神也是河洛游戏的忠实爱好者,游戏中不乏十二兽环、大侠雕像、以及挖坟拿到广陵散曲谱等等这种玩家们熟悉的设定细节。
然而《大侠立志传》并未被经典禁锢其发挥。原创ip下的剧情和人物塑造非常的生动鲜活,将幽默与严肃并存的特点发挥的很好,既不失豪迈悲壮的江湖侠气,也不乏柴米油盐的市井笑话。游戏里还加入了不少大家耳熟能详的梗元素,比如“闪电五连鞭”,“介猴不卖”等等令人会心一笑的小幽默,与当年《金庸群侠传》里时不时冒出来几句主角的“现代黑话”有异曲同工之妙。游戏主线也不只有简单的正邪线之分,而是加入了更多的门派和阵营选择,江湖不够还有朝廷路线可以走,加入叶家军精忠报国,娶公主做驸马,扶持王爷登基,甚至自己来当皇帝都可以自由选择。多分支多结局下,玩家更能在不同立场下代入剧情感受其魅力所在。
游戏玩法
游戏初始提供多种特质和五维资质点数供玩家自行分配强化,而游戏过程中达成的各类成就和结局会为玩家新建角色时提供更多的初始点数和物品,这就决定了多周目多结局的体验才是本作的核心所在
游戏中除了升级获得的五维点数外,还可以通过各种活动增加五维经验,提升五维,现版本中不仅将具体的升级经验展示出来了,并且队友也可通过此方式获得经验,在队友培养方面是个巨大的优化,使得很多队友从此不再是挂件或者家园工具人,而是能够在战斗中成为强力臂助。尤其是在新增的通天塔模式中,由于双方等级一致,双拳难敌四手,那有了更强力的队友的帮助,才好冲击更高的层数,获得更多奖励。
相对比之前的部分功能只有雏形没有内容,如今的版本完善程度已经很高,鉴定饰品药品的能力得以体现,口才等也增加了各自的额外效果加成,提升了玩家获得的正面反馈,使得角色培养更加全面。同时制作组在推出新dlc的同时,也在添加新门派和功法等等,继续丰富游戏内容,所以不仅当前管饱,未来依然更可期待。
而多周目下由于成就的解锁,初始可用的点数更多,可选的物品和特质也更好,初期即可获得比较强的战斗力,如此一来玩家可以将精力放在多体验不同流派和不同分支的剧情上,无需太过为主角的强度培养费心费力了。
为了满足大伙躺着也能玩的需求,本作的手机版也定档于九月二十日发售,国庆假期就可以用手机畅玩《大侠立志传》啦!不过遗憾的是我不曾参与手机端的测试,有参与了测试的小伙伴可以分享一下自己的体验。而在8月13日随着新DLC的发布,游戏本体也同步开启限时一周的33%平史低折扣,此外购买本体+新DLC的捆绑包,还可以额外获得10%的优惠,感兴趣的小伙伴快快入手吧。
结语
光阴荏苒二十载,半瓶神仙醋又何尝不是年少立志的大侠,从最初的游戏粉丝到flash游戏作者,再到现在的《大侠立志传》,让我们看到对经典的情怀不止会被市场消费,同样可以开出更繁盛的鲜花。希望《大侠立志传》越来越完善,成为多年后玩家口中的经典之作,也希望醋神的团队能够继续推出更多的好作品,始终初心不改。
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