大家好,這裏是永遠都學不會心理學的小馬同學,今天給兄弟們帶來的是一款3D視角的種田遊戲《牧野之歌》,這裏擁有開闊的農場,生活節奏輕鬆的幸福小鎮,以及性格迥異卻又非常可愛的小鎮居民,堪稱國產牧場物語。不過它的玩法以及慢節奏的生活,我個人感覺它更像《波西亞時光》,也是一款我玩了上百個小時的種田遊戲。接下來話不多說,讓我們開啓來自牧野鎮的生活吧。
你是勇者?不,我只是一位熱愛種田的普通人。
其實遊戲在世界觀的塑造挺有新意的,特別是對於主角的人物設定,它並不是像普通種田遊戲那樣,就拿波西亞時光來說,開局繼承親戚的工坊然後一步一步發展。本作的背景中,我們是一位名揚天下的勇者,但是爲了尋找真正的朋友,毅然決然捨棄了世俗的榮譽,前往大陸的盡頭,一個遠離紛爭的小鎮“牧野鎮”。我們的故事也將就此開始。
既然都隱姓埋名了,看我隨意捏造身份。
身爲一款種田遊戲,那麼它的捏臉環節肯定不能少,在進入小鎮的時候,我們將會去選擇國家姓名生日,對應不同的國家和職業會有不一樣的加成,你可以親手塑造出獨屬於你的英雄,這也算是讓玩家能有更好的代入感,因爲我現實中是i人的原因,特別希望有很多好朋友,所以在國家上選擇了自由之邦,它能夠快速的提高角色的好感度,每次跟小鎮的村民打招呼的時候都會增加好感。在身份上則是選擇了商人,這樣子我們開局發展農場的資金也有了,接下來看我如何讓小鎮繁榮富強。
你說我們受人尊敬的鎮長是個大光頭!
我感覺這款遊戲做的非常好,並且非常合我胃口的一點就在於NPC的人物塑造方面,這裏擁有24位可深入瞭解的角色,他們擁有不同的性格以及複雜的人際關係,這些都需要我們通過日常的交流去發現,而且在後期的遊戲中,人物將會擁有心靈之門系統,這也算是跟其他種田遊戲最大的區別,我們可以深入角色的內心去發現他們的反差。
剛進遊戲最先認識的就是鎮長哈特了,當然你別看這老小子,帶個眼鏡斯斯文文,其實背地裏是個大光頭,不過這個應該是遺傳的,畢竟他的侄子也是光頭。(如果劇情沒看錯,我記得是他的侄子。)
而波琳和波爾是兄弟,一個熱衷於哲學,一個則是毫無存在感的小透明,不過我還是很喜歡波琳的,後期爲了刷她的好感度,特意去找了黃金烤香蕉。
而洛麗的性格非常活潑有趣,開了一家雜貨鋪名字叫“不想開雜貨鋪”,開局就喊我小馬哥哥,不過哪有人第一天就讓剛進鎮的新人去修車站搬種子的啊。
而且有的村民會互相吵架拌嘴,就像服裝店的託婭和理髮店的卡洛夫,他們的審美經常出現衝突,也算是一對相愛相殺的冤家。(託婭的性格很急,如果路邊想跟她講話,一定要有話快說)
種田遊戲的核心是種田?不,是自動化種田。
其實遊戲的玩法就是標準的種田遊戲玩法,但是我覺得最有特色的就是動物養殖方面,我們可以去和動物獲取好感度,讓動物也來當你的專屬帕魯,幫助你去種田,無論鋤地澆水,而當動物的好感度達到三級的時候,就可以開啓坐騎功能了,不過我感覺作用最小的應該就是陸行鳥和喜羊羊啦,因爲一個只會跳,一個只會產羊毛,不像豬豬一樣,會蠻王衝撞。
既然它的關鍵詞是帕魯,那麼只有動物怎麼行?身爲下一任鎮長的我們怎麼可能手下沒有一些僱工呢。在遊戲中擁有委託和僱工的系統,在遊戲初期,我們可以通過委託,我個人覺得最好用的帕魯就是礦工克洛克了。後期能僱人的時候一定要儘早僱人,僱工只有最簡易的工具,我們需要去找鐵匠姐姐去打造一些好的給他們,然後我們“嚮往的人生”就要正式開始了。
除了種田方面,建設方面一樣值得誇讚,首先就是我感覺的無縫大世界的設定,我們進入每一個房間都不需要加載,可以直接進去,這樣子探索也更方便,而且記得多去大家的家裏逛一逛,會有一些好東西的。而且遊戲還有偷竊系統,不對,應該是拾取系統,只不過這個拾取是有成功率的,失敗了會掉好感,而且商店還會漲價。
遊戲還擁有專屬的繁榮度系統,畢竟“小鎮是我家,建設靠大家”,繁榮度將會從建築,居民,貿易,幫工和氛圍五個方面進行綜合評定,我們初始的繁榮度就是E級,而最高的是S級,每當我們的繁榮度進行升級,都會解鎖一些新的物品。到了S級我們會獲得一個非常可愛的耳廓狐。
除了會種田,我的貿易也是一把好手。
其實遊戲在交易方面做得是非常出色的,當我們採集完農作物的時候,可以放到家門口的出貨箱,每天都有人上門回收,真的非常方面,在每週六還會開啓集市,不知道兄弟們小時候有沒有陪家人一起去趕過集,它給我的就是小時候那種趕集的氛圍,溫馨又熱鬧,我們跟這些商人打好關係之後,後期還可以邀請他們移民過來。一起發展我們的“牧野鎮”。
不過關於集市的引導任務好像有一點小插曲,每週都會開業的羅德神祕商店,居然有幾次完全找不到人。不知道是不是因爲BUG還是因爲羅德在忙其他的事情,畢竟這裏的每一位NPC都擁有屬於自己的故事。
新手在遊玩方面的建議。
在遊戲的前期,儘量去把地圖都跑完,然後拿到各種普通的工具,開局讓我們修車站,我們需要去地圖上找菜鳥偵探以及去碎石堆那邊解鎖斧頭和錘子,然後去後山解鎖魚竿,儘量去升級錘子,然後把家附近的兩個房子敲掉,會有一些道具可以拿。多去鎮裏面逛逛,有很多隱藏的寶箱,這些都是資源。而且最離譜的是,爲什麼我們的鐮刀名字居然是石中劍。遊戲中有意思的梗非常多。
不過因爲遊戲剛剛推出正式版,也會有一些小小的問題出現,就像任務的追蹤,本來任務是追蹤狀態,然後我關掉之後就再也打不開追蹤了,比較難受。
遊戲中的小彩蛋
畢竟我們是一位勇者,雖然遺忘了身份,但是一些屬性值還是在的,就比如說我們的戰鬥是傳說級別的最強之人。可是在我偶然間翻看人際關係的時候,怎麼鎮長你也是傳說之人啊,你個大光頭不老實啊,合着你也是勇者,隱瞞身份進來當鎮長的是吧?(難道當了鎮長就會禿頭?突然有點不敢當鎮長了。)
結尾的碎碎念
這是一款有趣且讓人充滿活力的種田遊戲,它獨特的世界觀設定,以及新穎的玩法,我都願意稱之爲國產種田遊戲的頂樑柱。只不過有個值得吐槽的點,那就是爲什麼挖礦是錘子而不是稿子啊,雖然用錘子也很方便來着。如果你對種田題材感興趣,並且想過上這種採菊東籬下的生活,不妨來《牧野之歌》看看吧,也許這不是一張滿分答卷,但是一定不會讓你失望。這裏是永遠都學不會心理學的小馬同學,我們下期再見。
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