每個喜歡遊戲的玩家,這一輩子總玩過一兩款暴雪的遊戲。而我這個基本不碰暴雪話題的人,實際上更是玩了除《魔獸世界》以外的全暴雪全家桶。
遊戲具體的劇情,可能已經隨着時間流逝,逐漸忘卻。但弒父逆子阿爾薩斯手持霜之哀傷,端坐在冰封王座,雷諾降臨戰場身後的女妖飛機懸停在上方發出轟鳴,以及安度因軍陣之前高舉手臂,祈求聖光讓戰士瞬間恢復戰鬥力。
那年打通了《魔獸爭霸3》的戰役,纏着奶奶買了《冰封王座》的資料片。
那年我讀高中,同班同學總會將看過的電競報紙中“星際爭霸2的兵種介紹篇”送給我,那些報紙就是高中時期對於“暴雪遊戲”有所瞭解的唯一來源。
下課時,本來就沒太多共同語言的同學,時常會聊起《死亡筆記》,《太閣立志傳》,《魔獸爭霸3》,《火影忍者》這一系列話題,那時偷偷看的漫畫,還是同學購買的盜版,四張漫畫印在一張紙上的很厚的一本,我記得是《海賊王》。
有時候感覺自己並不是真的多喜歡RTS遊戲或是暴雪遊戲,只是它做得太慢,致使它的許多作品,似乎都牽扯着我一段人生記憶,想到暴雪遊戲,遊戲所給我帶來的感動,其實不及我那些和家人與同伴交織的人生片段來的有趣。
這也是爲啥,當我聽到曾開發過《星際Ⅱ》《魔獸Ⅲ》的暴雪老兵開發了這款RTS遊戲《風暴之門》後,會想嘗試一下,看看有沒有那一瞬間,會讓我找到過去的影子。
解決了一個痛點,新增了一個痛點:
常玩RTS的朋友其實會有一個不常和外人說的事實。那就是除了那羣喜歡玩PVP和人一較高下的玩家外,還有海量的,喜歡打AI進行休閒體驗的玩家。這樣的玩家——就像我,喜歡的並不是研究戰術。
而是製造出五顏六色的兵種,步兵,高級坦克,雙足飛龍,冰龍等一系列可能PVP都上不了場的兵種,然後對着“冷酷的敵人”狂轟亂炸。
更有一些玩家,會玩一些超級修改版——現在叫做Mod,比如《紅色警戒》的中國補丁,造出的紅軍以一當百什麼的。這類玩家往往不被“主流”競技玩家所重視,但比起“競技玩家”,其實想要在遊戲中休閒的體驗戰鬥的玩家,纔是遊戲的主流。
網圖
我在RTS遊戲中,目前最高光的表現,是在《尤里復仇》的北極圈圖,以一人之力打敗了七家冷酷的敵人,用的是韓國的黑鷹戰機機羣……這比起和人對戰的確不是什麼亮眼的戰績,但卻讓我直至今天還記憶猶新。到了暴雪的遊戲,他們的電腦AI就比紅警難多了,我雖然能過任務,但基本打不過高難度的敵人了。
對於我這類玩家來說,基地操作人物採集資源,算是一種負擔,我需要的是戰鬥的爽的部分。而不是一直在運營基地,一會兒忘了採集金幣,一會兒忘了採集木材。
而《風暴之門》無疑提供了更友好的上手體驗:它加入協助管理遊戲經濟和基地建設的助手功能,幫助新手玩家跨過高頻率操作的難關。也就是說,玩家在遊玩《風暴之門》時,更能專注地去享受戰鬥中“爽”的部分。
這就是《風暴之門》解決的RTS類遊戲最大的痛點——至少對很多很多並不追求極致的普通玩家來說,是這樣的。
而新增的一個痛點,就是所有RTS遊戲都有的打電腦模式被取消掉了,或者說,只有合作模式,可以湊齊3個人一起3×PVE(不加×不給過審)。這就讓想自己開一局爽一把的玩家,只能通過和人進入合作模式,來爽一把了。
或許,上線都要檢驗文件完整性,專注於反作弊和與人社交的《風暴之門》,作爲暴雪前員工開發的遊戲,思路上自然捨棄了那些想要DIY戰鬥的玩家,不知道未來會不會加入純正的可以打MOD的PVE。
如果加入這樣的模式,我覺得《風暴之門》算是未來可期的。
目前如果想嘗試單人PVE,那就只能在合作模式,關掉匹配來選擇AI隊友一起來打敵人了。
三大種族融合型創新
我們總說RTT類遊戲,《盟軍敢死隊》把能用的機制基本都用的差不多了。
其實RTS的前輩們也是如此,《風暴之門》的三大種族,其建造機制,就很像《星際爭霸2》和《魔獸爭霸3》兩個遊戲中人族的融合。比如農民可以一起建造一個建築物增快其建造速度,就是魔獸人族用過的創意。
而炎魔種族,它的農民需要自我獻祭建造建築物的機制,有點像魔獸3的暗夜族或星際2的蟲族,使自己自爆的戰鬥方式,則和地精商人或紅警2中的恐怖份子類似,不過倒計時自爆使其更需要掌握時機和一些操作。快速製造人口,則是偏向於蟲族和不死族的特性。
天賢種族,相對來說是最有特點的種族,不過其採礦模式還是有點像暗夜族小精靈的採集木材形式。而多兵營加速單兵營造兵速度的設計,則讓我想起了“紅色警戒2”中同一種建築建造多個之後,可以大大提高單位訓練效率的特性。
不過,這倒是沒什麼,畢竟魔獸3、星際2中的許多機制,也是不同方式的排列組合。只要最後呈現出的效果能貼合其種族的表現就OK了。
在我的淺玩之下,感覺遊戲中各個種族還是都有其鮮明的風格與作戰特色的。從遊戲流暢的操作體驗來看,做這款遊戲的人,確實是有着深厚的製作功底的。而且各個種族在保留鮮明特性的前提下,理解起來也不算困難,很容易上手。
無價的情懷與有價的遊戲
當然《風暴之門》作爲一款免費的遊戲,哪些部分需要付費,也是玩家很關心的話題。
如果你是RTS重度愛好者,那麼以《風暴之門》目前提供的PVP暢玩來說,其實對你沒啥太大的影響。三大種族全開,排位自由對戰全開。也就是說《風暴之門》把最核心的遊戲部分完全免費了。
只是合作模式,除了第一個大錘子老頭外,其它指揮官是需要付費的,這個附加模式就和《星際爭霸2》一樣。
遊戲中的戰役模式,目前也只免費開放了前三章教學關,想要體驗全部六章故事,也需要付費購買。
我個人而言,比較期待遊戲加入單人PvE模式,讓我能自己玩自己的,並且熟悉一下各個種族單位有啥特色。
作爲一款搶先測試版遊戲,其最終表現如何,還是要看日後的更新,畢竟現在放出的內容,是爲了收集玩家的意見,以便做出更合理的調整。
這就是我在淺玩了《風暴之門》後,對於這款遊戲的評價啦,遊戲今日已開放免費下載。想要體驗的玩家不妨自己去試試!
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