《Moonless Moon》:買歌送遊戲?神椿人的狂喜?

本文由 #雙魚星皇家飛機場#  評測員 san醬 撰寫

省流!

+質量不錯的劇情

++優秀的音畫表現

-看似有趣實則無聊的互動玩法

--存在影響閱讀體驗的問題

前言

各位好久不見,這裏是雙魚星的傘醬。 提起“神椿”,相信大部分人並不清楚含義。

這裏簡單說一下:神椿是一個於2019年創立的藝術創作團隊和藝人經紀事務所。經過幾年的發展,旗下的藝人衆多,比較知名的有”花譜“、”理芽“等。

筆者第一次認識“神椿”,是下圖這個視頻

再講就扯遠了,總之,這樣一部由“神椿”出品的視覺小說,牢牢地吸引了筆者的眼光。然而在實際體驗後,關於這部作品,筆者只能給出“差強人意”這一評價。

引發思考的劇情

本作的女主夜蕗(是一位平平無奇的學生,但每當夜幕降臨時,她卻能穿越到另一個截然不同的世界。

荒涼的月漠、隧道里的茶餐廳、漂浮的天空島——每個世界都顯得稀奇古怪,但她依然在那裏交到了朋友,享受着自在又愉快的時光。

與此同時她也在不斷思索——自己非要生活在白天的世界不可嗎?在學校裏度過的時光真的是現實嗎?漸漸地,她將學會如何面對自己的世界。

本作的流程雖短,大概在4h左右,但是劇情質量在線,十分不錯。其中最大的看點就是女主對於自身、對於穿越到異界的思考。戀愛、自我、社交......等,畢竟人的煩惱多種多樣,並不限於一處。在遊戲中,關於這樣具有現實感的“煩惱”其實有很多,筆者就不劇透太多了。

優秀的音畫表現

在本作的簡介中,官方介紹提到,本作“彷彿一部可供遊玩的音樂短片”。實際上也確實如此,本作無論是劇情中的純音樂,還是在流程中解鎖的三首附帶MV的原創樂曲,帶來的視聽體驗都非常出彩。畫風這個因人而異,至少對筆者而言,本作這略帶冷淡的畫風深得我心。

初見有趣,實際無聊的互動玩法

本作區別於傳統的視覺小說,增添了一個“找詞填空”的互動玩法。 玩家需要在文本中,尋找出用不同顏色標註的關鍵詞,並使用關鍵詞補充缺失的文本內容,以推進遊戲進程。

在實際體驗下來,筆者覺得這個玩法,有一種“矛盾文學”的美。爲什麼這樣講呢?可以從兩方面說明:

1.“找詞填空”並不是強制的,你可以使用右下角的SKIP,使用後,後續的所有需要進行“找詞填空”的玩法都能直接跳過

2.雖然可以“SKIP”,但是後續在後日談中,玩家會因爲缺少“關鍵詞”而無法達成特定的結局。也就是說,玩家如果想要打出結局,這個“SKIP”不能用。並且在前面並告知玩家沒有這一情況,實屬逆天。

綜上所述,筆者覺得可以把這個玩法刪除。或者在玩家點了“SKIP”後,自動幫玩家收集所有關鍵詞,不然這個“SKIP”真的對玩家毫無幫助,玩法也因爲過於簡單,實在稱不上有趣。

一些影響閱讀體驗的問題

本作完全可以用“簡陋”來形容。首先是筆者個人最不能忍受的一點:文字沒有文本框

並且很喜歡將文字分成兩部分(即使不是人物對話),想問問製作組,讓玩家“追着“你的文字跑有什麼好處嗎?而且這樣看真的很累。

其次是故事分篇,筆者感受是分得太近了。一篇從頭到尾看完基本只需要10分鐘左右,導致玩家需要經常使用鼠標點擊屏幕,以繼續觀看劇情,對劇情的沉浸感影響很大。

總結

在劇情方面,本作體量不大,劇情不錯,稱得上一部不錯的短篇。

如果你是奔着“神椿”這個名號,或者是抱着“買歌送遊戲”這一想法購買本作的玩家,那麼你大概率要失望了。因爲“神椿”在本作更多是一個掛名的位置,爲本作提供配樂等各方面的幫助。本作劇情與內容跟“神椿”的世界觀毫無關聯,而且受限於體量原因,本作只有三首原創音樂,實在捉襟見肘。

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