前段時間,在某次生放送上公佈了fsn復刻版發售的信息。作爲型月FATE系列的原點,《Fate/stay night》也是在8月8日將以復刻版的形式登錄Steam。
此番舉動,估計會吸引不少的新人。但是,本次登陸的爲復刻版,並不是重置版,只是將過去的原畫高清化端上來的冷飯。且遊戲是基於PS2/PSV平臺的《Fate/stay night [Realta Nua]》爲基礎開發,有語音但是高概率沒有補魔劇情。
作爲一個萌新月醜,我將盡我所能的爲大家(特別是接觸fate系列的新人們)來談一談這部遊戲的“勸退”環節。我將盡可能的不涉及劇透。
某中年單身婦女和二十多歲單身大姐
劇情簡介
主人公衛宮士郎本來只是一名極爲普通的高中生,卻偶然地與從者中的劍士(Saber)訂定契約,被捲入到了這場聖盃戰爭當中,爲了貫徹父親衛宮切嗣與自己的正義他與其他六位聖盃戰爭的參與者展開鬥爭,共同爭奪聖盃。
三線圖(官網)
《Fate/stay night》共有三條線,分別是,Fate(命運)、Unlimited Blade Works(無限劍制)、Heaven's Feel(天之杯),其分別對應三位女主角阿爾託莉雅、遠坂凜及間桐櫻。具體的路線內容、好壞結局不做過多的解讀。
你也需要了解的勸退環節
其一、復刻遊戲並非重置
前文中也提到,遊戲爲復刻版,畫面爲高清化並非重置化,因此立繪不會有過多的變化。從觀感上來看,FSN的原畫相對來說有些落後於這個時代。如果硬要我推薦的話,我還是建議推薦新人還是以動畫的形式入門再輔以博主講解爲主要了解手段,遊戲可以作爲喜歡後補票的手段。
初版畫風
這時候可能有月美出來問了:哎你讓新人看動畫,動畫那德行講故事都講不明白,這不純純誤導人家嗎?
沒錯,動畫特別是06版對原著遊戲的改編可以說是災難級的,甚至可以被稱爲新作品了。但是我還是想說,動畫在觀感上還是更容易吸引新人入坑(主要指ubw和hf兩部)。
名場面
隨着二次元大環境的變化,圈外新人的湧入是不可避免的,作爲老傢伙能做的只有引導心熱不讓圈子更亂,而不是一味的對抗羣體,沒有新鮮血液的圈子是註定無法存活的。
特別是在當今的“動漫抖音化”時代,你內容的深度、世界觀的塑造都是其次的,新人觀衆想要的是一個讓他們看的下去的動力,視聽的刺激就是最直接的方式。近年來飛碟社爲什麼一邊被罵一邊又能掙錢,贏就贏在畫面表現力上,一次又一次用事實證明了“抖音爆款”類纔是流量密碼。
我推薦新人先看的動畫的理由也在此,只有感興趣了,才能更深入的瞭解。劇情的全貌,世界觀的設定都是在此基礎上一步步補全的,你想借一部動畫來將遊戲的世界觀、各種設定統統講清楚,出於各方面考慮,很難做到。我也在對策中提到了,最好是藉助博主的講解來豐富自己的入坑體驗,這一步是我極力推薦的。
高中時請同學看的HF第二部,電影院看這個真是視覺盛宴
其二、早期遊戲的固有屬性
目前來看,型月共有四大“支柱”:fate系列,月姬系列,魔法使之夜,空之境界。單論遊戲作品的話steam目前只登陸了魔法使之夜、月姬格鬥(新舊)、fate/samurai remnant及fe系列,其中除魔法使之夜外都可以算作衍生遊戲。
不僅僅是遊戲衍生,名場面更是多次衍生,如月球名畫
月球名畫本家
fe版
魔伊版
千戀萬花宣傳時致敬名場面
此次復刻版將fsn搬上了steam,但畢竟是復刻版,武內崇(TYPE-MOON的社長與原畫師)的原畫風格還是老一套,且作爲一部前身爲r18的早期遊戲,其商業屬性要比魔夜更重一些。
一是表現在部分劇情和設定是爲了特殊劇情需要而不得不讓步。不得不說,蘑菇在寫特殊劇情的時候的文筆是真爛,月球名梗“型月重工”就是在嘲諷蘑菇在特殊劇情文筆的爛。
臺鉗熔爐水泵(設備圖片來源於網絡)
二是作爲社內早期的作品,蘑菇的文筆與現在有所不同。如果你已經先遊玩過《魔法使之夜》,你就會很明顯的感受到兩者風格的不同,一個原因是蘑菇寫作完成時間的不同(魔夜小說先完成),另一個原因就是魔夜遊戲完成時型月帝國已初步建立,蘑菇可以有更多的時間來完成“二稿修訂”。如果你習慣了魔夜的故事的話,那麼fsn就會給你帶來“耳目一新”的感覺。
一般來說,在一段故事中,人物矛盾是推進劇情的主要手段。與魔夜的矛盾相比,fsn的矛盾更爲“黑暗”,黑暗一是體現在蘑菇的惡趣味,二是故事本身。
其三、腳本家奈緒蘑菇
奈緒蘑菇,型月的真女主,社內劇情大梁,永遠不會讓你失望的菌哥哥(never gonna let you down~),舍長武內崇的老情人。
他和武內的故事可以寫成一部戀愛小說了。
但是,蘑菇這個人啊,在某些情況下,是真的噁心。其塑造角色尤其是女角色的時候,總會以性作爲女角色悲劇的重要出發點,像是fate的間桐櫻,空之境界的藤乃,月姬的琥珀等等。單是這一點就足夠讓人厭惡,更別提蘑菇親老婆所在的魔法使之夜,青子送草十郎項圈禮物的時候更是讓我深深的感受到了他的惡趣味。
我在看魔夜的時候就經常感嘆,你不發病能不能寫好故事?到底是喫了什麼藥才變成現在這副鬼樣子,你把我木野子小姐藏哪了?
除去這些,蘑菇在文筆方面還是相當不錯的,他很會“講故事”,然後又能讓你深陷其中,當然菌言菌語是硬傷。特別是在型月帝國建立後,各路作家、腳本家的添磚加瓦,讓型月的世界觀更加宏大有趣。
所以,蘑菇,你這狗z種,我的魔夜2什麼時候來?
幻想嘉年華之痛揍蘑菇
其四、FATE的故事
fate系列長久不衰的原因一是各路作家、腳本家相助,如虛淵玄(《叛逆的魯魯修》等)、橘公司(《約會大作戰》)、amphibian(《人狼村之謎》)等等。
二就是本身世界觀的有趣。歷史人物大亂鬥是fate的主要特色,這種做法頗有種關公戰秦瓊的意味,一是足夠新穎足夠吸引人,二是出場角色有相當一部分被我們熟知,無需採用過多筆墨去介紹人物生平。還有諸如魔術師、魔法使、魔術迴路等諸多設定1,共同構建起一個宏大的人類史詩
但缺點就是小日本那腦子寫我們不知道的還好,寫我們知道的尤其是中國的英靈那寫法能把原型人物從碳原子氣活。這並不是危言聳聽,姜子牙x妲己cp你見過嗎?溝槽的櫻井光。
迴歸fsn本身,故事以衛宮士郎三條線的變化與成長爲主線,分別是爲了理想(虛幻的愛人),爲了自我(貫徹自己的信念),爲了他人(櫻),故事即塑造了衛宮士郎,也發揮出了三位女主角的個人魅力。關於劇情的具體內容還請盒友自行探索,本次介紹不多過多解析。
總的來說,fate的劇情是相當有意思的,作爲遊戲,甚至作爲小說本身我都是推薦去了解的,好的作品經得起觀衆的考驗,型月能夠長久不衰的原因,也大概是體現在作品的魅力上吧。沒有魅力的話,以爵跡爲首的作品,又怎會借鑑“fate”呢
高情商:漢化作品,作品本地化
低情商:借鑑
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