叠个甲:本期内容包含但不限于个人主观,觉得说的不对那就是你对
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前言
说起国产单机武侠你会想起?《轩辕剑》一个骨灰级玩家可能了解到的游戏,最早诞生于90年代,而这一批童年小大人接触过多的可能就是金庸武侠笔下波澜壮魄又鲜活的武侠世界,试问谁小时候不向往江湖中快意恩仇,豪迈丶恩仇丶放下放不下终归是一捧黄土,也许基于此吧,国产游戏“武侠”丶“仙侠”比例似乎异常之高,总有无数优秀的游戏制作人前仆后继想绘出自己心中那栩栩如生的武侠世界,但……独木桥下,落水才主旋律,我们能玩到的优质武侠似乎并不多……
我们似乎该给国产游戏一点时间
“诚然,我是一个游戏玩家,游戏好就玩,游戏不好旧不玩,但国产武侠的进步需要时间”
经常听到一些玩家说道:
1.“游戏不是我的,好就玩,不好就骂,难到我还要花钱无偿支持吗?”
2.“什么都需要起步,我们应该给国产一点时间”
基于此的讨论并没有定论,我无法说服自己不出于主观来谈这个观点,作为一个游戏时长超5000h的玩家而言,我是希望玩到优质的游戏,尤其是国产优质游戏,武侠也不例外,你要问我觉得最能将我代入武侠世界的是那一部作品,我很坦诚的说是《只狼:影逝二度》(虽说他并不是武侠题材),所以回到刚才那个问题,我是愿意给国产一点时间的,做不好不会骂是我最起码尊重,只要不是凭着EA等标识卷钱跑路就行,留给玩家一地鸡毛只能是越作越毁国产二字!
近年来武侠流依旧繁荣
如果你是一个经常玩武侠类的,一口气让你说出十款武侠游戏,相信不在话下,从事实出发,国人对武侠的包容度还是够号的,但话又说回来,国产不由国人支持,还有谁支持?
- 仙侠巅峰吗?
- 不知还有多少人记得2022年冒出来的一款仙侠类游戏《太荒初境》
还记得那会,这游戏热度还是很高的,但频频的作死,各种吃香难看下,灰溜溜的下了舞台,直到2024.4.18登陆Steam后,玩家终于有了宣泄口,购买——差评——退款。
说早了,来谈谈近期的吧
- 《修仙家族模拟器》是我“最近”所玩的一款仙侠类游戏,游戏整体体验其实没有特别差劲,还是能看出制作组的用心的,但56%的“好评”,又快速退场……
据说制作组卷钱跑路了,实际上没有哦
当然,我们也有优质的武侠
梗:每出一个武侠,逸剑的含金量就提升一次
- 这算是目前最优质的武侠游戏之一,93%的特别好评也确实能让它在一众国产武侠中傲视群雄。
接下来登场的游戏我愿称之为最良心的游戏制作组!
三个月,四十次更新!
游戏雏形和内核我的评价是优秀,造成他好评不高的原因,很大原因还是游戏bug过多丶优化等问题。游戏潜力还是挺高的,坚持下去,谁说不是下一个《无人深空》!
- 最后再谈一谈这两天玩的一款刚发售的国产武侠《江湖录》
两天,游玩时长近十小时!
游戏8.1日发售,目前Steam好评为77%
- 省流结论:中等偏上作,武侠味很浓,但重复度是个问题。
进入游戏你需要选择一个地点开宗立派,然后起一个响当当的名字,游戏的玩法很贴近真实江湖(后面会具体说),采用俯视角镜头,作为宗主,你的目的就是提升宗门弟子的实力(包括自己的实力),壮大宗门,提升声望,不断从三流宗门晋升为顶级宗门!
武侠味很浓
游戏是按月为单位纪事,每个月总会有一些江湖上的恩恩怨怨,这些事件都可以在公告栏处查看,你还可以根据自己喜好,选择赞扬丶不言丶谴责。江湖风闻,有点“江湖故人,寒江孤影”那味儿了。
江湖不是打打杀杀,江湖当然是大大小小啦~
狗运好,你甚至可以一夜暴富,当然,心态放稳,赢是不可能赢的,我坦白,就赌了一次!。!
所有的东西,我合欢宗包了!
游戏的拍卖会玩法还是挺吸引我的,早知道游戏中获得一本功法(外招丶内招),还是比较难的,你能想象我100➕武力值了,还是只能靠平A吗?虽说拍卖会上的功法都是残本,但可以在藏经阁修复,这一设定看着貌似挺复杂,但江湖不就是这样吗?谁会把完整的功法卖出一个贱价?花钱少还想要功法可不就是残本吗。
游戏虽说是俯视角,但该有的都有,整体上的战斗由 外功(主动技能)丶内功(被动技能)丶平A丶破招丶识破丶耐力槽
破招:弹反,这个弹反还是强的,小反弓箭,大到敌人大招都可弹反,通过弹反可快速让敌人陷入破功(大僵直),但由于游戏的锁定非常拉胯,或者说游戏压根没锁定,想要弹反还是挺困难的,但弹反所带来的正反馈还是非常强的。
识破:可以理解为完美闪避。
其实这两个设定,最让我先想到的是《只狼:影逝二度》但问题是这两个机制貌似并没有多大用处,或者说用处不大,弹反成功所扣扣除敌人的耐力并不多,识破成功也没有任何收益,在战斗方面游戏有所欠缺。
游戏内容不少,但重复度是个问题
门派战丶通缉玩法丶同盟(商贾同盟丶武林同盟)丶炼丹丶炼器丶种田丶采矿丶伐木丶第一管理……
我所说内容十之五六,更多内容随着游戏时长的深入会体验到更多,但回到小标题:重复度过高。
不可多得的弟子:比如类似这种任务,最终你会收获一名武力值超高的弟子(值得一提的是,大多数高战力弟子都不是自己炼上去的,而是通过这个任务一步到位的),毕竟提升一个弟子的成本过高,武器丶甲丶功法丶四大属性都是影响武力值的因素,更别提还有功法的加持,这一点,平衡做的并不好,炼上去的弟子带给玩家的成就感肯定是比直接获取高的。
通缉:游戏中会不定时发布一些通缉任务(如上图),一张通缉画像就是全部线索了,不给范围,也没有提示,全靠认脸,这的确是增加了游戏的真实性,但凡事都有利弊,真实性上去了,可玩性就降低了,试想一下,一个通缉任务,找人找了半小时,正反馈又有多少呢?
其实不光是支线丶资源丶奇遇等任务,主线任务,虽说剧情上不同,但最终的玩法都是大差不差的。
接取任务——找到任务目标——进入副本——击败头目or找到被关押的人or找到不义之财——出副本——交任务——回宗门。
这就是游戏中主线的大致流程,不仅如此,进入了副本(地宫丶山寨等)这些副本说白了就是迷宫格,地图无新颖,主线任务重复度高,一套流程下来,带给玩家的只剩下“枯燥”
建造养成玩法,缝!
二流宗门场地
初入游戏,宗门只是个三流宗门,但随着不断发展,声望越来越高,可以不断晋级为二流丶一流宗门,随着宗门等级提升,宗门场地也会发生变化,比如上图,是我晋升二流宗门后的场地,场地大了一点,也能解锁更多建筑丶更多玩法!
游戏中不管是种田丶伐木丶采矿都需要你派遣弟子,除此之外还有一些外派任务,当然你也可以建造一些练武场丶修炼室来辅助门派弟子晋升。
前面就提到了,游戏的武侠味很浓,如果你玩的越久就能发现它的任务系统有一定随机性,主线也不是连贯的,更多的是让你享受这个武侠世界,而不是做任务式草草了事。
老生常谈:优化
不知从什么时候起,优化问题越来越严重,不光是小厂,大厂也是频频翻车。
《江湖录》的优化以我的配置而言其实也还过得去,但游玩到中期,特别是一次性带领弟子过多,卡顿丶掉帧现象频出,这也让我不得不重视《江湖录》的优化问题
合欢宗一统江湖,怎么能被优化问题卡住!希望制作组对优化问题重视。
游戏更多玩法还要靠自己体验,具体怎么样玩了才知道,正如标题所表达的潜在意思,还是希望给国产武侠一点时间,游戏目前体验上虽有瑕疵,但整体内容上没啥大问题,喜欢武侠的不妨试试!
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