《江湖錄》國產獨立武俠遊戲開局加點建議

江湖錄開局怎麼選?別踩我踩過的坑!

1. 選點的時候選擇有高級資源的區域

如果本身考慮到後續派遣任務不同地點的距離,可以考慮中原地區

鐵礦藥材都行,看你對煉丹感興趣還是煉器感興趣,反正資源都可以自由買賣,一家精好過幾家半桶水

2. 初始加點別亂加

庫存資源點出一點雙練武場閉關室+聚賢廳隨便造的,廂房的木頭也不缺,後面資源建築解鎖了直接自給,沒必要浪費

銀兩糧食同理,除非你想不種田省出一個弟子位置跑派遣,否則沒必要點

門派武學給的全是能買到的賠錢貨,還要花弟子幾個月來學,前期用不上,後期看不上

弟子人數可以拉滿,跑派遣快速升級+帕魯工具人

掌門兩星足矣,帶個初始內功前期戰力足夠就行,一個任務+5點自由屬性還不夠你造的嗎

江湖社交這個比較有爭議吧,我個人喜好點滿,30點好感也夠你刷挺久的,而且方便交易啊,不想點滿也可以,看你想點什麼了,除了門派建設都可以,那個純浪費

3. 天賦選擇

掌門推薦主戰鬥的,因爲是戰力最高的角色,一般手操過任務的

剩下的選個管事被動+雙帕魯被動吧,多爲宗門做幾年貢獻

掌門加點推薦內功或悟性裏選,這兩個不能跑任務提升的,其他每次出任務都能自由點5點

手下大弟子都是主跑派遣的,戰力達標的同時也要注意消耗

四個管事被動每人選一個(主煉丹的煉器可以換成煉丹的),然後帶上帕魯三件套

當然超凡職守也可換成老馬識途,減少派遣任務所需要的時間

加點方面就見仁見智了,遊戲8月1日發售到現在,已經有了多次的更新

對於玩家的建議,製作組也很虛心接受,後面加創意工坊應該就更完美了

你們的嚕嚕永不白給,下期見!

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