《江湖录》国产独立武侠游戏开局加点建议

江湖录开局怎么选?别踩我踩过的坑!

1. 选点的时候选择有高级资源的区域

如果本身考虑到后续派遣任务不同地点的距离,可以考虑中原地区

铁矿药材都行,看你对炼丹感兴趣还是炼器感兴趣,反正资源都可以自由买卖,一家精好过几家半桶水

2. 初始加点别乱加

库存资源点出一点双练武场闭关室+聚贤厅随便造的,厢房的木头也不缺,后面资源建筑解锁了直接自给,没必要浪费

银两粮食同理,除非你想不种田省出一个弟子位置跑派遣,否则没必要点

门派武学给的全是能买到的赔钱货,还要花弟子几个月来学,前期用不上,后期看不上

弟子人数可以拉满,跑派遣快速升级+帕鲁工具人

掌门两星足矣,带个初始内功前期战力足够就行,一个任务+5点自由属性还不够你造的吗

江湖社交这个比较有争议吧,我个人喜好点满,30点好感也够你刷挺久的,而且方便交易啊,不想点满也可以,看你想点什么了,除了门派建设都可以,那个纯浪费

3. 天赋选择

掌门推荐主战斗的,因为是战力最高的角色,一般手操过任务的

剩下的选个管事被动+双帕鲁被动吧,多为宗门做几年贡献

掌门加点推荐内功或悟性里选,这两个不能跑任务提升的,其他每次出任务都能自由点5点

手下大弟子都是主跑派遣的,战力达标的同时也要注意消耗

四个管事被动每人选一个(主炼丹的炼器可以换成炼丹的),然后带上帕鲁三件套

当然超凡职守也可换成老马识途,减少派遣任务所需要的时间

加点方面就见仁见智了,游戏8月1日发售到现在,已经有了多次的更新

对于玩家的建议,制作组也很虚心接受,后面加创意工坊应该就更完美了

你们的噜噜永不白给,下期见!

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