桃花坞里桃花庵,桃花庵里桃花仙。
桃花仙人种桃树,又折花枝当酒钱。
世人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。
记得五陵豪杰墓,无花无酒锄作田。
![]()
对于中国玩家来说,武侠和江湖始终是心底不可割舍的一方净土。
心中,是一轮皎月,见证了快意恩仇;
脚下,是千军万马,怒吼着家仇国恩。
每一个孩子都肯定在白日梦的世界里领略过化身白衣侠客的豪情壮志,也在长大后沉浸在无数武侠游戏中品味过江湖的打打杀杀人情世故。
![]()
如果说成百上千部的武侠小说是一方方浮雕琉瓦,为武侠世界的高塔雕梁画栋,带我们领略江湖世界光与暗的去向。那么在手可摘星辰的高塔之上,层出不穷的武侠游戏作品才是更适合玩家驰骋的一方天地。
原因很简单:“世界上最无聊的事情就是看别人玩一部RPG”,在武侠小说里,不管你是练武奇才还是骨骼清奇,你终究是透过别人的双眼来品味这片江湖之水。而当你化身这个百年难遇的天才,从行隐江湖的师父膝下接过衣钵,率领自己的门派从一个默默无闻的江湖边角料,逐步成长成一个在江湖之上只手遮天的巨头的时候,这份成就感是无可比拟的。
![]()
而不同于把重心放在主角以及主角小队之上的大多数武侠游戏,今天刚刚发售的《江湖录》则选择了另一条携手共进共同富裕的道路:将地牢式即时战斗与模拟经营相结合,让玩家充分领会到既当爹(门派扛把子打打杀杀)又当妈(白手起家照顾弟子们的衣食起居)的角色成长之路,带来一种别样的江湖体验。
![]()
既然是师父,那叫我一声爹不过分吧
当我初入这片土地,首先让我小小吃了一惊的是这方大陆上密密麻麻的各大帮派,什么华山派武当派少林寺烛龙神教应有尽有,而我们小小的起始门派就要在这一众神魔中间苟且偷生:什么?让我打武当?你认真的吗?
![]()
好在中华文化向来注重以和为贵,哪怕是我们这样初出茅庐的新人掌门也能有着一席之地暂且发育下来。但伴君如伴虎,与大门派比肩为邻终究不是一个长久之计,谁也不知道什么时候华山掌门打麻将输了就给我们弹指一挥间满门抄斩。
![]()
因此,提升我们的帮派声望来先在江湖上站稳脚跟,肯定是我们亟待解决的第一大要务。
提升声望的办法在前期主要有两种,要么下副本、进地牢,用刀光剑影来帮助江湖上的平民百姓或者有头有脸的大人物处理主线事务,要么就尽到一个门派保卫一方平安的义务,用门派的名号平息纷争。
主线任务基本就是通过进到各个区域(副本),要么下地牢完成一场即时性战斗,要么到地下藏宝室来上一段惊险刺激的跳跳乐寻宝。
![]()
本作的即时性战斗设计并不算特别复杂,但麻雀虽小倒也五脏俱全。
主角的动作设计并没有跳脱出攻击、闪避与格挡的铁三角中,攻击虽然是简单的连段派生攻击,但铁扇、长矛、砍刀、宝剑等多种武器都拥有着不同的攻击模组,在不同武器词条的区分下,我们操作角色CRPG式的性能加点有所不同,对应的武器特性也会有所不同。
![]()
而完美闪避与完美格挡的出现则大大提升了本作战斗系统的上限。完美闪避派生出的迅速反击能够让我们夺取敌人的输出回合,而完美格挡则能大大削减敌人的格挡值。若是再配合着连段攻击提前将敌人的格挡值清空,那它就将进入一段颇长的硬直阶段,并收到增伤的Debuff。
![]()
江湖上也不乏各路阴招,除了正规的刀枪剑戟之外,远程攻击的暗器同样至关重要。在敌人一同疯狂连招想要致我们于死地之时,能够使敌人致盲的石灰粉与原地化身为炮姐的铜币弹往往能够起到奇效。
![]()
没人双修的我没想到自己还得当妈!?
作为门派的大爹,我一身血腥味神疲力竭地从战场上归来之时,看到自己旗下的弟子却安详地躺在梧桐树下打哼哼,甚至和我已经相中了要纳入后宫双修的女弟子开始眉来眼去,那叫一个气不打一处来。这下我算是理解,为啥不少爸妈上了一天班回家看到孩子在玩游戏总感到不爽了,我高低得给这些小犊子们找点活干!
![]()
这也正是本作的核心玩法所在:以人为本的模拟经营玩法。
作为江湖门派,在处事圆滑的同时也得自力更生,因此咱们门派的一砖一瓦都得自己来建设。弟子总得有个睡觉挡雨的地方,那人手一间的寝室自然是不可或缺的;修行可不能只靠双修,练功房和闭关室也都得安排上;有人吃就得有人种,总得找人来撸树种地;除此之外,我们作为掌门可是门派的脸面,自然不能所有事情都亲力亲为,来两个跑腿的弟子帮我处理鸡毛蒜皮也是颇为重要……
![]()
因此,本作中弟子数量(人口)是一个至关重要的概念。本作中你的门派几乎绝大数的经济物资来源只有弟子们的亲手劳作。这也就意味着要想让门派富强起来,首先要提供一个舒适的门派环境、更高的威望来吸引更多有更好资质的弟子羊入虎口,人口越多你的金库就越饱满,也就有了更多的能力去满足弟子们修行各式各样的需求。随着各种各样的设施越来越丰富、生活越来越富足,便又有更多的人迫不及待地前来拜倒在你的麾下。至此,一个正反馈循环便出现了,这也让这款游戏在嘿嘿哈哈的刀光剑影中逐渐上头。
![]()
尾声
“没有中华人能够抗拒种地与经营的魅力”,在这部游戏里我可是切切实实地领会到了这一点,因为亲手把门派推向繁荣的成就感实在太有成就感啦!
当然,作为一部EA阶段的作品,本作目前也还有不少问题需要慢慢解决。
![]()
首先就是各个副本内的跳跳乐以及地宫都趋于同质化,无论是敌人构成还是美术设计地图设计都大差不差,重复审美总会带来疲劳感;
其次,这游戏的功法实在太难找了,以至于在前期的战斗几乎全靠攻击、闪避与格挡的铁三角来撑起门面,缺少了功法的存在,武侠的味道多多少少也随之匮乏了起来。
![]()
但从核心玩法上来看,本作以模拟经营为主的核心玩法的确奠定了本作能够一直好玩下去的基础,而动作设计、地宫更新、数值平衡以及新内容添加等等小问题,就留给仍处于EA阶段的本作慢慢解决吧。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
