《迷你空管》:蓝天上的「隐形守护者」、亲自指挥飞机冲上云霄!

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“这里是塔台,跑道349,可以起飞。”

还记得你人生中第一次坐飞机的感受吗?

我仍记得,儿时第一次坐飞机的感受。


当时跟家人一同前往北京旅游,我只记得我们好几个人拖着大包小包行李在偌大的机场转悠好几圈。随后我便坐上了靠窗的位置,全程怀着激动紧张的心情,静候起飞。


我不太记得小时候第一次坐飞机的感觉是什么样的,但我脑海里只记得窗外的蓝天美景,那会我一直跟家人不断感慨:“飞得好高呀,下面的房子好小!”以及“飞机飞太高会不会掉下来?”等各种孩童时会问的天真问题。

小时候一直有个不切实际的梦想,幻想自己能够有一天在晴空万里的日子里,登上天空,尽情地拥抱蓝天,在白飘飘的云朵上躺着。


而这趟属于我人生中第一班飞机,算是在我充满童真的年纪,实现了我的中二幻想。

之后,我成年了,大学时期到现今成社畜搬砖人。虽然一年可能都坐不上一班飞机,但我早已没有儿时第一次坐飞机时的那般激动,最多只是把它当作一架我平常赶时间需要去外地出行的交通工具——不然非必要情况我是不会坐飞机的。

7.4号去武汉的途中,夜景依然优美。

因为通常坐飞机就需要提前俩小时到机场,而且还需排长队拿取登机牌(现可在线上APP申请电子登机牌)、拖着行李绕圈圈、繁琐的安检、行李托运、检票过闸、找登机口等等众多繁琐步骤,使我精力耗尽。上飞机时我也顾不上看什么风景蓝天,椅子一坐上去便戴上耳机戴上眼罩眼睛一闭,就是一趟“空中床铺”,借助高空来洗刷掉我一身的疲惫。耳边响起空姐的广播后,我才会睁开眼睛,然后发呆静候飞机落地。

广州白云国际机场T2航站楼

不过,在我发呆时,我通常会根据我目前所处的空间,来凭空想象出一些乱七八糟的奇妙画面以及一些令我感到疑惑的日常知识。比方说:

为什么飞机老是会延误?每次坐飞机它都未能按时起飞?


为什么飞机在所有乘客坐满之后仍需要等候十几分钟才会准备起飞?


为什么飞机在快要抵达目的地时,落地时间总是会超过预计到达时间呢?

所有问题的答案,都要归根到“安全”这一重要问题身上。


而掌控飞机“安全”的最大核心管理人员——便是空管,即空中交通管制(Air Traffic Control),又称航空管制。

每个航空公司的坚强后盾,属于飞机专属的「隐形守护者」

空管在整个航空运作中,可以称作为是「隐形守护者」的存在。因为空管要确保当前天气是否适宜飞行,其次便是在确保安全的情况下指挥飞机起飞,并为飞机提供安全的飞行航线和在空中飞行的指导,保证飞机能够在安全状况下保持高效率的飞行。包括落地时,空管也会联系机长等人来确认安全性,才可安排落地。


若在空中遭遇什么天气异常、飞行冲突等突发情况,空管检测到后便会紧急告诫飞行员并提供安全的处理手段。所以,空管在整个航空运转过程中——是必不可缺少的核心管理人员。


所以我有时候还蛮好奇,亲自指挥飞机——会是什么样的一种体验呢?

要想在现实世界担任航空工作,那门槛难如登天。以我的实力这辈子是永远踏不进ATC(空管)大门的。平常我对ATC工作流程的了解也就只有互联网上所公开上传的ACT内部工作录音。要想体验一把空管工作,就只能通过万能的“模拟器”来满足我对ATC工作的一切幻想了。


于是,主打模拟空管玩法的策略游戏《迷你空管》——以一种“平易近人”的低门槛极简玩法设计,进入了玩家视野。

我第一次了解到这款游戏还是在今年5月的广州核聚变,当时透过远方的电脑屏幕看到《迷你空管》的画面时,乍一看与《模拟地铁》有些相似之处。但当我回头最先试玩了该游戏的Demo后,发现在实际玩法上与《模拟地铁》的玩法是天壤之别。基于我对空管工作理解的复杂程度,以为该游戏至少会在90%上还原空管工作时各种繁琐操作,会采取真实数据来加强游戏的操作门槛,来实现一个可以完全拟定现实的“空管模拟器”。

《微软飞行模拟》

毕竟这让我想起了同样是模拟飞机驾驶的《微软飞行模拟》,作为一款游戏它过于硬核,但如果是将其当作一个“飞机模拟器”的话,你便会因其精密的还原度感到无比震撼。但这也导致了这部作品缺乏了游戏的“娱乐性”,如此硬核的上手门槛劝退了许多普通玩家止步于门外。

但很显然,《迷你空管》的制作组并没有走传统“模拟器”的硬核道路,它采取了最为极简的黑白画风,简化了许多现实世界中空管需要顾虑的多种繁琐元素,比如飞行高度,风向和天气问题,也去除了众多枯燥的指令操作等。只保留了起飞、落地等基础指挥操作,并让玩家只需关注在飞机离开管控区域时,不让其他飞机的驾驶航线造成冲突导致飞机相撞即可。

这看似很休闲,很简单。但在极其简易化的设计之下,《迷你空管》并没有完全舍弃“空管工作”的难度性所在。难度是层层叠加的,一开始你所接待的飞机数量并不多,因此你会很轻松地喝着冰阔落,用一种很舒适的坐姿静静点着鼠标,来观赏这美妙的飞行路线。

到后续关卡,系统会设置一系列的禁飞区、单向通道以及山地来增强游戏难度,同时你所接待的起飞与落地的航班会越来越多,若一不留神可能就会让飞行跑到没有空余的位置让飞机进行落地or飞行,或是让待飞区的飞机超过等待时间,又或是飞行航线指挥不当,导致两架飞机互相碰撞,甚至在不注意的情况下可能还会让准备落地的飞机不知不觉就飞出了管控范围,或是飞入禁飞区等等,这一系列的不当操作都会直接导致游戏失败。

虽然难度在后续关卡中会越发增强,但制作组还是设计了诸多辅助性的升级机制与功能道具,来协助你的指挥工作,使你在指挥飞机时能够借助这些功能来合理平稳地进行操作,因此减少繁琐度。

在你每完成一项关卡时,你就会看到类似Rougelike三选一的随机升级选项,比如你可以升级飞机的转弯速度、允许在待飞区后排的飞机提前起飞、扩充待飞区的区域,或是解锁一个能临时在空中旋转停留的空域功能等。

随着时间推移,你可能还会触发一些随机性事件,来给你带来与普通航班不一样的指挥体验,比如航空公司为了测试新飞机的起飞与落地的功能性,因此将指挥工作全程交给你来指挥,或是某个国家的总统落地,飞机紧急迫降、空军一号过境等等事件。

因为游戏的操作并不难,甚至极其简易化,最多在后续的关卡中会持续给你叠加航班的数量来使你更加繁忙,若玩久了最终还是会陷入重复的死循环劳作当中。因此游戏的随机事件——正能消除你的枯燥体验。

所以,《迷你空管》本质上是一个快节奏的益智策略游戏,越到后面的关卡,操作就会越繁琐。你在游玩的过程中只需考虑到航班的候机时长、防撞、更高效率的清场以及提前规划容错策略即可。历练久了,你就会更加熟悉这一份“赛博空管”的高强度工作。

《迷你空管》无论是玩法与机制方面,都舍弃掉了许多现实生活中的种种复杂元素,将空管的工作流程做最为极致的简化处理,使这款“空管模拟器”变得更像是一款纯粹的“娱乐性游戏”。不过这并不代表制作组完全舍弃掉了游戏的“真实性”。游戏共有15张基于现实世界的真实机场而制作的空域地图,其中包括伦敦城市机场、上海浦东、大理凤仪、北京首都机场以及成都双流机场和纽约机场等等。

甚至,游戏还含有地图编辑器,任玩家自由发挥脑洞来制作空域地图。但唯一遗憾的是——创意工坊还未推出。因此想下载民间高手制作的空域地图还需稍作等待。

不够逼真、但又贴近一些现实元素的“赛博空管工作”

在短短数小时内,我体验了一把犹如地面交通般的拥堵压力。虽然在这过程中操作确实很繁琐,仿佛跟上班一样繁忙,但我还是能从中感受到指挥飞机带来的紧张与刺激,以及与之并肩的双重乐趣感。虽然这与现实中的空管工作还是有挺大的区别,但正如《迷你空管》商店低下的热评所说:

正因在游戏内可以无视风险和滑行时间等等骚操作,所以才会令人无比上头

这或许“游戏”这项载体的真正魅力吧,无论是哪种“XX模拟器”,只要具备游戏最基本的娱乐性,即便你在现实生活中正在做跟游戏中一样的工作,也能在游戏中给你带来与现实与众不同的乐趣体验。

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