最终幻想1-3,感受最初的旋律与最后的幻想

前两年,我补完了“最终幻想”系列前三作,iOS平台。

每一作的通关时间都在20小时左右,按照如今游戏体量来看,都不算长。

目前进度6/9,最终幻想7-9还未玩。

《最终幻想1》设计颇陈旧,也不够人性化。如缺乏快捷指令,每次都要重复操作。地图暗雷频次过高,几乎一步一战斗。Boss“四大混沌”过弱,神殿再次出场又太强,体验一言难尽。

剧情上,时间轮回这个设定有些意思,但感觉经不住推敲。加兰德不过是在自己时间线上,从未来想办法救了过去的自己,怎么就导致时空闭环了呢——只能说满足叙事基本需求了。

玩过后续作品,回头再玩《最终幻想1》,游戏里已经出现巴哈姆特、飞行艇这些贯穿系列始终的角色与道具,颇为亲切。

写在最后的碎碎念,“水晶序曲”是真的好听,完全想不出是植松伸夫摸鱼产物。

最终幻想1开篇就完成了“勇者救公主”的戏份。

《最终幻想2》相比之下,主题比较沉重——牺牲与反抗。一路上,为了主角3人组陆续牺牲诸多配角,是目前玩过的“最终幻想”系列游戏,角色牺牲最多的一作。

故事性上,比《最终幻想1》完成度要高,剧情曲折,已经有了较长叙事铺垫,故事背景通过动画,而不是旁白文字。

熟练度系统初次出现,略显粗糙,设计也有不周,但放35年前无疑是一种创新,玩起来颇有乐趣。魔法技能更加丰富,第一栏显示最近使用技能人性化。

迷宫设计和怪物种类更加丰富,原版《最终幻想1》可能只有5个复杂迷宫,到了《最终幻想2》便达到了10个以上。另外,《最终幻想2》可以骑陆行鸟了。

“反叛军主题曲”是《最终幻想2》里给我留下印象最深刻的一首BGM。

老实说,最终幻想2里公主的戏份更足一些。

《最终幻想3》是《最终幻想1》的Plus版,在我看来故事框架趋于相同——光之战士被赋予使命,依次恢复水晶光辉,进行旅途冒险,打败最终BOSS。

但这次地图有了岛地海3个层次,怪物种类与迷宫风格更加多样,以及A王国幽灵、B王国失踪、C王国内战等更多剧情内容。转职系统继承自《最终幻想2》熟练度系统,并更具乐趣,最终在我最喜欢的《最终幻想5》里绽放异彩。

整体通关下来,冗长的最终一战令人印象深刻,迷宫迷宫又见迷宫,一直没有存档点,游戏难度系数陡增,稍不留神就全灭,白白浪费了我几个小时,这实在令人不爽。

《最终幻想3》的主题曲,来自植松伸夫的“悠久之风”,旋律依旧非常好听。

最终幻想3与4,我玩的都是3D重制版。感觉我玩“最终幻想”系列顺序挺混乱的。

这个夏天,计划开坑最终幻想7-9。虽然之前在iOS平台买过,但因为缺乏中文,最后还是要打个汉化补丁,在Steam平台玩。

“最终幻想”系列补完暂告一段落吧。

(完)

码字不易,盒电请X5

我——索狗、任豚、蒸斯林,只在黑五买3折的玩家。原批,首充永远都在的月卡党。买书不看爱好者,囤囤囤。我手写我心,分享一些主观且充满个人偏见的日常与小结。欢迎大家关注我,电电我~(●─●)

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