前兩年,我補完了“最終幻想”系列前三作,iOS平臺。
每一作的通關時間都在20小時左右,按照如今遊戲體量來看,都不算長。
目前進度6/9,最終幻想7-9還未玩。
《最終幻想1》設計頗陳舊,也不夠人性化。如缺乏快捷指令,每次都要重複操作。地圖暗雷頻次過高,幾乎一步一戰鬥。Boss“四大混沌”過弱,神殿再次出場又太強,體驗一言難盡。
劇情上,時間輪迴這個設定有些意思,但感覺經不住推敲。加蘭德不過是在自己時間線上,從未來想辦法救了過去的自己,怎麼就導致時空閉環了呢——只能說滿足敘事基本需求了。
玩過後續作品,回頭再玩《最終幻想1》,遊戲裏已經出現巴哈姆特、飛行艇這些貫穿系列始終的角色與道具,頗爲親切。
寫在最後的碎碎念,“水晶序曲”是真的好聽,完全想不出是植松伸夫摸魚產物。
最終幻想1開篇就完成了“勇者救公主”的戲份。
《最終幻想2》相比之下,主題比較沉重——犧牲與反抗。一路上,爲了主角3人組陸續犧牲諸多配角,是目前玩過的“最終幻想”系列遊戲,角色犧牲最多的一作。
故事性上,比《最終幻想1》完成度要高,劇情曲折,已經有了較長敘事鋪墊,故事背景通過動畫,而不是旁白文字。
熟練度系統初次出現,略顯粗糙,設計也有不周,但放35年前無疑是一種創新,玩起來頗有樂趣。魔法技能更加豐富,第一欄顯示最近使用技能人性化。
迷宮設計和怪物種類更加豐富,原版《最終幻想1》可能只有5個複雜迷宮,到了《最終幻想2》便達到了10個以上。另外,《最終幻想2》可以騎陸行鳥了。
“反叛軍主題曲”是《最終幻想2》裏給我留下印象最深刻的一首BGM。
老實說,最終幻想2裏公主的戲份更足一些。
《最終幻想3》是《最終幻想1》的Plus版,在我看來故事框架趨於相同——光之戰士被賦予使命,依次恢復水晶光輝,進行旅途冒險,打敗最終BOSS。
但這次地圖有了島地海3個層次,怪物種類與迷宮風格更加多樣,以及A王國幽靈、B王國失蹤、C王國內戰等更多劇情內容。轉職系統繼承自《最終幻想2》熟練度系統,並更具樂趣,最終在我最喜歡的《最終幻想5》裏綻放異彩。
整體通關下來,冗長的最終一戰令人印象深刻,迷宮迷宮又見迷宮,一直沒有存檔點,遊戲難度係數陡增,稍不留神就全滅,白白浪費了我幾個小時,這實在令人不爽。
《最終幻想3》的主題曲,來自植松伸夫的“悠久之風”,旋律依舊非常好聽。
最終幻想3與4,我玩的都是3D重製版。感覺我玩“最終幻想”系列順序挺混亂的。
這個夏天,計劃開坑最終幻想7-9。雖然之前在iOS平臺買過,但因爲缺乏中文,最後還是要打個漢化補丁,在Steam平臺玩。
“最終幻想”系列補完暫告一段落吧。
(完)
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