在連續推出兩部免費大型DLC後《下一站江湖II》依舊能玩出新花樣?

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網遊風的武俠單機遊戲?這片「江湖」究竟是不是玩家想要的下一站?

回顧國內武俠遊戲史,可謂是方興未艾。特別是在獨立遊戲圈內,各類武俠題材作品憑藉每個製作人獨特的玩法創意,在近年來迅速崛起,呈現出百花齊放。河洛工作室再次展現風采的《俠客風雲傳》,以及重獲新生的《大俠立志傳》和備受好評的像素武俠遊戲《逸劍風雲決》,還有嶄露頭角的《絕世好武功》以及今年備受爭議但具備不小潛力的《活俠傳》等各類新興武俠遊戲。

雖然這些新興作品在質量上並沒有達到真正意義上的“十全十美”,在優點之下也存在許多瑕疵,但這些作品無論是憑藉紮實的遊戲底層玩法設計,還是憑藉妙趣橫生的世界觀與故事劇本,又或者是穩紮穩打能夠以“量大管飽”的形式來滿足玩家們的閒暇時光。它們不僅吸引了許多新老玩家的支持,同時在國產單機遊戲復甦期間,這些武俠作品佔據了現今國內單機遊戲市場的很大份額,常年登上國產單機遊戲銷售榜,足以證明——「武俠」仍然是當代最主流以及最受歡迎的文娛題材之一。

數十年後,一本純正的金庸式武俠文學在現今的單機遊戲界依舊能夠獨樹一幟,經久不衰。這也要歸功於許多有獨特創意的優秀獨立製作人,他們願意付出大量的精力與金錢和人力成本,去用心打造一片“生龍活虎”會呼吸的自由江湖。

我個人玩武俠遊戲,最看重的設計反而不是劇情與設定,而是這個江湖——它是否足夠自由?

在以往的文章中,我曾經表達過對仙俠類題材遊戲的看法,我一直將其視爲一種“生活模擬器”。如果你所描繪的錦繡河山真實而生動,讓我可以自由地運用雙腳和輕功,或者騎馬來遊歷每一個你親手創造的江湖,那麼這個遊戲就足夠自由,足以讓玩家靜心欣賞每一片江湖風景。

我認爲,《下一站江湖2》正是那位完美地以<自由>爲命題交上了滿分作文答卷。

談起該遊戲的製作,白玉京工作室可謂來頭不小。最初,《下一站江湖》第一部在2020年首次在手遊平臺上嶄露頭角時,他們與市面上早已氾濫的武俠MMO氪金網遊的設計理念背道而馳。憑藉“純單機“”完全買斷”的slogan,懷着做好每一款遊戲並純走單機模式的純粹遊戲夢,成功捕獲了不少玩家的心,同時也積累了一定的基礎粉絲。這也使得他們對續作《下一站江湖2》的誕生更加期待。

畢竟從最初的戰棋回合制玩法轉變到即時類戰鬥模式,多多少少還是有些較高的期望所在。畢竟每個玩家都希望自己心愛的遊戲在續作中能夠在玩法上有更大的突破。

於是白玉京工作室用心傾聽玩家意見,真正將續作《下一站江湖2》打造成了完全3D形式的即時戰鬥開放世界冒險遊戲。

只不過由於製作組經費不足,步子跨得太大,導致遊戲最初在Steam發售後——賣相可謂是不堪入目。

二十年前的粗糙網遊畫質、拙劣的人物操控手感以及僵硬的人物建模動作,再加上UI極具“網遊感”,這些要素在遊戲前期時刻都在勸退着我。然而,基於前作《下一站江湖》的優秀基礎,我決定還是冷靜下來深入體驗這款由「白玉京」一手打造的野心之作。

事實證明,如果這款遊戲能夠繼續填充內容,它絕對能在現今的武俠獨立遊戲市場內名垂青史。除了BUG和優化問題外,我之前提到的遊戲手感和人物建模僵硬,粗糙等問題都是由製作組的“窮病”所導致的。但只要遊戲的可玩性足夠豐富,能夠支撐整個遊戲的整體質量,那麼,這片江湖——或許真的是我一直夢寐以求的“下一站”。

最初,《下一站江湖2》首發時還是一個尚未完善的遊戲,可以說是一個“殘次品”。雖然遊戲的故事設定和氛圍能夠讓玩家切身感受到濃厚的武俠氣質,但由於前期版本存在衆多BUG和令人擔憂的優化問題,以及內容量不夠充實的情況下,未能滿足玩家們的期待。相反,在首發期間,這款遊戲卻收到了褒貶不一的口碑評價,讓人感到不太滿意。

雖然遊戲在首發階段優化和BUG方面還存在一些問題。但只要製作組有心做,就能迅速解決。而到目前爲止,白玉京工作室通過勤奮的更新成功奪回了玩家的口碑。從最初的褒貶不一到現在的特別好評。自4月18號發售以來,遊戲已經進行了39次版本迭代更新,並在此期間推出了兩個大型免費資料片,分別是新的玩法內容【江湖霸圖】和新的角色故事線【逃婚千金】。

其中【江湖霸圖:開宗立派】內容已於6月28日完結。除了全新的劇情,還包含了四十多個門派和24種新身份的進階玩法。隨後,製作組還發布了7月至8月的版本計劃。在完善了【江湖霸圖】的第一彈更新後,製作組緊接着加快了玩家們期待已久的女角色故事線【逃婚千金】的完善。截至本篇截稿期間,製作組已於7月25日完成了【逃婚千金】的第二彈內容更新,並在版本更新規劃中明確了【逃婚千金】完結的時間。憑藉製作組準時準點的勤奮更新,我已經開始期待8月第四周的第三部資料片【霸業飛花】了。

所以,我特意等到7月纔去品嚐《下一站江湖2》,主要是爲了體驗【富家千金】的女主線。畢竟在這片江湖上,男豪俠實在是太多了,以“江湖女俠”的視角展開的武俠故事相對較少,所以我第一時間選擇了【富家千金】作爲我的首次嘗試。

富豪千金搖身一變江湖女俠、符合你心目中的豪俠設定嗎?

開局便是經典的拋骰子隨機ROLL五大基礎屬性。在抽取好自己合心意的數值後,可以自選初始武學套路、戰鬥傾向數值屬性和出身天賦。這樣,你就能成爲一名出身於富商家族的江湖女俠,在這片快意恩仇的江湖中盡情闖出一片天地。

相較於男主的出身數值,該女俠在最初的基礎核心屬性值相對較低。但由於角色出身自帶的「樂善好義」天賦,她能夠增加25%的修養值,並減少10%的受擊傷害。女主自從出身於金貴家族後,在初始戰鬥能力以及五大基礎屬性上可能會稍遜於男主。不過,她天生擁有較高的真氣值,因此建議玩家選擇「劍」流派,並專注於內功和身法。

自由捏臉~

從開局的劇情也不難看出,女主從小就有着出色的身手,遇到不公平的事情就會挺身而出,她不僅容貌出衆,心地善良。自幼就嚮往江湖,所以開局她置身於無涯島便是想調查一宗滅門慘案,這慘案是女主父親的好友孫伯父一家,女主到達無涯島後才發現,她來晚了一步,孫家已經被殺害,無論老幼都遭受了殘忍的毒手。

而回到城鎮後,女主心神不安。一回到家中,父母安排她去與婚約對象赴約。然而,在途中,一棟房子發生大火。女主看到孫伯夫最小的孩子孫廷秀的亡靈後,心情更加動盪。她下定決心擺脫婚約,開明的父母也尊重了她的決定。於是,她開始放下金身大小姐的身份,手持寶劍,乘船離開城鎮——正式踏上闖蕩江湖的旅程。

在正式可以自由探索無縫大世界之後,我第一時間打開了地圖,想看看這個世界到底有多大。於是我瘋狂地搓動鼠標滾輪,在看到如此龐大的世界之後——我驚呆了下巴。

《下一站江湖2》的江湖世界被劃分爲四大古國:關外、齊國、燕國和楚國,以及四大國家的海外區域。其中包含了四十多個門派、上百個奇遇故事,總計幾十萬字的文本量。遊戲還提供了24種進階身份,幾百種武學功法搭配,以及各種生活類模擬經營玩法。遊戲的主打特色就是自由度極高。

所以,如果你像我一樣一開始就對這龐大的地圖感到迷茫,你可以先開始跟隨支線任務和主線故事來進行遊戲。當你的武學技能、經脈和境界等在前期突破到第二層次時,你也可以選擇自由地在這片江湖世界中慢行,不必一直跟着主線任務走。

而我個人玩武俠遊戲最注重的是自由感,除了自由——它還需要有一定的生活氣息。因爲武林江湖不僅僅是打打殺殺,它更應該是歸根於世間百態的人間百態。遊戲中將鏡頭置身於來自人間的煙火氣息,你總能在偌大的江湖世界中奇遇幾位鮮活的陌生NPC,與他們相互切磋,互幫互助,傾聽他們的故事。我認爲,《下一站江湖2》成功地將"人”與“生活”完美地融爲一體。海量的NPC任務系統足以證明生活在這片土地上的居民,包括各種門派,都是鮮活的,也就是所謂的——會呼吸的江湖。

如果將鏡頭再放置到養成系統後,你就會因爲其養成玩法的繁瑣程度再次驚掉下巴,肉眼可見製作組下足了功夫,來體現其遊戲豐富程度與自由程度。

要想在江湖中變強,提升歷練,就得在江湖上完成大大小小的任務委託。當你累積了一定修爲之後,你就可以攻破你體內的「經脈」,其分別在衝脈、陰維、陰蹺、帶脈、陽維、陽曉這六大脈絡中消耗你積累的修爲來逐個激活體內經脈。若你有額外心法與祕卷的話,可在突破經脈的同時還能激活特殊屬性與隱藏屬性,使你在這條內攻線中獲得非一般的超強屬性提升。

而經脈中間的太極圈,便是「心法」配置。此心法更搭配兩條隱藏經脈,分爲「任脈」與「督脈」,在中期當你學習到了足夠的心法之後,你可以選擇一個主心法與其餘三位輔心法,來進行相互融合並對心法脈絡進行洗練,來獲取更巨大的內功提升。而心法脈絡攻破條件就是讓你在局外激活一定的經脈之後,才方可進階到心法脈絡之中。

而當你打通了一定的經脈,並備足丹藥,你就可以來到「境界」一欄,進行更高進階的境界突破。

從最初的“初窺門徑”到最峯頂的“破碎虛空”——便是你最終要達到的最高境界。立志成爲江湖中獨一無二的武林霸主,纔是每一個玩家在武俠遊戲中都應當追求的頂級目標。

而其餘的養成而其餘的養成系統便是最基礎的武學一欄。而當你決定要主玩哪套武器時,你可以來到“萬宗”,對你當前武器的屬性詞條進行洗練並修練新的劍法。

而輕功則是你踏遍龐雜江湖世界中最極其重要的“交通工具”,當你累積一定的修爲值和感悟值,你便可在“輕功”一欄修煉更多輕功,比如「飛檐走壁」、「踏雪」、「凌空踏虛」以及「浪裏白條」等等廣爲流傳的輕功。同時還可以對單個輕功法進行提升,使你跳的更快,跑的更快,更加輕便。

而這些內容,只是《下一站江湖2》的冰山一角。正如我上述所講,製作組正在將曾經畫下的大餅一句一句的逐個兌現,雖然在這過程中總有磕磕碰碰,留下了不少BUG與諸多優化問題影響了各路大俠的遊戲體驗,但製作組仍立志將遊戲做好,把這片殘缺的江湖逐漸的填補完整,如今已完結了第一個大型資料片【江湖霸圖】,目前製作組也在分批次的每週更新【豪門千劍】的故事線內容。

除此之外,他們在八月第三週打算準時完結第二部資料片的內容更新後,八月第四周到九月就準備繼續推進第三部的免費資料片的製作了,我願稱爲是現今國產獨立遊戲界最佳勞模之一。

所以,在此我便放足期待《下一站江湖2》後續內容還會給玩家帶來什麼樣的驚喜,已經迫不及待第三部資料片的內容了。

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