《DeadLock》试玩版目前有19位可以试玩的英雄:
(感谢大佬@233Isaa@Brian免费提供的汉化补丁,在补丁基础上修改整理)
注:括号内分别为三次升级的效果,AP=魂力
#4.Grey Talon
作为一名狡猾的掠食者,Grey Talon将致命的精准度、陷阱和巧妙的走位结合起来,击倒最难缠的对手。
1"蓄力射击"(4秒)(初始充能数:1,充能时间:16秒)
蓄力弓箭,射击穿透敌人。按住[1]或者[主动攻击]来射击,造成(105+1.6*AP)伤害。(+1 充能/+70 伤害/AP加成系数提高到2.5,充能时间减少到1秒)
2"箭雨"(33秒)
高跳到高空,可以缓慢滑行,持续7秒。在空中飞行时,你会获得+7子弹伤害和+5多重射击加成。按下[空格]可取消滑翔。(-15秒 冷却时间/+7 子弹伤害以及-40% 移速持续1.5秒/+50%子弹吸血 +50%魂力吸血)
3"固定陷阱"(35秒)
丢出一个陷阱自动开始部署。2秒后部署完毕,可以存在20秒。当敌人进入其6m内时,陷阱就会触发,使他们束缚2秒,并造成30伤害。(-20秒 冷却时间/+1秒 束缚时间/Grey Talon对被陷阱束缚的目标增加30% 子弹伤害持续 10秒)
4"追魂猎鸮"(120秒)
施法1.5s后发射一只由你控制的幽灵猫头鹰 ,持续14秒。猫头鹰飞行撞击到单位或地图就会爆炸,对10m范围内敌人造成(250+1*AP)伤害并且眩晕0.75秒。 按住 [主动攻击] 加速猫头鹰。按下[空格] 结束控制。击杀可获得+5永久魂力加成。(+100 伤害/-50秒 冷却时间/命中后,杀死低于22% 生命值的敌人)
#5.Haze
当 Haze 盯住一个目标时,她可以在交火中保持自己的优势。她更喜欢制造单方交火,先闪躲伤害,然后近距离攻击毫无防备的目标。
1"睡眠匕首"(14秒)
丢出一把可以对敌方目标造成(70+2.8*AP)伤害和施加睡眠效果的匕首。沉睡的目标在受伤后不久就会醒来。投掷匕首不会破坏隐形。(移除目标1点耐力/-13秒 冷却时间/醒来后,-12%子弹抗性,持续6秒)
睡眠:0.2s-3s,受到伤害后苏醒,苏醒延迟(0.1+0.003*AP)秒
2"烟雾弹"(35秒)
在1.5秒内逐渐隐形,并获得+2m/s 冲刺速度。攻击会移除隐形,20m内的敌人可以看穿你的隐形。(-15秒 冷却时间/+6m/s 冲刺速度/显形后,获得30%子弹吸血持续8s)
3"定格"(被动)
射击目标可增加子弹对该目标的伤害(+0.2子弹伤害/层),持续12秒,命中刷新持续时间。每击中一个目标可叠加1层,如果击中的是头部,则可叠加2次,最高30层。(每20层造成60魂力伤害和-15%移速-持续2秒/+30层最大层数,+6秒持续时间/+0.25子弹伤害/层)
4"子弹之舞"(130秒)
进入连射状态,以完美的精确度向15米内的一名敌人发射子弹,持续(3+0.07*AP)秒。在连射期间,Haze会获得+25%射速,+50%子弹闪避几率。(+6 子弹伤害/-40秒 冷却时间/+1 目标数量)
#6.Infernus
Infernus 有许多方法可以在一段时间内造成伤害,在扑杀敌人之前灼烧敌人。由于 Infernus 的速度极快,他的敌人根本无法闪躲。
1"催化剂"(6秒)(初始充能数:1,充能时间:24秒)
向准星方向喷射凝固汽油弹,在20米内造成(50+0.3*AP)伤害,并增加30%Infernus对敌方目标造成的伤害,持续8秒。减缓敌方目标40%移速,持续4秒。(+1 充能/Infernus获得对目标敌方目标的 30%全能吸血/增加10% 伤害增幅并且减少敌方目标40%生命恢复/治疗)
2"火焰冲刺"(38秒)
向前冲刺,在3秒内获得额外移速,提高到12m/s,并且留下火焰路径燃烧敌方目标。火焰路径会持续4秒,对路径上的敌方单位每秒造成(85+0.7*AP)。按住[主动攻击]使冲刺速度提高到20m/s。(还会减少路径上的敌方单位30%射速,持续7秒/+45 伤害/-20秒 冷却时间)
3"余火"(被动)
你的子弹可积累热量对敌方目标施加燃烧效果,每次命中目标积累量增加10%,命中头部增加16%,并会在15秒内持续衰减。积累满之后会将目标点燃,每秒对其造成(18+0.4*AP)伤害,持续3秒。Infernus的子弹击中可以刷新持续时间。(+1秒燃烧持续时间/持续时间内敌方目标的魂力伤害减少30%/+33每秒伤害)
4"震荡爆燃"(120秒)
将自身变成一枚活着的炸弹,在3秒过后对12m内敌方目标造成1.25秒眩晕和(160+1*AP)伤害。(-40秒 冷却时间/眩晕增加0.5秒和4m范围/增加115伤害和100%的魂力吸血)
该游戏目前仍在进行内部的技术测试,本文旨在帮助已经获取内测资格的朋友整理游戏内数据以及后续版本更新。所有相关资讯、技能、数值、玩法可能会经常改变,仅供参考,欢迎提出修改意见和建议。
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