【通关190】霓虹白客:仍然为22年TGA年度独游感到不解

《迷失》《师父》《咩咩启示录》《霓虹白客》《tunic》这几款游戏算是全打完了,还有一个22年呼声比较高很有独游创作精神的《神之天平》还在计划中。这些游戏中《咩咩启示录》算是一个cjb,有一种好看不好玩的感觉,《迷失》的质量其实还算尚可,但是其他三位真的是各有自己非常闪光的地方,这三位拿到奖项我都感觉实至名归,而猫猫力压群雄拿到了这个奖项,或许从柯娜开始再到猫猫还有星之海,TGA的这个奖项我可以更多的关注那些提名的游戏了。

《霓虹白客》一款很有创意的第一人称跑酷游戏。他以卡牌为游戏的核心,通过卡牌衍生出各类武器,再通过使用武器或者弃置武器来进行各项能力的使用,来完成关卡。整体关卡偏小巧轻量,但是到游戏后期会出现长达五分钟的跑酷略微有些折磨。剧情部分有一种悬疑、癫狂、幽默、宗教的二次元视觉小说味道。

——卡牌,非随机

记得当初初次接触这款游戏时候,看介绍说是有卡牌要素,我第一反应就是偏向一般卡牌游戏的随机性和策略性一些,导致我到现在才接触这款游戏。

《霓虹白客》的卡牌其实和关卡设计高度捆绑,每张卡牌都有其存在的意义,每次取得后基本都会快速用出,整体上非常流畅爽快,没有随机性可言。而策略性稍微存在一些,主要集中在把握卡牌化作武器是使用还是弃置使用能力,或者极个别关卡中会存在切牌的设计。

——爽

说实在的,我对这类型算是非常苦手的,光单单通关拿下全金牌少部分王牌就花了我十五个小时的时间,其中个别的关卡我甚至都打了不下半小时才结束。而支撑我接触这种不擅长类型的动力便是这游戏“爽”。

游戏引导属于弱引导,做到了润物细无声的感觉,全程没有任何强制性引导,仅仅通过视觉引导就能让我顺利的通过关卡。而在后续优化路线、寻找捷径、找寻隐藏的礼物、解锁支线,也让整体的关卡重复游玩大大提升,一般的重复游玩内容我是很厌恶的,不过这款游戏大部分关卡时长把握非常精准,在加上特殊剧情、排行榜、有趣玩法这些正面反馈的存在,使得重复游玩的过程没有很强的腻味感。

卡牌这个设计简直是天才。他有两种用法,一个便是正常的化作武器正常使用,另外一个便是弃置后使用一次性特殊能力。手枪、步枪、冲锋枪、散弹枪等与跃升、神速、净化、重踏等这两个能力交相呼应。而获得这些卡牌的地方也是颇有设计,能让人获得连续不断切换使用弃置卡牌能力的爽感,有一种我是跑酷高手的感觉。

另外,这款游戏虽然有辅助瞄准,但是这种辅助瞄准是准心移动到大概位置后就会自动吸附击中,而不是开挂一般的自瞄。还有这游戏后续有扎堆出现怪物的情况,用手柄右摇杆颇为不舒服,所以建议一开始用键鼠玩,别用手柄。笔者用手柄后,到后期经常瞄不太准(哭)。

——速通!速通!

《霓虹白客》玩法本质更像是一款找路背板的游戏,只要找对了正确的路,把途中的每次操作背板成功,也能够获得王牌,难度设计相当宽容。

游戏中的大部分关卡都是短平快的,但是到了游戏的后期,也会存在几个流程颇长的关卡。而游戏也会随着流程而不断的增加难度,从一开始的连续跑酷会有一点时间反应观察到后续不断压缩时间,再到后来需要纯靠临时反应才能顺利通过,这就让游戏充满了背板感。本来短平快的关卡没什么,但是部分关卡的整体市场居然长达了五分钟,真是符合关卡名称“马拉松”。

总结

9/10

++卡牌的使用与弃置

+爽快流畅的跑酷速通

+挺有看头的视觉小时剧情

-部分关卡过长

-手柄体验不太好

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