《冰汽时代》延期3个月,但或许这一切都是值得的

“没有人会在意按时发售的垃圾游戏”

6月28日,万众瞩目的《冰汽时代2》宣布延期三个月到9月20日发售。

尽管“延期发售”这个回旋镖容易打到自己,但对于《冰汽时代2》来说不用太担心,因为游戏已经完成了大规模的测试,豪华版用户甚至可以提前试玩部分内容。

游戏已经有了相当高的完成度,额外的开发时间将用于完善游戏机制、增强UI和UX、引入名为“缩放故事”的新城市功能,以及根据玩家反馈加入其他内容,以确保在发售时玩家拥有最佳的游戏体验。

不过问题来了——初代的《冰汽时代》已经斩获了500万销量和92%的好评,其恶劣自然环境下基于资源管理的玩法逻辑可以说独具一格又十分的成熟,那么6年之后《冰汽时代2》,怎样才能给玩家们带来更大的惊喜呢?

更大,所以更好?

首先一眼可见的是,《冰汽时代2》是一个远比《冰汽时代》更“大”的游戏。

在前作中,基本上我们就是管着100多人口的吃喝拉撒,这个规模的小型聚落也是比较标准的“后启示录求生”模版,比如在《最后的生还者》中,乔尔和艾莉一度生活的杰克逊镇差不多也是这个人口规模。

然后“寒冷”带来了一种十分特别的环境压迫元素,那就是“温度”——常规的高生存压力游戏比如《饥荒》我们基本都是围绕着吃饭的压力展开生存活动,复杂一点的比如《raft》或者《锈蚀》会加上喝水,以及传染病。

《冰汽时代》带来了名为“能源紧缺”的问题——这就带来了十分强烈的末世压迫感,因为饿死或者渴死还会有一个过程,但是如果是被冻死,你甚至没有机会去经历这个过程,对于《冰汽时代》的世界而言,能源的断供会是比任何一项威胁都要恐怖的事实。

当然,与严苛的自然环境相对应的是人类在这种环境下爆发出来的求生欲望和能量,这些也以游戏中十分“维多利亚”风格的钢铁与机械为基调的建筑群作为了象征,搭配11bit顶级的美术和音乐&音效表现,带来的试听观感和代入感是无与伦比的。

那么从目前的《冰汽时代2》试玩来看,我们所经营的远远不止是一个一百多人的小聚落,而是扩大到了城市,甚至城市群——外出的探索队可以设置带回资源的地点,而沙盒模式第一章名为“破碎的山峰”,而作为终点的“破碎的海岸”应该是作为沙盒模式第二章的开始。

如果说一代我们是被能源问题束手束脚的末世求生者,那么二代当我们可以面对“石油海”时,能衍生出怎样的玩法,就十分值得期待了。

前作是在末世来临时人类的顽居一隅,2代显然是有了更多挣扎求生以外的更高追求,而众所周知,根据马斯洛的需求层次理论,生存需求只是最底层的,那么“向外探索”很显然能带给玩家更大的刺激和正反馈。

但众所周知,“饱暖思淫欲”,基础的需求被满足之后,人会理所当然的想要得到更多的东西,思维上的冲突也开始出现,这便是《冰汽时代2》除了变的更“大”之外,更有意思的部分,那就是它带来了玩法逻辑的完全变更。

三人宿舍有四个群

简单来说,那就是1带的“刁民”开始结党成群——在《冰汽时代2》中你不再需要事无巨细的完成微观调控,只需要安排城市的片区和功能偏向就好,但是对应的,人群的规模提升带来了党派的纷争,而你作为实际上的“总统”,必须要平衡好各派系的关系,这或许是《冰汽时代2》玩法的重点,以及最有魅力的点了。

派系斗争的乐趣,首先在于“调和不可调和的矛盾”,一如真实社会中的党派林立,《冰汽时代2》中也有众多的帮派,从试玩来看,第一章拥有4个党派(但是看起来似乎随着剧情的推进还会有新的派系诞生),其中部分帮派会存在十分明显的强对立关系。

比如“冰血人”崇尚自然、体力和务实主义,甚至在冰天雪地也赤身裸体;而“科技至上”则倡导文明和教化,认为哪怕身体能力不行或者先天技能欠缺的人也值得被收留和拯救。

我们如果从常识的道德判定来看,显然“科技至上”的倾向要科学和合理的多,但如果再联想一下事实,会发现不大对劲——这特喵不就是**么?

至于**对于国家和社会的影响,我也算是有切身的体验,那就是2014年我去欧洲旅游时,感觉法国是特别富庶的国家,但是随后大量中东难民的涌入(其实14年街上也能遇到了,就是不多)让法国陷入了财政和社会治安的双重危机,而法国的例子同样可以推举到其他大量接收中东难民的欧洲国家。

从道德的角度来说我们称颂他们的善意,但是从实用的角度来说,这可能并不是整体上最为高效的解决方案了,而《冰汽时代2》,显然是需要我们做出一些冷酷但“高效”的判断。

所以类似于“冰血人”或者“科技至上”,基本上《冰汽时代2》的党派都会有各自适合于“整体导向”的,也会有一些让你头疼,需要去抑制的地方,那么你想要达成怎样的“国家”,就可以依靠政策的推行来一步步实现了,不过问题在于:你的政策法案需要多数党派的支持才可以通过,但你没有办法讨好所有的党派。

所以该怎么办呢?你可以“偷抢拐骗”无所不用其极——靠权力去命令、靠贿赂、靠威胁等等,不过需要注意的是,不可以让其中一家独大反过来架空了你,那么这个“把一碗水端平”的过程也会来带持续的乐趣。

而如果你和某个派系的关系过于糟糕,那么罢工闹市,甚至更激烈的破坏性行为会让你无法收场。

妻不如妾,妾不如换妻

最后再来让我们看一眼法案的具体条款——《冰汽时代》的“这一切值得吗”已经成为了出圈的梗,但其中的事实仅仅是用一下童工,不太人道的加班时间之类的“小奸小恶”。

那么既然《冰汽时代2》是一个“大”很多的治国游戏,自然可以合理的想象类似于P社《维多利亚3》之类大奸大恶的展开,不过我没想到的是——尼玛,你们玩的比P社还花啊?

游戏中的法案甚至包括了:

为了解决生育率的问题,让所有男女性不停交换配偶来do爱以产下更多的子嗣;

为了增加更多劳动力,让所有母亲直接去上班,小孩“圈养”起来进行社会抚养;

给身患疫病的人戴上病毒徽章以防其他人靠近ta和ta交流等等

......总而言之,只要能增加生产力,一切都不是问题。

所以如果你是一个被“这一切值得吗”膈应到的前作玩家,那么你在《冰汽时代2》可能可以嗨到不行,各种层出不穷又极其变态的法案可能让大奸大恶的P社玩家都自愧弗如。

延期3个月,但或许这一切都是值得的

总的来说,《冰汽时代》延期3个月,但或许这一切都是值得的——因为《冰汽时代2》并没有满足于做一个《冰汽时代》plus,更是从底层逻辑上,对于前作的玩法思路进行了大规模的扩展和延续,所以在更精致的打磨之后,或许我们从《黑神话 悟空》归来时,会迎来一款来自冰冷世界的别样奇遇。

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