“沒有人會在意按時發售的垃圾遊戲”
6月28日,萬衆矚目的《冰汽時代2》宣佈延期三個月到9月20日發售。
儘管“延期發售”這個迴旋鏢容易打到自己,但對於《冰汽時代2》來說不用太擔心,因爲遊戲已經完成了大規模的測試,豪華版用戶甚至可以提前試玩部分內容。
遊戲已經有了相當高的完成度,額外的開發時間將用於完善遊戲機制、增強UI和UX、引入名爲“縮放故事”的新城市功能,以及根據玩家反饋加入其他內容,以確保在發售時玩家擁有最佳的遊戲體驗。
不過問題來了——初代的《冰汽時代》已經斬獲了500萬銷量和92%的好評,其惡劣自然環境下基於資源管理的玩法邏輯可以說獨具一格又十分的成熟,那麼6年之後《冰汽時代2》,怎樣才能給玩家們帶來更大的驚喜呢?
更大,所以更好?
首先一眼可見的是,《冰汽時代2》是一個遠比《冰汽時代》更“大”的遊戲。
在前作中,基本上我們就是管着100多人口的喫喝拉撒,這個規模的小型聚落也是比較標準的“後啓示錄求生”模版,比如在《最後的生還者》中,喬爾和艾莉一度生活的傑克遜鎮差不多也是這個人口規模。
然後“寒冷”帶來了一種十分特別的環境壓迫元素,那就是“溫度”——常規的高生存壓力遊戲比如《饑荒》我們基本都是圍繞着喫飯的壓力展開生存活動,複雜一點的比如《raft》或者《鏽蝕》會加上喝水,以及傳染病。
《冰汽時代》帶來了名爲“能源緊缺”的問題——這就帶來了十分強烈的末世壓迫感,因爲餓死或者渴死還會有一個過程,但是如果是被凍死,你甚至沒有機會去經歷這個過程,對於《冰汽時代》的世界而言,能源的斷供會是比任何一項威脅都要恐怖的事實。
當然,與嚴苛的自然環境相對應的是人類在這種環境下爆發出來的求生慾望和能量,這些也以遊戲中十分“維多利亞”風格的鋼鐵與機械爲基調的建築羣作爲了象徵,搭配11bit頂級的美術和音樂&音效表現,帶來的試聽觀感和代入感是無與倫比的。
那麼從目前的《冰汽時代2》試玩來看,我們所經營的遠遠不止是一個一百多人的小聚落,而是擴大到了城市,甚至城市羣——外出的探索隊可以設置帶回資源的地點,而沙盒模式第一章名爲“破碎的山峯”,而作爲終點的“破碎的海岸”應該是作爲沙盒模式第二章的開始。
如果說一代我們是被能源問題束手束腳的末世求生者,那麼二代當我們可以面對“石油海”時,能衍生出怎樣的玩法,就十分值得期待了。
前作是在末世來臨時人類的頑居一隅,2代顯然是有了更多掙扎求生以外的更高追求,而衆所周知,根據馬斯洛的需求層次理論,生存需求只是最底層的,那麼“向外探索”很顯然能帶給玩家更大的刺激和正反饋。
但衆所周知,“飽暖思淫慾”,基礎的需求被滿足之後,人會理所當然的想要得到更多的東西,思維上的衝突也開始出現,這便是《冰汽時代2》除了變的更“大”之外,更有意思的部分,那就是它帶來了玩法邏輯的完全變更。
三人宿舍有四個羣
簡單來說,那就是1帶的“刁民”開始結黨成羣——在《冰汽時代2》中你不再需要事無鉅細的完成微觀調控,只需要安排城市的片區和功能偏向就好,但是對應的,人羣的規模提升帶來了黨派的紛爭,而你作爲實際上的“總統”,必須要平衡好各派系的關係,這或許是《冰汽時代2》玩法的重點,以及最有魅力的點了。
派系鬥爭的樂趣,首先在於“調和不可調和的矛盾”,一如真實社會中的黨派林立,《冰汽時代2》中也有衆多的幫派,從試玩來看,第一章擁有4個黨派(但是看起來似乎隨着劇情的推進還會有新的派系誕生),其中部分幫派會存在十分明顯的強對立關係。
比如“冰血人”崇尚自然、體力和務實主義,甚至在冰天雪地也赤身裸體;而“科技至上”則倡導文明和教化,認爲哪怕身體能力不行或者先天技能欠缺的人也值得被收留和拯救。
我們如果從常識的道德判定來看,顯然“科技至上”的傾向要科學和合理的多,但如果再聯想一下事實,會發現不大對勁——這特喵不就是**麼?
至於**對於國家和社會的影響,我也算是有切身的體驗,那就是2014年我去歐洲旅遊時,感覺法國是特別富庶的國家,但是隨後大量中東難民的湧入(其實14年街上也能遇到了,就是不多)讓法國陷入了財政和社會治安的雙重危機,而法國的例子同樣可以推舉到其他大量接收中東難民的歐洲國家。
從道德的角度來說我們稱頌他們的善意,但是從實用的角度來說,這可能並不是整體上最爲高效的解決方案了,而《冰汽時代2》,顯然是需要我們做出一些冷酷但“高效”的判斷。
所以類似於“冰血人”或者“科技至上”,基本上《冰汽時代2》的黨派都會有各自適合於“整體導向”的,也會有一些讓你頭疼,需要去抑制的地方,那麼你想要達成怎樣的“國家”,就可以依靠政策的推行來一步步實現了,不過問題在於:你的政策法案需要多數黨派的支持纔可以通過,但你沒有辦法討好所有的黨派。
所以該怎麼辦呢?你可以“偷搶拐騙”無所不用其極——靠權力去命令、靠賄賂、靠威脅等等,不過需要注意的是,不可以讓其中一家獨大反過來架空了你,那麼這個“把一碗水端平”的過程也會來帶持續的樂趣。
而如果你和某個派系的關係過於糟糕,那麼罷工鬧市,甚至更激烈的破壞性行爲會讓你無法收場。
妻不如妾,妾不如換妻
最後再來讓我們看一眼法案的具體條款——《冰汽時代》的“這一切值得嗎”已經成爲了出圈的梗,但其中的事實僅僅是用一下童工,不太人道的加班時間之類的“小奸小惡”。
那麼既然《冰汽時代2》是一個“大”很多的治國遊戲,自然可以合理的想象類似於P社《維多利亞3》之類大奸大惡的展開,不過我沒想到的是——尼瑪,你們玩的比P社還花啊?
遊戲中的法案甚至包括了:
爲了解決生育率的問題,讓所有男女性不停交換配偶來do愛以產下更多的子嗣;
爲了增加更多勞動力,讓所有母親直接去上班,小孩“圈養”起來進行社會撫養;
給身患疫病的人戴上病毒徽章以防其他人靠近ta和ta交流等等
......總而言之,只要能增加生產力,一切都不是問題。
所以如果你是一個被“這一切值得嗎”膈應到的前作玩家,那麼你在《冰汽時代2》可能可以嗨到不行,各種層出不窮又極其變態的法案可能讓大奸大惡的P社玩家都自愧弗如。
延期3個月,但或許這一切都是值得的
總的來說,《冰汽時代》延期3個月,但或許這一切都是值得的——因爲《冰汽時代2》並沒有滿足於做一個《冰汽時代》plus,更是從底層邏輯上,對於前作的玩法思路進行了大規模的擴展和延續,所以在更精緻的打磨之後,或許我們從《黑神話 悟空》歸來時,會迎來一款來自冰冷世界的別樣奇遇。
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