R星的母公司Take-Two Interactive近日在与投资者的交流中指出,“差评轰炸”对其业务构成了重大威胁。在最新的10-K文件中,Take-Two正式承认了这一问题,强调了在第三方平台上保持高游戏评分的重要性,因为高评分能够提升产品的曝光率。
文件还指出,“旨在降低某款游戏评分的恶意行为”可能对发行商的运营产生重大负面影响,导致玩家流失和收入减少。这类恶意行为可能会增加Take-Two的成本,例如需要投入更多的营销费用来应对负面评论的影响。
不仅是Take-Two,索尼也面临类似的情况。在2024年5月索尼因《绝地潜兵2》的PSN帐户绑定事件遭到了大量负面评论,也间接承认了差评轰炸的影响。
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