R星母公司Take-Two承認“差評轟炸”確實有效

R星的母公司Take-Two Interactive近日在與投資者的交流中指出,“差評轟炸”對其業務構成了重大威脅。在最新的10-K文件中,Take-Two正式承認了這一問題,強調了在第三方平臺上保持高遊戲評分的重要性,因爲高評分能夠提升產品的曝光率。

文件還指出,“旨在降低某款遊戲評分的惡意行爲”可能對發行商的運營產生重大負面影響,導致玩家流失和收入減少。這類惡意行爲可能會增加Take-Two的成本,例如需要投入更多的營銷費用來應對負面評論的影響。

不僅是Take-Two,索尼也面臨類似的情況。在2024年5月索尼因《絕地潛兵2》的PSN帳戶綁定事件遭到了大量負面評論,也間接承認了差評轟炸的影響。

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