数据对比,《黄金树幽影》为什么野外感觉很空

开门见山,我认为黄金树幽影是一个十分粗糙的半成品,它有着大量明显的缺陷。

但是它对魂系对于宫崎英高而言是一个里程碑式的进化。其中的创新部分对fs社乃至于整个游戏届都是贡献极大的瑰宝。

 

为什么说是半成品,那就得提到我认为dlc最大的缺陷——开放世界的探索回馈过于稀薄。绝大部分情况下,探索奖励的重任基本交给了锻造石、墓地铃兰和各种材料。甚至有宝箱开出七八个锻造石,一群怪围着三个肉片这种迷之操作。

以至于到了中后期,当年防火女都没治好我的不死人趋光性,黄金树幽影做到了。本体里那种走哪都是好宝贝的惊喜感没了大半,大地图场景在此刻显得又大又空,在发售前我是真没想到我会用这个词来形容宫崎英高的游戏。

 

当然有人会觉得最大的问题是boss的设计和数值,设计问题我们后面再讨论,单说数值问题其实不是致命问题,是可以通过探索去缓和的。打不过大不了我就去多逛逛开放世界,在本体里探索本身就是乐趣。

并且对我这种舔图流玩家来说,哪怕数值没问题我也喜欢把大地图探索完。但是在探索回馈奇差的背景下,探索的意义被无限稀薄化。此时,我打boss,数值不够坐牢,我探索,捡的全是垃圾,无聊。探索回馈的问题把玩家逼进了一个两方选择体验都差的死胡同。真是赤赤又石石啊。

 

对比下这两个问题的严重性,我们可以这样设想,假设现在给老贼充足的预算

  • A.开放世界不改了,把boss互动性改好,数值降低,各个有稳定的前后摇,攻击欲望调低,疯狗连招减少。

  • B.boss就这样了,但在地图里添加大量的新的物品、武器、法术祷告增加探索奖励。

你选哪个,我会毫不犹豫的选B。

 

这就牵涉到为什么大地图探索奖励稀薄,因为新增的可收集物不够。

由于推荐等级150级和打过蒙格、拉塔恩的门槛,在本体中还能算探索收获的锻造石铃兰,大部分玩家进dlc时已经是可以无限买了,算不上探索奖励。

就以真正能让玩家有探索回馈的武器、法术、祷告这三类举例。

法环本体有308把武器,各种法术祷告有171种,加起来是479种

而黄金树幽影武器只有102把,法术14个,祷告28个。加起来是144种。只有本体的30%左右

但是地图尺寸外加上下多层次的结构使得dlc的体量对比本体可远远不只是30%,更别提中间还有个设计非常好,可探索内容跟地图显示面积不成比例的箱庭。

 

再比如,法环本体野外共有19个洞窟、22个墓地、10个坑道加起来51个地牢图。

宁姆格福:4个洞窟、4个墓地、1个坑道

啜泣半岛:2个洞窟、2个墓地、1个坑道

盖立德:4个洞窟、3个墓地、2个坑道

利耶尼亚:3个洞窟、3个墓地、2个坑道

亚坛&火山:4个洞窟、4个墓地、2个坑道

王城罗德尔:3个墓地、1个坑道

巨人山顶&化圣雪原:2个洞窟、3个墓地、1个坑道

而dlc一共只有3个墓地,3个监牢,2个洞窟,3个锻造遗迹,一共11个地牢副本,甚至只有本体的五分之一。

驱暗地下墓地、雾谷地下墓地、蝎河地下墓地

波尼监牢、喟叹监牢、贝瑞特监牢

龙洞、河尾洞窟

熔岩管锻造遗迹、古铁陨石锻造遗迹、泰乌尔锻造遗迹

当然有人会说dlc地牢的体量都很大,这点确实很好,但是凑数也来几个啊,哪怕再凑数也比没有好啊。这么点内容放到如此大的地图上,当然填不满。

比如本体的啜泣半岛地图规模才多大,但是就这么小的地图里就有2个洞窟、2个墓地、1个坑道五个野外副本,虽然单个规模都比不上dlc。但是带来的探索回馈是很足的。外加法师塔,废墟,教堂,漫步灵庙,传送到王城的机关和一个主城。啜泣半岛的内容丰富程度和设计密度是十分夸张的。

但是这种程度的设计密度在《黄金树幽影》里再也没有见到了。

只能希望,宫崎英高下一部作品,是一部工期足小体量的作品,不要再有如此赶工期造成的遗憾了。

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