開門見山,我認爲黃金樹幽影是一個十分粗糙的半成品,它有着大量明顯的缺陷。
但是它對魂系對於宮崎英高而言是一個里程碑式的進化。其中的創新部分對fs社乃至於整個遊戲屆都是貢獻極大的瑰寶。
爲什麼說是半成品,那就得提到我認爲dlc最大的缺陷——開放世界的探索回饋過於稀薄。絕大部分情況下,探索獎勵的重任基本交給了鍛造石、墓地鈴蘭和各種材料。甚至有寶箱開出七八個鍛造石,一羣怪圍着三個肉片這種迷之操作。
以至於到了中後期,當年防火女都沒治好我的不死人趨光性,黃金樹幽影做到了。本體裏那種走哪都是好寶貝的驚喜感沒了大半,大地圖場景在此刻顯得又大又空,在發售前我是真沒想到我會用這個詞來形容宮崎英高的遊戲。
當然有人會覺得最大的問題是boss的設計和數值,設計問題我們後面再討論,單說數值問題其實不是致命問題,是可以通過探索去緩和的。打不過大不了我就去多逛逛開放世界,在本體裏探索本身就是樂趣。
並且對我這種舔圖流玩家來說,哪怕數值沒問題我也喜歡把大地圖探索完。但是在探索回饋奇差的背景下,探索的意義被無限稀薄化。此時,我打boss,數值不夠坐牢,我探索,撿的全是垃圾,無聊。探索回饋的問題把玩家逼進了一個兩方選擇體驗都差的死衚衕。真是赤赤又石石啊。
對比下這兩個問題的嚴重性,我們可以這樣設想,假設現在給老賊充足的預算
A.開放世界不改了,把boss互動性改好,數值降低,各個有穩定的前後搖,攻擊慾望調低,瘋狗連招減少。
B.boss就這樣了,但在地圖裏添加大量的新的物品、武器、法術禱告增加探索獎勵。
你選哪個,我會毫不猶豫的選B。
這就牽涉到爲什麼大地圖探索獎勵稀薄,因爲新增的可收集物不夠。
由於推薦等級150級和打過蒙格、拉塔恩的門檻,在本體中還能算探索收穫的鍛造石鈴蘭,大部分玩家進dlc時已經是可以無限買了,算不上探索獎勵。
就以真正能讓玩家有探索回饋的武器、法術、禱告這三類舉例。
法環本體有308把武器,各種法術禱告有171種,加起來是479種。
而黃金樹幽影武器只有102把,法術14個,禱告28個。加起來是144種。只有本體的30%左右。
但是地圖尺寸外加上下多層次的結構使得dlc的體量對比本體可遠遠不只是30%,更別提中間還有個設計非常好,可探索內容跟地圖顯示面積不成比例的箱庭。
再比如,法環本體野外共有19個洞窟、22個墓地、10個坑道加起來51個地牢圖。
寧姆格福:4個洞窟、4個墓地、1個坑道
啜泣半島:2個洞窟、2個墓地、1個坑道
蓋立德:4個洞窟、3個墓地、2個坑道
利耶尼亞:3個洞窟、3個墓地、2個坑道
亞壇&火山:4個洞窟、4個墓地、2個坑道
王城羅德爾:3個墓地、1個坑道
巨人山頂&化聖雪原:2個洞窟、3個墓地、1個坑道
而dlc一共只有3個墓地,3個監牢,2個洞窟,3個鍛造遺蹟,一共11個地牢副本,甚至只有本體的五分之一。
驅暗地下墓地、霧谷地下墓地、蠍河地下墓地
波尼監牢、喟嘆監牢、貝瑞特監牢
龍洞、河尾洞窟
熔岩管鍛造遺蹟、古鐵隕石鍛造遺蹟、泰烏爾鍛造遺蹟
當然有人會說dlc地牢的體量都很大,這點確實很好,但是湊數也來幾個啊,哪怕再湊數也比沒有好啊。這麼點內容放到如此大的地圖上,當然填不滿。
比如本體的啜泣半島地圖規模纔多大,但是就這麼小的地圖裏就有2個洞窟、2個墓地、1個坑道五個野外副本,雖然單個規模都比不上dlc。但是帶來的探索回饋是很足的。外加法師塔,廢墟,教堂,漫步靈廟,傳送到王城的機關和一個主城。啜泣半島的內容豐富程度和設計密度是十分誇張的。
但是這種程度的設計密度在《黃金樹幽影》裏再也沒有見到了。
只能希望,宮崎英高下一部作品,是一部工期足小體量的作品,不要再有如此趕工期造成的遺憾了。
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