大作不等于合适!谈谈那些热门大作的雷点!(二)

很多时候看到盒友吹某款游戏“闭眼入”“入了绝对不亏”等等言论,然后自己就去买了游戏,玩了一会才发现根本提不起兴趣,结果一看时长超过两小时了,退不了款,真的后悔莫及

上次文章盒友们反响不错,这次继续来为大家详细介绍一下那些热门大作的雷点!

上期传送门:

大作不等于合适!谈谈那些热门大作的雷点!


观前提示:

标题中的“雷点”指部分玩家不习惯并且会影响游玩体验,甚至会劝退的方面

本期文章带有比较强烈的主观意识,毕竟每个人都有不同的喜爱类型,文章中所说的游戏中劝退的点对于另一部分人来说可能反而是优点


漫威蜘蛛侠

漫威蜘蛛侠刚出那会热度是真的巨高,甚至有玩家称为“神作”,但是我想说的是,漫威蜘蛛侠人气这么高,有很大一部分原因是因为蜘蛛侠本身人气就很高

若只从一款游戏上来讲,它的画面表现和操作体验确实是非常优秀,尤其是在高楼大厦之间荡蛛丝特别爽

但是,当你新鲜感过了之后,你会发现这游戏就是荡蛛丝加战斗那么几套连招。这一点在一些支线和收集任务中尤为突出,其实跟个罐头差不多。并且目前游戏仍有较为严重的优化问题,会出现闪退甚至坏档的情况


地铁系列

地铁系列一直是沉浸感非常强的废土类游戏,但是如果你是想上学/上班后想好好休息一下而玩游戏的话,大概率你可能更累因为在本作末世废土的氛围下,人物会经常在一些狭小阴暗的环境里,再加上游戏中一些怪,神经会非常紧绷(这个可能看人吧,我个人反正是这样的),在游玩之后可能会更加劳累,不建议是为了休息而游玩

哈迪斯

哈迪斯作为一款肉鸽爽游,我认为爽是做到了,但是肉鸽还有点欠缺。游戏中可玩的武器种类比较少,并且祝福有一些感觉是凑数的

另外,游戏局外成长周期过于长了,后面有很多刷材料的地方,真的很痛苦

空洞骑士

首先,不要被这游戏卡通的外表给迷惑了,空洞骑士是以高难度而闻名的

其次,本作引导非常弱,很多时候不知道要去哪要干嘛,再加上地图中的高难度跳跳乐和敌人,在一次次死亡后很容易陷入迷茫,不看攻略真的很难受

并且本作BOSS战与复活点的距离比较远,死了一次之后还要跑酷经过一些难度不低的跳跳乐到BOSS关卡,在卡关的时候这个体验真的非常💩了


血源诅咒

血源诅咒被誉为PS必玩游戏之一,很大一部分原因是因为它自15年发售以来,一直没有登陆PC,甚至连一点消息都没有

血源诅咒本质上还是魂类游戏,但是这一作更偏向于进攻,对于习惯了架盾翻滚的老头环黑魂玩家来讲会比较难适应。

本作中地图设计非常好,但是很容易迷路,大部分新手不看攻略根本搞不清楚地图到底是个什么样就算是能不迷路,但是不看攻略的话,支线什么的确实是一点办法没有

游戏里还有一点非常不同,本作里血瓶不会随坐火刷新,而是打怪掉落,在正常推图中没什么影响,但是打BOSS卡关时真的很难受,必须要去刷一遍血瓶


最后生还者

最后生还者以其感人的剧情而出名,自然剧情占了游戏的相当一部分内容。并且虽然游戏背景是丧尸爆发,但在本作里你不会看到大量成群的丧尸出现的那种震撼,大部分情况下都是潜行玩法,逐一击破。如果是奔着打丧尸爽游的玩家可以退了

另外,二代剧情过于逆天,并且充斥着zzzq元素,有点难以接受


原子之心

原子之心刚发售时以其独特的苏式美术和红色背景而闻名,但是本作游玩时,解密和收集部分过多,并且任务重复度太高了,前期度过后这种感觉会越来越严重,到后面我甚至有点想吐


对马岛之魂

首先,对马岛之魂的东方美术真的特别优秀,这也是这款游戏能出圈的主要原因。但是游戏本质上还是个罐头游戏,从中期开始重复度就很高了。并且这款游戏玩完之后,我好像说不出除了美术之外的其他优点


猎人:荒野的召唤

本作的优点和缺点都是一个:硬核。游戏里面跟现实里面狩猎非常像,走路找猎物十分钟,打猎五秒钟,并且还空枪了,要继续追如果接受不了如此硬核费时间的玩家,还是算了吧


霍格沃茨之遗

作为一款粉丝向的游戏,本作的道具和魔法的还原还是做的非常好的。但是这款游戏应该是做给那种平时不怎么玩游戏的哈迷做的,战斗和解密比较单一,越到后期越明显,并且剧情也比较平淡,就是个粉丝向的罐头游戏。并且目前游戏优化也较差,配置较低的玩家慎重考虑


极乐迪斯科

极乐迪斯科作为19年的年度最佳独立游戏,可谓是实至名归了,它凭借着近乎疯狂的文本量,和细节的人物对话和故事走向而出名。但是本作作为游戏的“玩”的部分是非常少的,大部分情况下都是“看”,如果不能静下心来,很容易看睡着


本期的介绍就到这里结束啦,如果盒友们有不同看法希望能在评论区理性讨论

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com