一條能玩的“大香蕉”?《連果效應》:能否復刻香蕉君的輝煌成績?

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近日,一個奇怪的黃色物種,它突然有一天突飛猛進地衝上了Steam在線熱玩榜TOP4的位置。以每週在線峯值42萬人,成功超越了《GTAV》《Apex》《艾爾登法環》以及《永劫無間》等一衆熱遊,與《CS2》、《DOTA2》和《PUBG》這三位免費遊戲巨頭一同坐上了熱榜寶座。

而當你把鼠標移到這根《Banana》上時,外面所展現的瀏覽圖——只有一根香蕉。

對不起,放錯圖了,是這張。

於是你好奇地點開了這個大香蕉的商店頁面,想知道這款遊戲究竟有何種魅力能夠讓幾十萬的玩家去癡迷於這一根香蕉。

緊接着,你發現Steam商店上展示的5張遊戲預覽圖——依然是一條大香蕉。

更加荒謬的是,這款名爲《Banana》的熱遊,幾乎沒有任何遊戲性可言。進入遊戲後,一條顏色鮮豔的黃色大香蕉就會出現在屏幕上。只需點擊一下這條奇妙的香蕉,屏幕上的數字就會增加1點數值,而且可以不斷點擊以疊加更多點數。

而這,就是《Banana》唯一可進行交互的玩法。除了瘋狂點擊這根香蕉之外,你唯一能做的,就只能靜靜看着這根不會跳舞的香蕉發呆了。

不過,當你在這款遊戲在線上滿3分鐘左右,你的Steam物品庫存很有可能會莫名其妙多出一根香蕉。掛滿1小時,即可解鎖稀有香蕉掉落池,當你累積掛滿3小時的香蕉後,至少會獲得一根保底香蕉,甚至更多。

將這條妖豔的大香蕉在電腦後臺掛着越久,你就越有可能會獲得一條價值連城的稀有大香蕉。而這收集到的所有香蕉,都可以通過Steam市場交易或第三方微交易平臺出售,以換取真金白銀。

據Steam市場顯示,普通香蕉的最低市場價爲0.03。而全網最稀有的黑香蕉Crypticnana起拍價格爲4999,在此之前甚至有用戶獅子大開口,起價開1萬3左右的高價。好在有越來越多的歐皇掉落了這根稀有黑香蕉,這才使價格降至四位數。

看到這裏,你就能理解爲什麼《Banana》備受玩家青睞,能夠吸引90萬人來玩這一根大香蕉。因爲這款遊戲無需付出任何成本,就能夠賺取真金白銀。只需將遊戲掛在後臺,將你的運氣交給系統,剩下的就只需祈禱能夠出現一個高價值的稀有香蕉。

如果按照現在市面上支持市場交易的遊戲來說,《Banana》就可以被看作是一個沒有任何玩法的《CSGO》。通俗地說,《Banana》本質上是一個NFT遊戲,甚至不能被稱爲“遊戲”——因爲它沒有可玩性。

有沒有這樣一款既可以玩,又可以賺取收益的“類大香蕉”遊戲呢?

當《Banana》製作組Sky成功在遊戲圈掀起了“香蕉熱潮”後,自然就會引起一些跟隨者盯上這塊肥肉,試圖與這條大香蕉搶奪市場,從這幾十萬的玩家受衆中分一杯羹。

於是,由Twilight Sonata Studio出品的《連果效應》(Fruit: Chain Effect)就此誕生。它擁有大香蕉所具備的特點,同時,也擁有大香蕉所沒有的特點。

製作組在“掉落水果”的基礎上,爲原本枯燥無味的掛機玩法增添了一些遊戲性——便是連連看。

《連果效應》共有兩種賺取水果的方式。一種是跟“香蕉君”一樣,在屏幕內映射一個水果籃,將遊戲掛在電腦後臺即可。另一種是通過增加玩家的參與感,採用“連連看”玩法。你只需在倒計時結束前,消除水果以達到指定積分要求,即可完成當前關卡。

或許製作組考慮到一些玩家在連連看的過程中會遭遇“死局”情況,導致水果之間因受範圍限制而無法相連。因此你在這條框框的外圍也可以對水果進行兩兩相連。

線都跑到遊戲範圍外了。

簡而言之,你只需要放空大腦,聽着遊戲播放的原創小曲,看一眼遊戲畫面,然後閉上眼睛,就能消除這一大片水果。

如果你的庫存大部分是毫無市場價值的水果,你可以將這些普通水果回收利用起來,集齊三個水果,合成出一個更高稀有度的水果。

甚至,製作組還在「連連看」玩法中增添了排行榜系統,每日都會更新最高積分的玩家,爲該遊戲增添了一些競爭氛圍。

不過,相比《Banana》無數量限制的香蕉掉落,製作組爲了防止水果掉落數量過多,導致市場崩盤和水果氾濫,分別在「連連看」和「掛機」以及「合成水果」等三個模塊中,在所有種類的水果中,設置了每日均掉落兩個水果的限制。

大香蕉~一條大香蕉~

當然,如果你是從隔壁大香蕉裏跑來連連看的,你可能會因爲“每日限制兩個水果”的數量問題感到不太滿意。想要提升水果的掉落上限,很簡單——購買DLC就行。

第二款“大香蕉”的出現,自然地就會被有心之人給盯上。在《連果效應》上線當天,就有玩家掛腳本惡意刷取大量水果,好在官方及時關服對此重構遊戲代碼,修復大量BUG,現已恢復正常水果掉落概率。

甚至還免費送一份遊戲來補償。

《連果效應》就是這麼一款簡單粗暴,能看能玩,也一樣能夠換取收益的“類大香蕉”遊戲。它成功彌補了《Banana》所有的玩法缺憾,解決了通貨膨脹導致市場崩盤等各種影響玩家交易的問題。至於這款“連連看”能否從《Banana》幾十萬玩家的在線峯值中搶走一部分市場份額,我並不知道。但《Banana》成功開創了這一類遊戲模式的新賽道,而這條賽道——只會迎來更多的跟隨者,去相互“借鑑”,推出更多純微交易系統的掛機遊戲。

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