前言
《卡库远古封印》这款游戏第一次听到的时候是在好几年前,说实话没想到这款游戏居然能够一直不断地更新和重置,而最开始的版本和现在的差别也是挺大的。最近随着正式版的推出咱也是来看看这款游戏到底如何吧。
说实话我是没想到这个的优化为什么会这么的卡顿,玩的时候不太敢开高画质,只能够中低画质进行游玩,岂可修太难受了!
奇幻世界之中原始人也疯狂?!
游戏的一开始咱们将会成为一个原始人,嘿嘿我是隔壁的泰山抓住.....咳咳,串台了。咱们将会扮演原始人因为跟随一只粉红色的飞猪不小心来到了这一片土地之中,意外跟随我们来的还有一个小老头?!什么神秘老爷爷的开局,这个套路我熟悉。但是很可惜这老头并没有让我们无敌于世间的能力,但是他将会交给我们一些基础的知识。
不过游戏之中某些地方的风景倒是倒是挺不错的,例如最开始我们出来的时候在断崖边上眺望的远景,说实话我确实没想到还挺不错的,不过对应的掉帧卡死我了,这游戏目前给我的感受就是优化影响了游戏的流畅运行,导致好多时候的体验都不太行。
而同样在游戏之中,说实话刚开始玩的时候给了我一种塞尔达的感觉,但是在操作上则差别还是挺大的。游戏之中战斗的方式分为了近战和远程,开局一根小木棍,见谁我就敲敲谁!不过近战的伤害收益对比于远程武器的弹弓伤害收益差别太大了,近战一套下来敌人可能就掉了一点不痛不痒的伤害,但是我用弹弓瞄准的时候一发就能打出高额的数值。
而同样的在这里说一下弹弓的瞄准,因为我在游玩的时候是使用了手柄进行操作,按下右摇杆之后会锁定敌人,同时使用LB进行瞄准的话则会自动的锁定到敌人的身上,算是一种另类的辅助瞄准了吧哈哈。
而人物的养成也同样的不简单,先从人物自身的装备上来进行讲述。人物身上装备会分为武器,护甲等多种的方面,如果是之前EA阶段进行购买的话还能够获得一套最初版本没有进行重置的时候的初始装备,说实话颜值上差别好大,只能够当作一个纪念品。同样的装备上会有各种不同的词条,这些需要玩家们去不断地获取的。
当然作为一种开放世界游戏,各种设定肯定就少不了了,例如最常见的大世界探索藏宝,这一个好多开放世界都会有,而我们在卡库之中就会遇到一些怪物镇守的宝箱,当我们击败对应的怪物之后就可以开启宝箱收获奖励了。
当然除了这些之外还有烹饪系统,装备制作系统等等,这些系统的存在不断的丰富了游戏本身的内容,同时角色的技能树也是一个十分重要的内容,甚至游戏之中还分为了三种不同职业发展道路的,例如近战方面可以通过技能点来学习不同的连招等等,不过目前感觉不同分支的技能树内容还是太少了,需要进一步的进行完善。
总结
整体上来说虽然《卡库远古封印》是八年磨一剑的产品,但是目前在我游玩的感受下来还是需要进一步的打磨。各种地方的细节来说还是不太行,例如第一波BOSS战斗的时候攻击方式只有短短的三种,并且之所以会感到一点难还是因为这个BOSS单纯的把数值提高了来降低玩家们的容错率,所以还是希望制作组牢记初心不断的推出更多的内容吧!
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