《剑星》千疮百孔的绝望世界之中、用剑划出希望的新星

  

本文共分为「呈现」、「系统」与「剧情」三个段落,「剧情」以下全程剧透。

对新接触作品之玩家:可观看「呈现」与「系统」,初步理解作品的画面与玩法。

对作品有基础之玩家:可直接观看「呈现」与「系统」的结论,参考我的体验心得。

对已通关或不在意剧透之玩家:可接着观看「剧情」,参考我对剧情的分析与体验心得。

 

剑星

制作公司: SHIFT UP Corporation

发行日期: 2024年04月26日

游戏类型: ARG动作角色

故事简介:地球上的人类在一场与名为奈提巴的怪物生物对抗的战争中战败了,之后人类被驱逐出了地球。为了夺回失去的家园,战士伊芙从异星殖居地降临的一刻,她受命来到地球,击败突然出现的人类宿敌——奈提巴。在满目疮痍的世界,主角伊芙遇见了留在地球的幸存者亚达姆,以及前腾空小队成员百合。他们并肩作战对抗奈提巴。一路上,伊芙一行人在人类最后的城市曦安,与聚居的幸存市民合作。

 

本作较为推荐的优秀之处:

● 游走于满目疮痍的地球,强烈的末世孤寂感之中又带点希望的场景非常震慑人心。

● 以「探索」为主题的游戏设计,究竟在这荒凉的世界之中又会发现什么隐藏的事物呢?

● 极具规模的世界观设定,结合故事氛围的演出让玩家容易带入其中、体验绝望与希望并存的心境。

本作较不推荐的劝退因素:

● 较为局限、变化性较低的场景设计,对场景丰富度有要求的玩家不予推荐。

● 专精于探索与战斗的系统设计,对游戏丰富度、或是系统指引有极度要求的玩家不予推荐。

● 较为单纯的剧情描写,对发展转折、亦或是故事完整性有要求的玩家不予推荐。

 

一:呈现

1.画面呈现:

  《剑星》是一款原创世界观的动作游戏作品。本作将以遭受「奈提巴」侵袭而满目疮痍的地球作为舞台,随着故事的进行、将踏足两大原野与数个区域,视觉上不仅展现出了寂静且广大的荒凉感之外,黯淡色调结合各处怪物肆虐与尸横遍野的环境,也更加深了末世氛围感,但被称之为最后之城的据点「曦安」却又在这样的环境中带出温暖感,这种既绝望又带点希望的呈现便是本作最令人印象深刻的特色所在

▲宽广荒野与没落城市,强烈的对比都形成一股无尽的空虚与寂静,末世氛围感相当深刻

▲深入昏暗的地下铁路再到随时会崩塌的高空陆桥,就仿佛危机已随时伴随身边一般 

▲被称为最后之城的据点「曦安」,虽然看似破旧却是本作中最温暖的地方,但我非常喜欢这座融合了现实各国、风格看似杂乱却又井然有序的城市

▲即使拥有高科幻的发展却仍是逃不过遭受怪物的侵蚀,科技与生物的对比冲击令人省思

 

2.剧情呈现:

  本作在剧情的演出呈现上,是以3D模型搭配电影字幕的方式来诠释,并有着全程语音的配合演出。角色模型方面无论是肢体动作、亦或是表情细节等等都有着高水准的表现,尤其在服装、皮肤质感,甚至是身形骨架也都呈现得相当精致,搭配剧情演出上的运镜、以及精采的战斗场面,在即时演算的效果下就宛如电影般的演出,让玩家能在这绝望的世界之中更加带入其中

▲ 3D模型搭配电影字幕的剧情演出,无论是角色肢体还是镜头运镜都有着十足的表现

▲人体肤质、脸上雀斑,再到细腻发丝与服装光泽,各方面的角色细节都呈现得相当精致

▲与强大的奈提巴对战后,势必要用一段精彩的战斗演出来进行收尾才有那种战胜的快感

 

3.呈现结论:

  整体来说,本作《剑星》在呈现上各方面都有着优秀的表现,其中在场景的末世氛围感设计可以说是拿捏得相当到位,不过考虑到世界观的话也会发现整个场景的变化性算是比较低的、稍显可惜,但我自己是非常喜欢曦安这座融合了现实多国风格的城市。而在这样的场景基础下,明显有下过苦心的精致角色建模搭配精彩的剧情演出,更能让玩家享受无比的视觉体验,也使得呈现成为了本作最大的强项之一。

 

二、系统

1.剧情系统:

  本作《剑星》在剧情的推进模式上、是以单纯的「触点式推进模式」来进行,值得注意的是本作中仅有少数的场景会提供地图,多数迷宫或探索场景便需要玩家自行前往,并且也必须在过程中针对机关谜题、或是考验角色操作的地形来逐一克服,整体难度适中、虽有迷路可能但相信不至于会极度卡关,整体的游玩平衡性还算是不错的,不过较为不能接受的是本作仅仅只有一个存档这点。

▲在无提供地图的场景中,玩家能靠的就只有上方的方位提示来自行前往剧情触发位置;另外游戏中也可以随时查看「故事大纲」来复习剧情

▲适时地运用无人机的「扫描」功能,除了可以发现敌人之外也能查看各道具或事件位置

▲探索的过程中必定会碰上需要密码、或是需要解开机关的各种谜题,更甚至需要考验玩家针对地形的判断与操作角色的技巧,如此一来才能顺利前往目的地

 

▲少数提供地图的场景,系统便会将包含主支线在内的提示明确标示出来,至于要使用传送功能的话,就必须亲自前往指定位置开启「航点」才行

▲游戏中的「资料库」可以随时查看剧情或战斗过后的角色与奈提巴资料,相当方便

▲探索时的「营地」可以说是最为重要的休息地,也是游戏中存档与中继点的重要依据

 

2.战斗系统:

  本作的战斗系统为「即时动作制战斗系统」,玩家将操控主角伊芙在手感较为札实的战斗之中,攻击之余强调格档与回避两大重点,并同时运用贝塔与爆发技能以及其余系统来组合出各种战斗元素。整体在普通模式下还算是稍有难度的,但随着进度会逐渐开放与解锁各项便利的功能与操作,并且在过程中玩家也会在战斗中越来越得心应手,是属于需要花点时间上手后便能获得战斗乐趣的系统设计

▲游戏初始提供两种「难度」供玩家选择,即时动作战斗之下普通模式也算是有些许难度的。 

▲伊芙最主要的攻击方式可以分为「近战」以及使用无人机的「射击」两种。 

▲战斗过程伊芙会不断累积贝塔能量,该能量便可施展共四招的「贝塔技能」;而随着进度则会再开启四招的「爆发技能」,两者消耗的能量皆不同、可以交互使用

▲战斗中非常强调伊芙的「完美格挡」「完美闪避」,掌握这两个技巧并在战斗中流畅使用,才是本作战斗胜制的最大关键

▲战斗中奈提巴在进行特殊的攻击时,会发出光芒提醒玩家,共有「蓝、红、黄」三种颜色的光芒,玩家可以针对不同颜色的光芒进行应对。

▲伊芙可以藉由消耗「SP点数」来学习或强化各种能力,除了新战斗动作与技能、各数值的强化之外,延长完美格挡与闪避更是推荐优先学习的

▲只要成功藉由完美格挡来抵御奈提巴的功能,便会消耗奈提巴的护盾值,当护盾值归零后便可以使用「惩戒」来给予强大的伤害。

▲从高空或是背后接近奈提巴时,也可以使用「袭击」「伏击」进行奇袭。 

▲除了上述提及的SP点数学习与强化之外,伊芙的血量与贝塔能量必须要藉由探索来提升; 

  而武器攻击力、宝壶机件,以及外脊装与无人机等等则必须消耗素材进行升级。

▲战斗时除了不断的攻击之外,事实观察血量与战况使用「道具」也是相当重要的,当然若是不小心阵亡了也不用太担心,本作几乎没有死亡惩罚、顶多就是迷宫重走而已~

 

3.辅助系统:

  除了上述所提及的系统之外,本作在辅助系统上的设计主要以「搜集要素」为主,随着主线进行除了一些常见的支线委托之外,搜集饮料罐与记忆资料便是最大游玩重点,尤其资料之中更能丰富世界观与挖掘隐藏真相,以此让玩家更加带入情境之中,不过整体的游玩要素与丰富性真的不能算高、但考虑到本作的世界观却也能令人感到其合理性。

▲藉由布告栏、或是直接关心曦安之中的居民,都可以发现能够帮助他们的「支线委托」。 

▲本作中有三个较为关键、剧情也比较丰富的「支线剧情」,有遇到非常建议观看~ 

▲毕竟是末日世界,路上尸横遍野似乎也是理所当然,若是碰上记得查看他们的「记忆体」,说不定可以发现什么隐藏真相也说不定…?当然或是发现了「饮料罐」的话一定要捡起来,因为伊芙会很开心

▲伊芙的许多行动都有可能增加「百合数值」数值到达100%后说不定可以扭转什么

▲即使是末日的世界,还是阻止不了游戏主角一定要「钓鱼」的决心吗? 

▲本作中伊芙的「服装」可以说是相当丰富,加上更换「发型」本体绝对是换装游戏,只是发型因为武器的关系就只能固定是马尾而已,这边就只能说马尾控大胜利啦~

▲发售至今经过更新后,游戏中也开放了「头目挑战」让玩家持续精进自我技巧。 

▲游戏通关后便会开启「二周目」「困难模式」,若是觉得意犹未尽、或是发现隐藏要素都还没搜集完的话就再打一轮吧!

 

4.系统结论:

  整体来说,本作《剑星》在各系统上是属于偏向「专精」的设计,游玩内容多集中于特定的要素之中并同时具有一定程度的完整性,使其感受「探索」与「战斗」相辅相成的游戏核心,当玩家随着进度逐步强化角色与完成各种搜集要素后便能获得成就感,只是较为可惜的就是多数系统差不多都会在中后期左右完全解锁,便会导致后期无论是探索还是战斗的变化性相对偏低,进而增加玩家烦闷感的可能性。

  另外值得一提的是本作的剧情推进算是幻某较为印象深刻的,毕竟现代的游戏绝大多数内容系统都会完全指引、玩家只要照着走就好,但本作不仅多数场景不提供地图、同时又具有一定程度的探索要素,这样的设计如果是想靠自己深入钻研的玩家相信会很喜欢。不过整个游戏只能存一个存档这点是真的较为可惜的,但这款也是幻某首次游玩到只有一个存档的游戏,这部分不确定是否为近年作品的趋势就是。

 

三、剧情

  《剑星》是一款由韩国「SHIFT UP」所推出的全新动作游戏作品,在剧情与世界观方面皆为原创的独立故事,虽然官方有推出本作故事前的前传漫画,但基本上即使不观看也不会对游戏内容有任何的体验压力,是款属于任何玩家皆可在毫无顾虑的情况下、以初体验的心情来接触并游玩的作品。

  本次的故事是源自于地球之外,第7腾空小队为了捕捉或消灭奈提巴长老而降落地球,然而当身为小队成员之一的伊芙与队长迅梓一同赶到主战场时,发现激战之中小队成员早已全数阵亡,即使两人共同击败了强大的奈提巴,却还是不敌突然现身的阿尔法奈提巴,迅梓更是为了保护伊芙重伤而亡,不过危急关头的伊芙却得到了人类亚达姆的解救,于是二人便为了各自的目标共同行动、一同探索末日般的地球。

  作为起始剧情来说,无论是腾空小队从宇宙中迫降地球、还是到达地球后的战况与小队伤亡,第一时间所带给玩家的震撼场面绝对是相当令人印象深刻的,尤其小队遭到趋近于全灭的演出也展现出了奈提巴的强大,更加让人好奇幸存者伊芙究竟该如何应对。只是较为可惜的是当亚达姆救出伊芙后,后续探索艾多城7号时的张力对比前者有着明显的落差,再加上这段探索过程并不算短,可能会导致玩家情绪有难以连贯的可能,这部分必须到百合登场、以及到达曦安后,再次带出故事目标时才能重新拉起玩家的吸引力。

  延续起始剧情的发展,唯一幸存者伊芙的目标自然便是继续执行任务,也就是「捕捉或消灭奈提巴长老」,为了抵达长老所在的巢穴,则必须要搜集四颗阿尔法奈提巴的核心并融合成主核心才能开启入口,而为了获取阿尔法奈提巴的位置、更必须仰赖曦安之中的预言家奥克罗的帮助,于是伊芙便为了目标协助曦安取得超级电池,并在过程中不断从前腾空小队所遗留的传承纪录器,逐渐知晓了任务中所隐藏的真相。

  整个故事从曦安开始到后期为止,发展步调可以说是适中的,但本作的故事其实相当单纯,伊芙的行动无论是协助曦安取得超级电池、还是寻找阿尔法奈提巴并取得其核心,目的都是一切的源头奈提巴长老。不过虽然说是单纯的故事,但剧情表现与情绪营造却是本作演出的强项,让玩家可以跟随情境气氛一同带入故事之中,并且藉由传承纪录器循序渐进的带出真相这点,便能让单纯的故事也能够去吸引玩家。

  然而我认为本作剧情最大的问题,还是建立于故事过于单纯这点,先不说在关键角色较少的发展之下,亚达姆光是长相以及个人所拥有的高阶设备就过于可疑这点,探索过程中玩家可以藉由挖掘记忆体去取得许多与世界观、甚至是隐藏真相的诸多线索,但透露的线索实在是稍显偏多,进而让玩家太过容易察觉到故事核心,这也就导致后期无论是爆点还是剧情转折,都没办法达到理想的成效。

  另外虽然说中期的故事发展步调是适中的,但后期从击退宇宙中的阿尔法奈提巴后步调却又加速得过于突兀,如果用漫画来形容的话就是可能即将面临腰斩,篇幅不够所以必须立刻强行转折来收尾的感觉,这部分从曦安受到袭击、以及前腾空小队成员蕾雯的描写就相当明显,当然这部分可以说伊芙的目标本来就是奈提巴长老,搜集完核心后展开决战也相当合理,但结局的一句话便是导致这段让人感到突兀的关键……

  延续上述的发展后的本作故事尾声与结局,成功击退袭击曦安、真实身分便是蕾雯的阿尔法奈提巴之后,成功融合出主核心的伊芙便顺利抵达了巢穴之中,并察觉亚达姆果然便是自己找寻已久的奈提巴长老,为了保护现存的艾多人、以及化为奈提巴的人类,亚达姆提出了与伊芙融合的请托,在真结局之下伊芙便牵起了亚达姆的手与之融合化为全新的人种,并击退了失控的天命号,然而站在离开巢穴的伊芙与百合面前的、便是述说着「伊芙协议」结束的球母,语毕伊芙便击退了所有来袭的敌人,而他们的旅程仍在继续下去。

  就是那一句「他们的旅程仍在继续」,让自己通关后感受到浓厚的腰斩感,我认为这绝对是本作剧情上最为可惜的地方,当然如果是为了续作伏笔而不得不在此进入结局的话也是可以理解,只是后期的转折与蕾雯的描写可以再更加详细的话,相信突兀感便会降低不少,当然也不排除蕾雯也是续作伏笔的可能?

  不过即使后期稍显可惜,但若是整体来看的话,本作《剑星》在世界观与情境上的描写及表现还是相当具有吸引力的,尤其世界观的格局着实庞大相信对于未来发展还是有不少的发挥空间,因此即使本作的剧情或许不到非常完美,但至少对于我来说、吸引自己持续关注下去这点绝对是成功的,到时候应该就差不多要来跟球母决战一下了吧?所以最后就让我们好好期待一下续作、并等待未来推出的那天啦~

  感谢大家的支持!

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