CDPR:《往日之影》的成功对开发团队来说是一种“集体救赎”

《赛博朋克 2077》的首发灾难是游戏历史上一个备受关注的事件,游戏在发售初期遭遇了严重的技术问题,包括频繁的闪退、崩溃、BUG 等,这些问题严重影响了玩家的游戏体验,使得许多玩家无法正常进行游戏。

首发灾难对《赛博朋克 2077》的销量造成了严重冲击,许多玩家因为游戏质量而选择观望或放弃购买,导致当时的游戏的销量远未达到预期。CD Projekt Red 作为游戏的开发商和发行商,在那时也遭受了巨大的压力,公司的股价也因为游戏的负面新闻而大幅下跌。

近日,《赛博朋克 2077》的 DLC 导演 Pawel Sasko 在采访中表示,《往日之影》的成功以及 2.0 版本的改造对开发团队来说是一种救赎,他表示当时游戏的首发灾难”绝对是毁灭性的”,尤其是对于那些在《巫师 3》已经获得无数赞誉的开发者而言。

“我知道成功的滋味,因为我已经发行过一些非常受人喜爱的游戏,但是我们的团队中有一些成员从未经历过这样的事情。对我来说,当看到团队成员们因此受到打击,这可能是最糟糕的一面,我们总体上对此感到非常沮丧。”Pawel Sasko 表示《往日之影》就像是“我们的群体治疗”,因为团队挺了过来并且把问题全都解决了。

Pawel Sasko 称真正扭转局势的是与 Netflix 同名动漫系列一同发布的《赛博朋克:边缘行者》1.6 版本更新,这真正扭转的局面,这部动漫甚至比游戏本身更好地介绍了这个世界观,结合之前的更新,《边缘行者》给了团队“额外的动力”,让他们相信“也许这是可行的,也许我们真的能够修复它”。

《赛博朋克 2077》的首发灾难是一个深刻的教训,它提醒游戏开发商在追求商业成功的同时,必须始终将游戏质量和玩家体验放在首位,同时这一事件也展示了 CD Projekt Red 在面对挑战时的韧性和自我修复能力,希望他们新的作品能给玩家带来更加完美的体验!

文献参考:Cyberpunk 2 director recalls that making Phantom Liberty was like "group therapy" after 2077's "crushing" launch

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