《賽博朋克 2077》的首發災難是遊戲歷史上一個備受關注的事件,遊戲在發售初期遭遇了嚴重的技術問題,包括頻繁的閃退、崩潰、BUG 等,這些問題嚴重影響了玩家的遊戲體驗,使得許多玩家無法正常進行遊戲。
首發災難對《賽博朋克 2077》的銷量造成了嚴重衝擊,許多玩家因爲遊戲質量而選擇觀望或放棄購買,導致當時的遊戲的銷量遠未達到預期。CD Projekt Red 作爲遊戲的開發商和發行商,在那時也遭受了巨大的壓力,公司的股價也因爲遊戲的負面新聞而大幅下跌。
近日,《賽博朋克 2077》的 DLC 導演 Pawel Sasko 在採訪中表示,《往日之影》的成功以及 2.0 版本的改造對開發團隊來說是一種救贖,他表示當時遊戲的首發災難”絕對是毀滅性的”,尤其是對於那些在《巫師 3》已經獲得無數讚譽的開發者而言。
“我知道成功的滋味,因爲我已經發行過一些非常受人喜愛的遊戲,但是我們的團隊中有一些成員從未經歷過這樣的事情。對我來說,當看到團隊成員們因此受到打擊,這可能是最糟糕的一面,我們總體上對此感到非常沮喪。”Pawel Sasko 表示《往日之影》就像是“我們的羣體治療”,因爲團隊挺了過來並且把問題全都解決了。
Pawel Sasko 稱真正扭轉局勢的是與 Netflix 同名動漫系列一同發佈的《賽博朋克:邊緣行者》1.6 版本更新,這真正扭轉的局面,這部動漫甚至比遊戲本身更好地介紹了這個世界觀,結合之前的更新,《邊緣行者》給了團隊“額外的動力”,讓他們相信“也許這是可行的,也許我們真的能夠修復它”。
《賽博朋克 2077》的首發災難是一個深刻的教訓,它提醒遊戲開發商在追求商業成功的同時,必須始終將遊戲質量和玩家體驗放在首位,同時這一事件也展示了 CD Projekt Red 在面對挑戰時的韌性和自我修復能力,希望他們新的作品能給玩家帶來更加完美的體驗!
文獻參考:Cyberpunk 2 director recalls that making Phantom Liberty was like "group therapy" after 2077's "crushing" launch
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