八年磨一剑,国产开放世界单机终于成了?

 

有这么一款游戏,它在2018年立项,在2019年推出了第一个试玩版本。游戏本身一直在迭代,一共更新了四个大版本,每一次都相当于是重做了一个游戏,至于小版本,那更是完全数不清。作为一个独立游戏,这个作品的前后开发时间超过了六年,超越了大部分的游戏。这是一个国产的独立游戏,叫做《卡库远古封印》,当年可算是中国独立游戏市场的前驱者,但是六年的开发时长却让游戏本身却成了游戏领域的后辈。六年是什么概念?六年足以让一个人读完整个中学,也能让一个人从懵懂的学生蜕变成老练的职场人。《卡库远古封印》敢用六年的时间来进行开发和迭代,这种勇气和毅力让笔者非常佩服。

《卡库远古封印》并不是槟果游戏的第一个游戏,但却承载着槟果游戏的态度与坚持。由于《卡库远古封印》是一款开放世界动作游戏,这是一个很多游戏大厂都不保证一定能掌控的领域,更别说槟果游戏只是一家很小的游戏公司。从4人团队开始,槟果游戏开始了《卡库远古封印》的制作,后续慢慢补充到20人团队,但与常见的游戏开发团队相比,依然没有太多的优势。由于本身是一个小公司,在技术积累上并不深厚,开发进度总是受到影响。但是因为众人的理想,团队依然了坚持下来,终于在去年推出了付费版本。

最近几年,许多游戏在推出付费版本之后,就彻底撒手不管了,也就是俗称的“跑路”。但《卡库远古封印》的团队不一样,在游戏推出之后的一年,继续沉淀开发,又再一次地重做了游戏,推出了一个焕然一新的正式版本。

一、场景更加精美,角色更加帅气

最近,笔者有幸受邀参加了《卡库远古封印》正式版的测试,又一次被槟果游戏的坚持所感动。从画面上来看,开发团队基本是将《卡库远古封印》进行了全新的重做,从登录界面到新手地图,从人物到场景,所有的地方都迎来了升级。

老版本

新版本

在最开始的登陆界面就可以发现游戏的主角有了整容级的变化。小野人的头部有了一定的缩小,五官也更加柔和,显得更加帅气。新版本的小野人的躯体和四肢也做了优化,显得更加修长和灵动,没有老版本那么粗壮了。

当进入游戏之后,更是能感受到场景的全面进化。新版本的场景相比老版本,贴图更加精细,光影更加真实。与老版本的鲜艳配色相比,新版本的配色更加通透与自然,平添了几分真实。同样一个场景下,新版本比老版本增加了许多的物件和实体,让整个场景变得更有层次感和氛围感。笔者印象最深刻的场景就是巨焰山脉这张地图,老版本的地表有点秃秃的感觉,而在新版本里,植被数量有了明显增加的,河水的流动也更加自然了,整个山脉显得更有生机了。

老版本

新版本

二、战斗全面进化,打起来更加爽快

除了画面的升级之外,游戏还对战斗内容进行了全面的升级,力求让玩家打得更刺激、更爽快。在老版本中,人物的攻击僵直很长,各种招式的衔接并不流畅,总是让人感觉打起来很笨重。而在新版本中,人物的动作得到了大幅的优化,后摇得到了显著降低,连招打起来更行云流水。

老版本

新版本

在老版本的技能树里,虽然存在几十种不同的技能,但很多技能的存在感不强、实用价值很低。在新版本的技能树里,游戏做了几点优化:一是取消了很多凑数的技能,例如巨物无惧、活力满满这种加被动效果的技能;二是给大部分技能都增加了两个强化分支,例如震地一击的两个强化分支分别是击中敌人可额外恢复体力和把震地一击变成范围攻击的震荡波,玩家可以选择不同的强化方向来组建自身的战斗流派,策略性进一步提升。

在老版本中,不同的装备基本只有被动特效的差别,而且这些被动特效的加成不明显,造成玩家在选取装备的时候,选择并不多。而在新版本中,装备的被动特效得到了全面强化,不仅被动特效的种类更多,而且属性加成也更加显著。另外,全新增加的符文石系统,则是允许玩家对现有的装备进行强化,例如招架符文石可以使招架变得更加容易;连击符文石可以让武器连击体力恢复量增加。

在老版本里,小野人的变身技能非常强大,但是一用出来就感觉在砍瓜切菜,让战斗乐趣大幅降低。而在新版本,玩家必须通过收集无字碑,才能解锁变身技能。全新的变身技能,不仅带来全新的形象变化,而且威力更加惊人。

三、遗迹挑战的变革,一次性玩个爽

《卡库远古封印》不仅是一个动作游戏,也是充满乐趣的解密游戏。游戏里的遗迹挑战玩法很有《塞尔达传说》的风范,不管是趣味性还是策略性,都可圈可点。在老游戏中,遗迹挑战散落在四张地图的各个角落里,虽然这种陈列方式提升了场景的探索性,但是也让部分玩家四处奔跑,玩的并不尽兴。而在新版本中,全新的遗迹世界涵盖了所有遗迹挑战,玩家只需要呆在一张地图里就重复所有的遗迹,方便的许多。当然,为了鼓励玩家积极地探索地图,所有的遗迹们都需要遗迹钥匙才能开启,而遗迹钥匙则在地图的各个角落。

老版本

新版本

对于不喜欢解密、更喜欢战斗的玩家来说,新版本增加了战斗遗迹,允许玩家利用娴熟操作去干掉一个又一个的敌人。不仅如此,在部分遗迹,还会产生随机增益和减益,给玩家的战斗过程带来更多的变数。这种感觉,有点像在玩肉鸽战斗一样。

四、交互玩法的增强,提升游戏性

对于一个开放世界来说,地图的交互性和探索性往往决定着游戏的乐趣上限。虽然在老版本中,游戏有着丰富的收集元素,但在地图的探索性方面其实还是有一点欠缺的。可喜的是,开发组认识到了这个问题,并在新版本里增加了几种新鲜的玩意:地图上散落的炸弹花,玩家可以操控其来击杀敌人或者炸开石门;在地图的某些道路上有着魔爪的封锁,玩家需要全新的弹丸机制来进行清除;虽然惊醒蜂巢里的蜜蜂群会给玩家带来不小的伤害,但玩家也可以利用蜂巢来给敌人制造麻烦……这种有趣的地图机制,让玩家在地图探索过程中有了更多的惊喜感。

在旧版本里,小野人极度怕水,只要落入深水之中,就会即刻死亡。这种容易溺水的设定,让玩家的体验并不流畅,也限制了玩家的行动范围。而在新版本里,虽然小野人还是会被淹死,但是却可以利用小猪的“碧波水行”技能来快速通过深水区,扩大了自身的活动范围。

五、进步十分显著,但还有成长空间

就目前的体验来看,《卡库远古封印》的正式版确实是大刀阔斧的改动,从场景到人物,从战斗到解密,从引导到交互,基本上是方方面面都在进化。变化是可喜的,但游戏以往的弊端依然存在:《卡库远古封印》的优化一向不佳,而在重置版依然如此,当笔者在游玩的时候,总是能感觉显卡的风扇在飞速旋转;游戏里的烹饪机制太过于单调,无非就是采集材料,制作指定的食物,既缺乏成长性,也缺乏多变样……当然,目前开发组也知道了这些问题,在后续的更新计划里,也在着力解决了。

游戏已于7月12日在STEAM更新为正式版,所有玩家都可以亲自来体验了。并且,为了配合正式版的推出,游戏也将推出史低75折,一直持续到7月25日,大家可以尽情入手。

 

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