有這麼一款遊戲,它在2018年立項,在2019年推出了第一個試玩版本。遊戲本身一直在迭代,一共更新了四個大版本,每一次都相當於是重做了一個遊戲,至於小版本,那更是完全數不清。作爲一個獨立遊戲,這個作品的前後開發時間超過了六年,超越了大部分的遊戲。這是一個國產的獨立遊戲,叫做《卡庫遠古封印》,當年可算是中國獨立遊戲市場的前驅者,但是六年的開發時長卻讓遊戲本身卻成了遊戲領域的後輩。六年是什麼概念?六年足以讓一個人讀完整個中學,也能讓一個人從懵懂的學生蛻變成老練的職場人。《卡庫遠古封印》敢用六年的時間來進行開發和迭代,這種勇氣和毅力讓筆者非常佩服。
《卡庫遠古封印》並不是檳果遊戲的第一個遊戲,但卻承載着檳果遊戲的態度與堅持。由於《卡庫遠古封印》是一款開放世界動作遊戲,這是一個很多遊戲大廠都不保證一定能掌控的領域,更別說檳果遊戲只是一家很小的遊戲公司。從4人團隊開始,檳果遊戲開始了《卡庫遠古封印》的製作,後續慢慢補充到20人團隊,但與常見的遊戲開發團隊相比,依然沒有太多的優勢。由於本身是一個小公司,在技術積累上並不深厚,開發進度總是受到影響。但是因爲衆人的理想,團隊依然了堅持下來,終於在去年推出了付費版本。
最近幾年,許多遊戲在推出付費版本之後,就徹底撒手不管了,也就是俗稱的“跑路”。但《卡庫遠古封印》的團隊不一樣,在遊戲推出之後的一年,繼續沉澱開發,又再一次地重做了遊戲,推出了一個煥然一新的正式版本。
一、場景更加精美,角色更加帥氣
最近,筆者有幸受邀參加了《卡庫遠古封印》正式版的測試,又一次被檳果遊戲的堅持所感動。從畫面上來看,開發團隊基本是將《卡庫遠古封印》進行了全新的重做,從登錄界面到新手地圖,從人物到場景,所有的地方都迎來了升級。
老版本
新版本
在最開始的登陸界面就可以發現遊戲的主角有了整容級的變化。小野人的頭部有了一定的縮小,五官也更加柔和,顯得更加帥氣。新版本的小野人的軀體和四肢也做了優化,顯得更加修長和靈動,沒有老版本那麼粗壯了。
當進入遊戲之後,更是能感受到場景的全面進化。新版本的場景相比老版本,貼圖更加精細,光影更加真實。與老版本的鮮豔配色相比,新版本的配色更加通透與自然,平添了幾分真實。同樣一個場景下,新版本比老版本增加了許多的物件和實體,讓整個場景變得更有層次感和氛圍感。筆者印象最深刻的場景就是巨焰山脈這張地圖,老版本的地表有點禿禿的感覺,而在新版本里,植被數量有了明顯增加的,河水的流動也更加自然了,整個山脈顯得更有生機了。
老版本
新版本
二、戰鬥全面進化,打起來更加爽快
除了畫面的升級之外,遊戲還對戰鬥內容進行了全面的升級,力求讓玩家打得更刺激、更爽快。在老版本中,人物的攻擊僵直很長,各種招式的銜接並不流暢,總是讓人感覺打起來很笨重。而在新版本中,人物的動作得到了大幅的優化,後搖得到了顯著降低,連招打起來更行雲流水。
老版本
新版本
在老版本的技能樹裏,雖然存在幾十種不同的技能,但很多技能的存在感不強、實用價值很低。在新版本的技能樹裏,遊戲做了幾點優化:一是取消了很多湊數的技能,例如巨物無懼、活力滿滿這種加被動效果的技能;二是給大部分技能都增加了兩個強化分支,例如震地一擊的兩個強化分支分別是擊中敵人可額外恢復體力和把震地一擊變成範圍攻擊的震盪波,玩家可以選擇不同的強化方向來組建自身的戰鬥流派,策略性進一步提升。
在老版本中,不同的裝備基本只有被動特效的差別,而且這些被動特效的加成不明顯,造成玩家在選取裝備的時候,選擇並不多。而在新版本中,裝備的被動特效得到了全面強化,不僅被動特效的種類更多,而且屬性加成也更加顯著。另外,全新增加的符文石系統,則是允許玩家對現有的裝備進行強化,例如招架符文石可以使招架變得更加容易;連擊符文石可以讓武器連擊體力恢復量增加。
在老版本里,小野人的變身技能非常強大,但是一用出來就感覺在砍瓜切菜,讓戰鬥樂趣大幅降低。而在新版本,玩家必須通過收集無字碑,才能解鎖變身技能。全新的變身技能,不僅帶來全新的形象變化,而且威力更加驚人。
三、遺蹟挑戰的變革,一次性玩個爽
《卡庫遠古封印》不僅是一個動作遊戲,也是充滿樂趣的解密遊戲。遊戲裏的遺蹟挑戰玩法很有《塞爾達傳說》的風範,不管是趣味性還是策略性,都可圈可點。在老遊戲中,遺蹟挑戰散落在四張地圖的各個角落裏,雖然這種陳列方式提升了場景的探索性,但是也讓部分玩家四處奔跑,玩的並不盡興。而在新版本中,全新的遺蹟世界涵蓋了所有遺蹟挑戰,玩家只需要呆在一張地圖裏就重複所有的遺蹟,方便的許多。當然,爲了鼓勵玩家積極地探索地圖,所有的遺蹟們都需要遺蹟鑰匙才能開啓,而遺蹟鑰匙則在地圖的各個角落。
老版本
新版本
對於不喜歡解密、更喜歡戰鬥的玩家來說,新版本增加了戰鬥遺蹟,允許玩家利用嫺熟操作去幹掉一個又一個的敵人。不僅如此,在部分遺蹟,還會產生隨機增益和減益,給玩家的戰鬥過程帶來更多的變數。這種感覺,有點像在玩肉鴿戰鬥一樣。
四、交互玩法的增強,提升遊戲性
對於一個開放世界來說,地圖的交互性和探索性往往決定着遊戲的樂趣上限。雖然在老版本中,遊戲有着豐富的收集元素,但在地圖的探索性方面其實還是有一點欠缺的。可喜的是,開發組認識到了這個問題,並在新版本里增加了幾種新鮮的玩意:地圖上散落的炸彈花,玩家可以操控其來擊殺敵人或者炸開石門;在地圖的某些道路上有着魔爪的封鎖,玩家需要全新的彈丸機制來進行清除;雖然驚醒蜂巢裏的蜜蜂羣會給玩家帶來不小的傷害,但玩家也可以利用蜂巢來給敵人制造麻煩……這種有趣的地圖機制,讓玩家在地圖探索過程中有了更多的驚喜感。
在舊版本里,小野人極度怕水,只要落入深水之中,就會即刻死亡。這種容易溺水的設定,讓玩家的體驗並不流暢,也限制了玩家的行動範圍。而在新版本里,雖然小野人還是會被淹死,但是卻可以利用小豬的“碧波水行”技能來快速通過深水區,擴大了自身的活動範圍。
五、進步十分顯著,但還有成長空間
就目前的體驗來看,《卡庫遠古封印》的正式版確實是大刀闊斧的改動,從場景到人物,從戰鬥到解密,從引導到交互,基本上是方方面面都在進化。變化是可喜的,但遊戲以往的弊端依然存在:《卡庫遠古封印》的優化一向不佳,而在重置版依然如此,當筆者在遊玩的時候,總是能感覺顯卡的風扇在飛速旋轉;遊戲裏的烹飪機制太過於單調,無非就是採集材料,製作指定的食物,既缺乏成長性,也缺乏多變樣……當然,目前開發組也知道了這些問題,在後續的更新計劃裏,也在着力解決了。
遊戲已於7月12日在STEAM更新爲正式版,所有玩家都可以親自來體驗了。並且,爲了配合正式版的推出,遊戲也將推出史低75折,一直持續到7月25日,大家可以盡情入手。
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