《博德之门3》获奖太多以至于影响游戏的开发工作

原文链接:Baldur's Gate 3 won so many awards that it started to "affect development", forcing Larian to send "rotating teams" of devs to ceremonies | GamesRadar+

拉瑞安工作室的首席执行官Swen Vincke在近日接受Edge杂志采访时透露,《博德之门3》的巨大成功与所获得的大量奖项对开发团队来说既是荣誉也是负担,虽然游戏获得如此之多的奖项令人感到欣慰,但同时这也开始影响到游戏的持续开发工作。

Swen Vincke解释说,刚开始计划是派遣一个团队参加颁奖典礼就可以解决了,但当清楚地看到《博德之门3》不断赢得奖项时,工作室不得不采取轮换制,派不同的人去不同的颁奖礼现场。“这确实是一个问题。”Swen Vincke说道,“游戏可能过于成功了,虽然我们有庆祝的时刻,这是很好的,但我们仍需出席未来的颁奖典礼,因为它们很重要,我们对此非常感激。”

Swen Vincke还提到如果所有颁奖活动能同时进行会“很酷”,因为“这实际上在精神上是相当消耗的”。这种消耗是他未曾预料到的,但持续的关注意味着“我们都更加情绪化,因为我们无法结束。在项目完成时,你会希望能结束一切。”

这种持续的赞誉和频繁的出席需求,导致Swen Vincke目前比较担忧团队的精神状态出现影响,因为这会阻碍工作室从项目中获得心灵上的解脱,也会影响到接下来的新作开发进度,他希望员工们能够及时调整好状态面对新的挑战。

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