为什么说生化危机4重制版适合作为年轻人的第一款恐怖游戏

刚刚经历过夏促,随着我的钱包变扁的同时,我也迫不及待开始了玩生化危机4重制版,经过20小时的游玩通关本体内容,只能说不愧是2023年度游戏提名,让卡普空再次伟大的神作——生化危机4重制版

其中之一女主【艾什莉】

如果你曾经听说过这部游戏的大名,或是还在犹豫要不要购买,不妨听听我的介绍,至于为什么夏促结束才发,反正卡婊是限时原价,只要有活动它都会打折的,不用着急

本篇文章将全方位介绍,并分为非剧透和剧透两部分

  • 非剧透部分

1.恐怖程度

“一切恐怖都来自火力不足”

其实我在此之前很担心会很恐怖,因为我没怎么玩过恐怖游戏,属于那种独自走夜路都要想七想八的人,为了不浪费钱还是打开了游戏,毕竟实在太吓人的话咱就退款吧,省钱嘛不寒掺。

真正实际游玩体验下来,可以说是比较恐怖的,当然对于生化老手来说这部作品在整个系列上来说谈不上恐怖,但是我是一个从来没通关过恐怖游戏的人。

整个过程我的心情大概是从前期的【好奇】-【紧张】到中期的【极度紧张】-【心脏乱跳】再到后期的【稍微紧张】-【用什么武器能把怪物打得他妈都认不出来】

前期场景官方图

如果一个恐怖游戏只会一味地堆叠恐怖元素那不会好玩,让玩家在紧张与放松之间反复横跳才是最吓人的,这方面卡普空的处理就很厉害。

前期的场景大部分都在室外,就算突然出现怪物,也会给玩家一个适当的距离调整心情进而行动;等到中后期玩家活动的场景在一个个房间里时是最为紧张的时候,昏暗的房间好像随时会跳怪物出来,门关闭的声音仿佛在告诉你已彻底进入一个封闭的空间,怪物的嘶嘶声明摆着告诉你它藏在某处埋伏你呢。循环渐进的节奏感让人易于接受。

而为了避免太过于恐怖,让更多胆子小的人入坑,卡普空也做了些努力。

首先是游戏不是单纯的射击游戏,不会出现某些游戏里子弹没了就完蛋了的场景,里昂还有体术和一把神奇的小刀,这把小刀可以格挡刀、草叉、电锯、火箭、四十米大触手,只要我的小刀还有耐久,我就有满满的安全感。想伤害我?先问问我的小刀吧。

再者在游戏里的道具武器系统会很大程度帮助玩家减弱恐怖感,前期我的驱动力大部分来自想快点找到艾什莉,想着两个人一起走应该就不会那么怕了。遇到很害怕的地方我就想着我要早点救出艾什莉不能这么放弃,眼一闭心一横就往前冲了。到了中期,发现武器系统真是太好玩了,后期刷怪捡垃圾差点没给完成割草游戏(本人较菜,玩的辅助难度)。

加上每隔一段路,都会出现的绝对安全地点的商人,会让你整装待发再出发,我每次十分紧张的时候看到蓝紫色的火焰都会直接放心下来,商人哥哥我又来投奔你的怀抱了!有感而发这个商人才是全游戏最牛的人吧,哪里他都在!

另外第三人称越肩视角不仅减少了第一人称的恐怖感,而且也一定程度减少了对画面的晕眩感。

前期场景官方图

总的来说卡普空不愧是做了这么多年的恐怖游戏,在游玩时对于恐怖感的节奏把控都是恰到好处,让我这样一个怂包也能慢慢放大胆子来,相信大部分人在习惯后也能接受这样的恐怖程度。

(PS:如果前期实在受不了,可以把亮度调高一些,这样可以减少一点恐怖感)

2.节奏感

“比电影更沉浸,比现实更刺激”

从我之前发的动态就可以看到,我一开始玩是在晚上11点玩的,我当时想着,估计很恐怖,我应该也玩不了多久,玩一会就睡觉吧。

结果越玩越上头,玩到中途抬头一看窗外,卧槽天怎么就亮了,所以就这么通宵了,第一天一口气玩了7个小时,第二天中午一醒,又开始玩,下午吃完饭又开始玩,硬是在第三天凌晨3点玩完了本体,电子ed就跟消失了一样,已经离不开这个游戏了。

凌晨玩完时拍的照片

本来想拍点里昂和艾什莉一起的照片,但是结局过后看着屏幕的我一言不发,只是听着BGM回想着这一路经历的一切,等到我反应过来的时候已经谢幕了好一会了。

每一个存档点都恰到好处,不会有让人难受的必死点,有很大的容错,我全程基本没有死几次,就是一路打过去的,但是我建议第一次玩最好是多存档。对我来说,全部流程都没有犯困的地方,就算是打枪的小游戏也非常好玩。

20小时的游玩,实际存档记录的是17小时,就像一场如梦如幻的电影,比任何好莱坞电影都更刺激更沉浸,又不觉得很长,貌似才2个小时似的,想着如果能再长点就好了。从这里就能看出制作组炉火纯青的游戏造诣,游戏的节奏感把握得非常非常棒。

如果你不想看剧透,那么这篇文章就到此为止了,因为接下来的内容是包含严重剧透的,我真的很推荐大家来玩这部作品。

  • 含剧透部分

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3.剧情及人物塑造

“俗套的剧情,但是爽地十分自然”

好了,接下来我终于可以张开嘴随意聊剧情了,剧情方面,本质是一个十分俗套的好莱坞式营救剧本,作为特工的里昂为了营救总统的女儿艾什莉孤身一人来到小岛,却在岛上发生了一系列怪事……

将一个好剧本十分地演绎出来固然不容易,但是能把一个俗套的剧本十二分地表现出来则更加厉害。每一个出场的人物都塑造地有血有肉,就算是比较刻板的印象也能发掘出不一样的一面。

从左到右:艾什莉、里昂、路易斯

比如路易斯,前期出场的时候我还以为是一个有自己坏心思的反派,他总是做一些搞怪的事,敷衍地说话,我以为这些不过是他的伪装,他一定有什么惊天阴谋等着我,就算经过数小时的相处,最后我还是没有信任他,甚至在他快死的时候,我还怀疑他会不会是要假死脱身。

在剧情里过了一会我才突然反应过来,哦!也许他是真的死了,原来他真的是一个堂吉诃德式的悲剧人物。那些我曾以为是他的伪装的搞笑,话术,实际上是他在做自己,是他最后的骑士精神,也许他也知道自己没那么容易得到信任,但还是一直帮助我们,而他说的也确是实话——只是想做点好事,也许这样能让心里好受些。

我能做的,也只是在他要死时帮他点一根烟。

路易斯,你是一名真正的骑士。

再然后,是主角里昂的塑造,在里昂犹豫着杀死克劳瑟时,这个角色真正地在我心里成型了,立住了,那种男人之间的情谊总是很轻易地打动我。克劳瑟也一样,在死前终于不再戏谑地叫里昂“新兵”,他的心里又会好受吗?

最厉害的是艾什莉的人物塑造,这个听说在原版里让玩家很讨厌的角色却让我十分喜欢,或许是因为吊桥效应,在我最害怕的那一段时间总有她陪着,等到她又被抓走,我反倒还有些不习惯了。她的成长在游戏里也体现的非常自然又明显,从害怕逃避到勇敢面对,从大小姐到劳拉式的坚强女性。她一路上的成长让我不由得喜欢上这个乐观勇敢的女孩。

每一处表情变化,每一个动作的停顿,这些都是人物塑造时的细节,这些细节卡普空都做得很好,正因为有这些细节,我才能如痴如醉地打完整个游戏。我真的很喜欢这个故事,虽然结局没有那么圆满。另外艾达真是人美心善,最后反水雇主真是太帅了!

总结:生化危机4重制版是一个可以适合大部分人群的恐怖游戏,有一些恐怖但是没有为了恐怖而恐怖,只要你能适应了就能爽地飞起,沉浸感拉满的线性游戏神作,非常推荐!

“演员”杀青照

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