献给语言爱好玩家的一封情书!巴别塔圣歌各种族语言详解

巴别塔圣歌,一款由Rundisc制作组开发的,以破译语言符号为核心玩法的解谜游戏。毫不夸张的说,这款游戏就是献给所有喜欢语言的玩家的一封情书。

巴别塔圣歌

看到游戏名,对西方神话稍微有些了解的朋友一定会联想到圣经《创世纪》里巴别塔的故事[1]:

巴别塔代表着人类的野心、傲慢和语言的分裂。传说中,巴别塔是在洪水之后,人们聚集在美索不达米亚平原的示拿地区,试图建造一座高耸入云的塔,以表达他们对神的挑战和追求不朽的渴望。然而,神看到人们的傲慢和野心,为了制止他们,祂让人们的语言变得纷繁复杂,使他们无法有效地沟通。这导致了混乱和困扰,最终中断了巴别塔的建造。

圣经神话中的巴别塔

实际上,本作的故事也确实在一定程度上借鉴了这个神话传说。在游戏里,玩家操纵主角在高塔里来回奔波,破译一个个种族的语言系统,帮助这些语言不通的种族建立联系,解除彼此之间的误会和敌意,最终揭开一切的来龙去脉,并登上塔顶,完成自己的“使命”。

一切的一切,都是为了这一刻

作为一名语言学的苦逼在读研究牲,这款游戏简直可以说是我的“梦中情游”,从进入游戏到通关,我中途甚至几乎没有怎么休息。通关了游戏之后,意犹未尽的我查阅了相关资料,发现游戏里的几乎每一种语言,都能在现实中找到对照!那么接下来,我就带大家一起详细探究游戏里每一个种族的语言的特点,以及它们模仿的现实文字是什么。

【注意,接下来的内容会有很多语言学知识,且涉及剧透以及游戏核心谜题的答案】

一. 信徒的语言 - The Devotee's Language

这是游戏里第一关,生活在高塔一层外修院中的信徒们使用的语言。作为玩家首次接触到的语言,信徒的语言并不是特别复杂。它是一种基于词根的(Radical-based,指词汇构成基于词根或基本的语素);头首结构的语言(Head-initial,即修饰语通常位于它们所修饰的词之前,如英语的red apple)。而这种语言的语法也是简单的主谓宾结构(SVO)。

信徒语言包含许多闭合式复合词[2](词中没有间隔符,如英语的“footnote”),即由两个其他词组合而成的单一词汇。例如,信徒语言中的“传教士”(preacher)一词,就是将“人”(man)和“说话”(talk)的字形结合起来。

左:“传教士”的字形;右上:“说话”的字形;右下:“人”的字形

复数形式通过重复主语或宾语来表达(即“植物+植物”变成复数的“植物”)。

此处信徒和炼金术士的对话中,植物复数形式出现

从玩家最后破解的所有字符中来看,这种语言包含许多用于描述他们的神、对神的崇拜或修道生活特征的词汇。从后面的剧情我们可以得知,信徒们认为神明居住在高塔之中,因此他们一直想进入高塔。但进入高塔的大门却被战士(Warriors)堵住了。战士为什么不允许信徒们进入高塔呢?我们后面再揭晓,还是先来看看信徒语言模仿了现实里的哪种语言吧。

现实对照:吉兹文字 - The Ge'ez Script

信徒的文字很大程度上借鉴了吉兹字母文字(又称古典埃塞俄比亚字母)。这是一种元音附标文字书写系统,本来用来书写一种名为吉兹语的闪米特语族。吉兹字母的基本辅音字母有26个。这26个基本字母其实可以归纳为24个能够与南阿拉伯字母字母相对应的字母。此外,和游戏里信徒的语言一样,吉兹文字也是从左至右书写的。[3]

吉兹文字,我们可以在里面找到不少和游戏里十分相似的符号

现实存留的吉兹文字

二. 战士的语言 - The Warrior's Language

战士的语言是游戏中生活在高塔二层的战士的母语。和信徒的语言一样,战士的语言也是基于词根的头首结构,句法为主谓宾格式(SVO)

值得注意的是,在游戏里,这种语言完全没有出现代词(没有“你”,“我”,“他/她”),只能通过一个标识符来指代某人,比如他们的职业、一个相关的形容词,或者(很可能是)他们的名字。

在这里,敲钟人用职业而不是“我”来指代自己

复数是通过在相关主语或宾语前添加一个词前缀(prefix)来形成的。

复数词前缀

动词有一个明显的视觉特征,使其容易识别:字形的底部总是呈直角形状

这三句话中间的动词都是底部呈直角状

总体来看,战士语言的内容高度集中在军事生活和战士对责任的理解上。从剧情中我们可以得知,战士们阻挡信徒进入高塔,是因为他们认为信徒不懂音乐,不会乐器。而他们认为自己的职责是保护会吹奏乐器和唱歌的诗人,并且他们一直在等待诗人们的召唤。随着剧情的进展,主角帮助战士和信徒建立了沟通,战士知道了信徒也会乐器,于是就不再阻拦信徒了。同样,我们来看看战士语言模仿的现实文字。

现实对照:古埃德尔符文 - The Elder Futhark Runic

古埃德尔符文是最早的符文字母形式之一。它是一种由日耳曼民族在大迁移时期用于西北日耳曼方言的书写系统。在包括珠宝、护身符、餐具、工具和武器等文物上,以及从2世纪到10世纪的斯堪的纳维亚的符文石上,都发现了这种符文。从8世纪末的斯堪的纳维亚开始,这种文字被简化成了盎格鲁-撒克逊符文(Anglo-Saxon futhorc),在中世纪早期和中世纪高峰时期继续使用,但古埃德尔符文的知识则被遗忘了。直到1865年,挪威学者索普斯·布格(Sophus Bugge)才将其破译。[4]

古埃德尔符文

三. 诗人的语言 - The Bard's Language

诗人的语言是游戏中高塔第三层,生活在花园里的诗人们的语言。诗人的语言比游戏中之前遇到的任何语言都要复杂。它很难破译,因为字形的视觉特征没有遵循任何明显的规律。并且这种语言具有一个叫做shirorekha的特征,即视觉上有一条贯穿整个句子的线

诗人的语言

诗人的语言拥有许多不常见的语法特征。虽然同样是基于词根的头首结构,但句法却是少见的宾语-主语-动词结构(OSV)。例如,“愚蠢的诗人找到了道路。”会写作“道路,下等的诗人找到了。

诗人语言的OSV结构

另外一个独特之处在于,诗人的语言通过环缀的方式(Embracing)来创造语法语气,如否定和疑问

诗人语言中的环缀,红框中上句:“你不是战士”;下句:“你想要上去吗?”

就其内容而言,由于诗人对戏剧的关注,他们的文字包含了比其他语言更多的概念性语言,有些词甚至能表现出隐藏的内涵。例如,“白痴”(Idiot)这个词字面上意味着一个愚蠢的人,但它也用作吟游诗人下层阶级成员的描述词。随着剧情的进一步开展,我们了解到,诗人有着一个烦恼,那就是他们一直在寻找自己的“兄弟”,但却一无所获。同时,我们也知道了诗人之所以不回应战士的召唤,是因为他们不知道战士喜欢音乐。当玩家帮助诗人和战士建立联系之后,诗人就会去到战士所在的地方表演戏剧。

诗人语言的现实对照:天城文 - Devanagari

天城文是一种梵文字母,这种语言也具有shirorekha的特征(一条贯穿整个句子的线)。它是印度和尼泊尔所使用的一种文字,用来书写印地语、梵语、尼泊尔语等语言。天城文最早出现在13世纪初,是城文变体之一,天城文是对城文的改良而成。天城文的基本原理是每个字母表示一个辅音,并承载一个固有的元音a [ə]。例如,字母क读作ka,两个字母कन读作kana,三个字母कनय读作kanaya等等。与其他元音拼合或去掉元音时,这些辅音或它们的字母会有变化。[5]

天城文

近代的天城文手动打字机

四. 炼金术士的语言 - The Alchemist‘s Language

炼金术士的语言是游戏中高塔第四层,生活在实验室中的炼金术士的母语。尽管看起来令人生畏,但它是较容易破译的语言之一。炼金术士的语言和信徒以及战士的语言一样,是基于词根的头首结构语言,并且也是常规的主谓宾(SVO)句法格式。

在所有语言中,炼金术士的语言独特地拥有一个十进制数字系统,可以在单个字形中表达从0到9999的数字。数字的表示方法是:个位在字形的右下角,十位在左下角,百位在右上角,千位在左上角

独特的数字书写系统

在这种语言中,同一个类别的单词都会使用相同的词根,这些词根在下面的图中有说明。

炼金术士语言中表示不同类别词汇的词根

从下图我们可以看到,对于三种不同的元素(红框中从上到下分别是“金”,“银”,“碳”),它们都拥有同样的词根(三角形)。

三种元素的单词,它们拥有同样的词根

在炼金术士的语言中,复数是通过在相关的主语或宾语后面添加一个词来形成的,否定形式也是如此

炼金术士语言的复数和否定

总的来说,由于炼金术士对实验的关注以及知识的渴望,他们的文字包含了大量的元素词汇和数字。随着剧情的进一步开展,我们了解到,炼金术士无法制作出可以打开通往高塔下一层的钥匙,是因为唯一一个知道锻造公式的炼金术士在公式的配制过程中出现了意外,把自己变成了“怪物”(The Monster)。而当玩家找到公式并破解了炼金术士的语言后,我们可以帮助炼金术士和战士沟通,让战士帮忙抓住这个怪物,送它去实验室,让炼金术士们研究解药。

被封锁的实验室,墙上泼洒的液体和逐渐变大的手印向我们讲述了这位炼金术士的命运

除了帮助炼金术士抓住怪物之外,玩家还可以在图书馆中发现,炼金术士们发现自己的种族和诗人的种族都是来源于同一个祖先,也就是说,他们就是真正意义上的“兄弟”。此时,我们可以帮助炼金术士和诗人建立联系,帮助诗人找到他们寻求已久的“Brothers”。

炼金术士和诗人血脉相通的证据

炼金术士语言的现实对照:魔法符咒与炼金符号 - Magic Silgil & Alchemy Symbol

有趣的是,炼金术士语言的字形类似于魔法符咒(Magic Silgil)和欧洲炼金术中使用的符号(Alchemy Symbol)。魔法符咒是用于魔法或宗教仪式目的的符号,它们的使用至少可以追溯到新石器时代。"符咒"这个词来源于拉丁语sigillum(复数sigilla或sigils),意思是"印章"。在中世纪魔法中,"符咒"这个词通常用来指代表各种天使和恶魔的神秘标志,使用者可能会召唤这些天使和恶魔。 魔法训练书籍,称为魔法书,经常列出这样的符咒页面。一些人认为这样的符咒相当于灵体的真名,因此赋予了魔术师一定程度对这些生物的控制权。[6]

魔法符咒

炼金术符号则是于炼金术中所使用的记号,从十八世纪开始被使用。 炼金术符号曾被用来表示化学元素和化合物,以及炼金术的器具和过程,其中也包含包含部分天文符号(♂、♀也为其中之一)。尽管符号的使用在一定程度上已经标准化,但不同炼金术师之间的风格和符号仍然有所不同。[7]

炼金术的符号

表示元素的炼金术符号,是不是和游戏里的非常像呢?

五. 隐士的语言 - The Anchorites‘ Language

这种语言是游戏中高塔最高层,被流放的隐士所使用的语言。它的字形不类似于任何现实世界的文字符号。

这种语言是高度粘着语(Agglutinative),意味着复杂词汇几乎总是由更简单的词汇字面上组合而成

玩到这里的玩家一定会对这个解谜有印象,没错,这个谜题其实就告诉了你隐士文字的书写规则:复杂的词都是由简单词直接叠加在一起组合成的。

左边第一个字表示“死亡”(Death),它是由“去”(Go)和“死”(Die)两个语素组合在一起构成的

虽然隐士的语言并不直接对照现实中存在的文字,但在现实生活中,黏着法构词并不少见。它是一种语言学上的构词程序,其中复合词是将语素串在一起而不用改变其拼写或语音。广泛使用黏着法构词特性的语言称为黏着语。黏着法构词的语言中之一语种即土耳其语。比如:黏着法构词词汇“evlerinizden”意思为“从你的那些房子”。这个词组成的语素是含有多个单一意思的词素,解析为〈ev-ler-iniz-den〉,结构分解意思为〈房子-(复数/那些)-你的-从〉。由于黏着语的特性,这种语言中的短语很容易就会叠得特别长,比如,土耳其人创造了“Çekoslovakyalilastiramadiklarimizdanmissiniz?”这样奇异的短语,意思是“你是不是不能被我们变成捷克斯洛伐克的那种人?”

英语的一些复合词中也能看见黏着语的影子,比如,单词“antidisestablishmentarianism”(反对政教分离主义)中叠加了七个语素(“anti”, “dis”, “establish”, “-ment”名词性后缀, “-ari","-an”和“-ism”)。这在英语中很不寻常,但在土耳其语等黏着语言中却相当普遍。[8]

好了,说回游戏(笑)。由于大多数隐士处于一种暂停活动的状态,玩家接触到的大部分词汇都与使者(也就是主角)的任务——恢复塔的活力有关。因此,这种语言中的新词和其他种族的语言相比是最少的。当玩家破译了隐士的语言,并帮忙建立其与塔内各种族之间的联系之后,就可以选择登上塔顶,进入结局了(如果没有建立所有的关联,并且打开所有的隐藏门,你将会进入坏结局)。

结语

正如我在开头所说的,这款游戏就是献给热爱语言的玩家的一封情书。同时,它也告诉我们,作为人类,语言是独一无二的工具,也是我们最强大的武器。感谢Rundisc制作组让我玩到这么一款文艺而又浪漫的游戏

参考来源

[1] https://www.sohu.com/a/740888472_121845880

[2] https://en.wiki pedia.org/wiki/Compound_(linguistics) 

[3] https://en.wiki pedia.org /wiki/Ge%CA%BDez_script

[4] https://en.wikipedia.org /wiki/Elder_Futhark

[5] https://en.wiki pedia.org /wiki/Devanagari

[6] https://en.wiki pedia.org /wiki/Sigil

[7] https://en.wiki pedia.org /wiki/Alchemical_symbol

[8] https://en.wiki pedia.org /wiki/Agglutination

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