該模式主要分兩種體驗:
1.想玩得舒服一點
不想被人欺負,打架一直輸
能力先點高,體力、內力也很重要。 (我就是專精暗器,放棄刀劍)
2.想體驗原汁原味的活俠
不點太高,困難模式大約分配3~4點,15~20的開局能力值,打雜魚算輕鬆
但還是頗有難度,會打輸有人名的角色。 (王二壯、南宮深)
打架輸會有延伸劇情,反而是最有深度的。
再就是銀錢、好感
銀錢
建議也要分配一些,銀兩多可以拿去鍛造裝備,增加門人的能力值,團戰纔有一點贏的可能
拿去買武功祕笈,買月報、買飲食,也是很好的。
4萬開局就很夠用,不亂買東西的話,甚至可以敲完很多裝備。最少帶個1萬5左右還不錯
銀兩多就有更多時間去練功、打雜之類的,帶多點銀錢好處其實不少
好感
幾位師兄好感度可以再點高一點,有些劇情需要較高才能觸發,而且有時間限制...
推薦點個2~3點
之後在心上人身上點一些,如果遊戲後期能跑到好感度10星還是很有滿足感的。
其他NPC好感,就看跑哪條線來做分配了,有些角色會送特有的武功祕笈,而且好感度又難提升,所以很建議點來試試看。
武學、鍛造、煉丹
可以點一些,作用不比銀兩差
舉例來說,在唐門後山練功,高心相+8武學點,天命點1就+10武學,等於大於1行動點了,除去留學時與人下棋,這個算高CP值的選項了。
就二週目加點而言
以行動點來分析,天命加點其實效率是不對等的
屬性
遊戲內建養成約1行動得1點,所以天命相當是5行動點
實際上攻擊類單項(刀劍暗器)點10次多(約50幾),即便困難都能做到決鬥近乎平推
初期困難團戰容易暴斃,可以考慮點10-20點的體力(不過還是要小心隊友的暗器)
想回避非預期暴斃,可以再把初始輕功撐上50或體質過30
個人覺得再繼續撐高會變成挺無聊的(完全喪失培養需求)
內力其實靠喝酒就行,說真,色紙是拿來變心的,喝酒能省下大筆培養點
學問嘴力
遊戲內建養成初期不好點,(掉體掉道德等等)
學問可以考慮點個1-2點可直接練功,後期有書(孫子、醫書),大約藥局魏菊那邊再補個10-20點就夠
嘴力初期主要是靠劇情,點高可以選項自由(不用選高嘴力的)但同時會損失低嘴力觸發對話,可以自行評估
銀錢
遊戲內建養成約1行動得1000元(就是打鐵),所以天命相當是2.5行動點
因爲初期挺缺加上初期要刷的好感多,1點天命可以早期不缺酒,
再2點初期祕笈不缺錢,
再4點月報自由(好像6本就很夠了)
因爲打鐵就是金錢的主要來源,所以除非初期主煉丹,否則做裝備應該能正回饋
好感
遊戲內建養成約1行動得1-2點好感,所以天命相當是10行動點,最賺
特別是王二壯、宋悲、瘋狗等,刷都不知怎刷的
門派好感更是如此,人間道強烈推薦點滿錦香宮
3大女主,小師妹與夏侯蘭(SL迴避掉好感,別讓心向低於30去找她)刷滿10心向不難,龍湘拼命刷和尚唸經的話也不難,其實沒太大需求。
師兄們練武場、各自工作其實也不難刷,可以考慮三師兄(爲葉家兄妹)、四師兄(打折與容易西遊記(6星?))、二師兄(減少煉丹(只爲觸發劇情不用)),或是加爆爲了10星列傳
其他NPC好感,和尚與富貴是西武林條件之一可考慮
其他女角,雲裳現劇情難刷,可以考慮點高拿雲裳劍法,小竹類似可點高觸發竹之城,神煩阿鶴俠隨便爆表,額頭太好刷3星,整體來說,點太高一樣會變成挺無聊的(完全跳過追求,見面暈船,不過沒辦法那幾只就路線缺失),但是要看劇情的話沒辦法(ex 上官瑩、黑化淺,或是10星列傳)
四大個性(道德修養性情處世)
遊戲內建養成.....不刻意的話極度難控,除非開MOD(除道德誰知道哪些選項對修養性情處世的影響)
開劇情的好朋友,沒這功能我想當俠客不知道還得在醫館磨多久,
中庸還能靠種田,極端個性我只知道醫館道德打鐵瘋狂
武學、鍛造、煉丹
遊戲內建養成約1行動得6-8點,所以天命相當是1-2行動點,最虧的選項
同時因爲你還需要作對應工作才能花費,點高一次也花不掉,回報週期長,也與多點幾次差異不大
除非是不求二師兄好感且想回避扣道德,可以考慮煉丹? (但其實直接放棄毒藥是更簡單的方案)

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
