181,《活侠传》:9.0+ / 10 (神中神预定)
单周目流程时长:40 - 80 小时 (全女主)
类型:角色扮演,武侠,养成,视觉小说
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“虽然埋怨了不少地方,但我其实还是对本作抱有信心的。毕竟它靠着残缺的完成度,顶着这么多的缺点,却还是凭借着近几年少有的文笔以及精心打磨过的框架,给了我一个还算可以的游戏体验。如果本作真的能够按照现在的质量做完,那我可以预测这将会是近几年最好的武侠游戏。当然,这一切的前提都是本作真的能够做完,没有敷衍也没有跑路”
这段话出自于我去年首发时候的评测。每当我看到这一行时,都百思不得其解——毕竟如今回想起来,本作留给我的九成记忆都和“痛苦”相关。
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各种难以令人接受的悲剧,不到四成的完成度,极多影响游玩体验的设计,乏善可陈的玩法等等等等。夏侯兰、温夫人等角色精彩而又动人的篇章曾经给我带来过触动,但如今再回想起来,这些记忆也早就进入时间的洪流,被渐渐冲淡了。
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那个时候的我,到底是为什么,对本作抱有如此高的期待呢?明明游玩首日就被气的睡不着觉,半夜狂骂数个小时,结果到了第二天却依旧舍不得放下,究竟是为了什么呢?
自然是因为,被套牢了。
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早在游戏Demo刚出之时,它的各种噱头就已经吸引住了不少目光。但我也相信有不少人真正入坑的理由,和我一样——都是为了去救“叶云裳”。
事实上,无论是过去,还是现在,叶云裳就是驱使我去游玩本作最大的动力。那令人潸然泪下的含笑告别,至今让我难以忘怀。
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所以,又要开始(坐牢)了。这次的目标,并非成为活侠,而是成为神医( ?)。
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对比去年,本作在视听演出上的提升肉眼可见。
新增的配乐覆盖了不少场景,沉浸感显著增强。同样的,无论是新增的小型动态演出,还是关键战斗的呈现,也都做的更有分量——资金确实变得充裕了。

除此之外,角色立绘的差分数量也是多到豪华,以一款视觉小说的标准来说,几乎是到达顶点了。
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但同样按照视觉小说的标准,本作cg的数量就显得有些贫乏了。固然,游戏靠着平面移动等简单手段,配合上极佳的文笔,部分小剧场,做的同样具备沉浸感。但在部分关键场合,还依旧用这套,就难免会显得有些简陋。
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在文笔和剧情方面,本作堪称是近几年武侠游戏里的翘楚:幽默的情节插入自然,人物之间的情感饱满细腻,主要路线写的跌宕起伏引人深思。无论是搞笑的部分,催泪的部分,热血的部分。还是憋屈的部分,恶心的部分,气人的部分。制作组都描述的极好,能够轻易牵动我的情绪。
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于是出生组合就用他们奇怪的xp,刻画了一个个让人咬牙切齿的反派
至于细节方面,本作则做的更为夸张——制作组专门准备了两套文本,用“传记”的方式记录发生过的每一次事件。
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并且这还不是单纯的文本回放,而是换了一个新的视角,加上了很多角色的心理描写,变得更具文学性,甚至能够让你发现原文中没有描述的故事。
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我甚至觉的《风云传》里的版本写的比剧情里的还要荡气回肠
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与同类游戏相比,本作最大的特色就在于“分支极多”,这些大小分支有些是因为“天命轮盘”或者直接选择产生的,但更多是来自于不同事件之间的连锁反应,其中的细节更是多到惊人。
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举个简单的例子,如果第一年在决定小师妹婚事的那场会议上,赵活以为是因为自己胡乱绘制的字画被叫过去的,那过几个月之后商人就会来讨要赵活的那幅“名家”字画,由此出现新的事件分支。到这还没完,如果此时你拥有大师兄过去绘制的画作,也能试图用这张画去糊弄商人。
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事实上,赵活影响的所有事情、认识的所有人,如果之后有戏份或者被提及,那赵活必定会说出几句相关联的台词或者产生相应的分支,反之则不会。
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此外,赵活的学问、嘴力以及四项不同的性格不仅是解锁事件和产生分支的条件,也会影响他的言语风格,从而产生不同的文本或奖励。
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这些细节和分支极大的丰富了游戏多周目的剧情,让我的多周目体验从来没有感到枯燥过——因为每个周目都有无数新的文本蹦出,使得体验不至于太过重复。
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而这,自然也让本作在群像方面刻画的极为出色——他们都有属于自己的高光。 正派塑造的足够令人敬佩同情,反派也塑造的足够令人厌恶仇恨。
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在此之上,这些角色,又全都是矛盾的。 有看着是奸恶小人实则深明大义在那阴阳怪气的道士;有嘴巴恶毒实则心肠善良处处关心师弟的师兄(唯一真神);有看着游手好闲实则重情重义不惧生死的紈絝子弟;有看着迂腐圣母实则极智腹黑暗藏杀心的和尚。
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几个女主和重要角色的刻画就更不用说了,叶云裳,小师妹,夏侯兰,掌门,大师兄等等等,哪个不让人喜爱,让人为他们的遭遇感到悲欣交集。
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制作组还有一个非常喜欢使用的手法——用“玩笑”去遮掩角色真正的动机,搞得人人都是为了利益一样。但实际上,这些角色更多是为了“情义”二字去行动——这种动机,是无法单靠只言片语就能够隐瞒的。
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这也是本作最让我喜欢的一点——它没有直白描述这些情感,反而是刻意将其隐藏。让玩家自己,站在上帝视角,通过这些角色的行动,去推敲背后的动机。这些角色表露出来的行为无疑会在剧中毁掉自己的形象,但也让拥有上帝视角的我变得愈加佩服。
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看似冷若冰霜的二师兄(传奇猎晁人),只重钱财的四师兄,形骸放浪的大师兄,关键时刻都会站在你这一边,关心你。更多的“好人”,也都有情有义,愿意为你雪中送炭,在关键时刻拉你一把。
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“岁寒知松柏,患难见真情”
或许这正是本作最想表达,也是表达得最好的主题。
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当然,如此细致的刻画,配合上游戏糟糕的完成度,势必会产生一些割裂以及争议的部分,这点就先放到后面再谈。
笼统的夸赞就到此为止了,毕竟这些部分我去年就讲过一次,现在也懒得再花费言语了。只是,关于本作有一个问题我觉得非常值得去讨论——“主角是摄像头吗?” 或者更直白点,“这真的算是一款武侠游戏吗?”
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这种类似的言论我之前看过不少,玩的时候没啥感觉。但几个月后仔细一想,貌似还真有点道理,毕竟“赵活”的形象已经被定的非常死了。底层中的底层,长的惊世骇俗,被人瞧不起;武功又弱,也没人教他;没有任何家世背景,也很少有人愿意与他交际。
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软弱,自卑,愚忠,是他的底色;一个一心一意喜欢小师妹,老实巴交,却又怀有“侠客”梦想的杂鱼。
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可以说,玩家的起点是极低的。不仅指游戏里的地位,更是指赵活的性格——这个形象是需要玩家自己一步一步去重塑,才能摆脱逆转的。
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而在重塑途中,角色原有的性格也会不断弹出,挑战玩家自己的选择,让玩家被迫选择那条软弱而又愚蠢的道路,这也是为什么本作很多剧情的争议那么大。比走向歪路更气人的,是看着自己走向歪路。
光是忍耐“改造赵活”的过程就已经足够煎熬了,更别提还有一堆突发事件,去羞辱玩家好不容易调整过来的形象。我说句暴论,是个人,都很难忍受这个过程。
很多赵活会做出来的事,玩家是绝对不会甘愿做出的。
所以,游戏前中期的流程,是绝对称不上武侠的。比起救别人,此刻还有一个更为重要的目标——“救自己”
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和师兄处好关系,反抗欺负自己的人,赚取金钱,光交人脉,照顾自己的心情,提高自己的武力,提升自己的地位。
在这其中,别说当大侠了,自己就是那个需要被大侠拯救的人,还指望有啥正反馈,有啥改变故事走向的能力呢?
“身体发肤受之父母,连自己都不爱惜的人,侠个屁”
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那赵活真正成为侠客是什么时候呢?当他决心与唐门同生共死的那一刻。
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他已经不再是那个台下的无力之人,他已经没有了任何依靠,却依旧站在了台前。如果他选择逃避,也是人之常情,这是大多数人都会做出的选择。但是,他选择承受一切,就如他一直渴望的那样——想要成为一名侠客。
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此时,他不再像过去那样无力,也不再需要狐假虎威;他不再被大多数人鄙视,反而得到了很多人的尊敬;他成为了唐门的依靠,接下来的命运都由他掌舵;最重要的是,他通过了成为“侠”的考验。已经具备了一切的条件,侠骨初成。
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在这之后,就不再是其他人的故事,也不再是玩家自己操控的故事,而是独属于他的侠客风云传。
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但此时,已经是第三年。固然,靠着长达两年的塑造,非常生动的刻画出了一名“活侠”的诞生,侠骨丹心可以说是看的清清楚楚。但这前两年说坐牢也确实坐牢,侠义之举还不如被污蔑被欺负的次数多。
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“成侠”后所带来的正反馈,非常强。但是“成侠”前所经历的负反馈,同样猛烈。并且,你也永远不知道自己的举措会带来什么后果,成不成侠,还不一定呢。可以说这样弄非常真实,但也势必会导致两极分化。
这也是为什么夏侯兰的路线对比初版的其他两条线观感那么好,因为她的路线在首发版本是唯一一个在第二年就能给玩家超强正反馈的路线
而这,也就解释了为什么叶家兄妹的剧情让我印象如此深刻。因为这对兄妹,是前期第一个公开被赵活打动,并愿意与他称兄道弟的角色,也是最早给玩家提供正反馈的存在。
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正是因为赵活本身没有任何优势,所以那些愿意接近他的人,愿意忽视外表看向内心的角色,才显得如此宝贵。
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当然,类似地位的角色也不仅仅只有叶家兄妹。比如大师兄,龙湘等等,在很早期就能体会到他们的善意。可惜一个明明有单独路线,却戏份极少。一个半天不见人影,还极难救活。
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仅存的叶氏兄妹,也在一次突如其来的事件中离别。所以如果你是去年首发的玩家,在不知道路线的情况下,被本作“气晕”属于是再正常不过了。
我怎么这么熟悉,原来这其中包括我啊
所以,这次叶云裳的路线可以说不仅仅是做的好,还拯救了整个游戏的观感。我也推荐所有新玩家哪怕查阅攻略,也要首先走这条路线—— 从一年四月开始,它就将不断的给你提供正反馈,直至游戏结束。
更关键的是,赵活的成长,也不仅仅只是依靠于玩家了。
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换句话说,首发三个女主的独立剧情加起来都不如叶云裳的多
叶云裳——点苍棒法创始人,点苍第一怪贱手,害怕吃药扎针,害怕做错事被打屁股,却又到处“沾花惹草”的“混世魔王”。
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她古灵精怪,从见面的第一刻开始,从她称赵活为“哥哥”开始,就开始不断的“玩弄”赵活,哪怕他刚刚舍身护了她的性命。
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可怜的赵活被叶云裳玩弄于股掌之中
除此之外,她还四处惹事生非,“玩弄人心”。反正她天生秀丽,别人对她自带好感,也有两个哥哥为她保驾护航,不至于惹出什么大乱子(然后被亲哥狠狠的揍屁股)。
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如此看来,此女行径着实可恶。但正如我前面所提的,作者的文笔最擅长的,就是“以表象藏真情”。是玩弄人心还是真情实意?是惹事生非还是关怀备至?
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“人间自有真情在,宜将寸心报春晖。”
令人意外的是,如此“捣蛋”的叶云裳,却也是少数几个,初见时没有被赵活的面相“吓退”的人。也许是因为她已经看尽了人情冷暖,也许是因为她身患绝症心如死灰,也许是因为她天生和赵活就是一对“谐星”。她爱笑他,却从不远离他。
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又或许,只因行至生命尽头,在历尽世间的虚情假意之后,能再遇见一个真心待己的“哥哥”,便已是她此生最后的欢喜与安慰。
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——青山依旧,人事全非
在另一条世界线里,叶云舟筋疲力尽,他尝试了各种手段去拯救自己的妹妹,却终究无力回天,唐门将会是最后一站;但他明知无望,身为岳家后人,仍决意远赴金国,不仅仅是为了妹妹,也是为了迎接自己最终的归宿,奔向死地。叶云裳随兄长再访神医,仓促告别。只余下一行字幕,宣告着令人心碎的事实——“不在人间留下一丝痕迹,这是,最后一次见面了。”
诸如此类的悲剧在各个世界线屡见不鲜,无论多少次,你们两人似乎命中注定无缘,注定将会离别。
“子夜寄君书——天下寂寥事,与君阔别时”
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早在数年前的Demo里,我就已经刻骨铭心的体会到这一点。但是,九死一生,还有一生。
这次,绝不退让。
这次,一定要找出救治之法。
叶云舟或许放弃了——但你,还没有。
上得了高山,就下得了幽冥。
并非你悍不畏死,只是更怕她辞世而去。
她总是以最为活泼的一面示人,仿佛看淡了生死;可她并非不痛,只是明事理,想在尽头来临之前潇洒一回,不留遗憾,包括与他人的情感。
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她在最后时刻所说出的“恶毒话语”,那些所谓的“逢场作戏”。固然让你十分伤心,但你也知道
这种阴暗冷清的地方不是她该来的,也不属于你。而她,负责带你离开。
一年里的朝夕相处,早已让你们心意相通。
而这绝境中的十日十夜,正是你对她最为浪漫的告白。
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“只怕我这一生的福气,都在这十日用尽了吧。我前世、前前世一定没少做好事。不晓得是积累了几世福气,才有今天。”
“宁知不是造了太多孽,才招惹上我这魔星呢。你有了我,从今后患无穷!”
在这之后,无论是武林大会上叶云舟与师傅听海生之间的感人对话,还是赵活与叶云裳之间甜到发齁且数量密集的亲密互动,又或者是叶云裳巧灭晁和等等大快人心的机智举动。都已经让这条线在我心中的分量变得无与伦比。
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到了最后,甚至不需要什么感人的话语,也不需要什么宏大的场景。一句前后呼应的——“地狱尽头,裳儿也想与你同行”,就足以融化我的心。
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“人世皆苦,我独甜”
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至此,本作在我心中其实已然完结。因为我的遗憾,也随着叶线的结局一并止息了。但同时我也清楚,还有很多玩家,依旧抱有他们的遗憾。
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本作角色众多,悲剧比比皆是;哪怕只看主角身边,也难尽人愿,此类悲剧同样数不胜数。这固然是因为游戏设计导致的两难抉择,也更多是因为本作的完成度依旧堪忧。
本作当下,依旧缺少那种我所希望能够看到的完美结局。如果你不参与一些角色的人生,那等待他们的注定是悲剧。
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掌门重病需要救治,主线没做完只能成为植物人;小梅被药物控制 ,难逃“工具人”命运;上官莹被迫嫁往东瀛,离开自己多年来经营的事业;若不弥合夏侯兰师父的裂痕,她终会投身雪山。
更多更多的悲剧,依旧在上演。
除此之外,游戏还有很多未来的及塑造的角色。连南宫深、唐衫以及南溪这种初见不讨喜的角色,都能在后续的剧情中刻画的有情有义深入人心。那更多的角色,我更相信是因为笔墨未至,如果能够有更多的文本去刻画,绝对能将那些“牢角色”写的有血有肉。
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那还能说什么呢?等吧。这边也就照抄一下我去年说过的话。
“如果本作真的能够按照现在的质量做完,那我可以预测这将会是近几年最好的武侠游戏。当然,这一切的前提都是本作真的能够做完,没有敷衍也没有跑路”
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“学武做乞丐,打铁当大侠“
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玩法方面,我就开门见山了——一无是处。
而这其实已经算是抬举了。毕竟本作首发时的游戏性用“丧尽天良”来形容也不为过,对我来说可谓是刻骨铭心。
很显然,鸟熊没有这个能力去做好,所以选择了最为简单粗暴的解决方法——摆烂
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随机事件过于随机,那就别随机了,直接发挂给玩家,想选啥你自己roll;养成玩法不平衡,那就让它不平衡,该打铁的打铁,要当乞丐的去当乞丐;路线指引不足,新玩家不会去看民间攻略吗?;游戏难度曲线奇葩,那我就出个宝宝模式,你总怪不了我了吧;剪刀石头布很无聊,哎,这不正好,我把难度曲线做成扭曲状你就不觉得无聊了。
这通操作下,他们成功把这个游戏变为了纯粹的视觉小说。不过就事实来说,还是有所改进的,毕竟没有玩法确实是比让人玩不下去要好。
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至此,其实也没啥好总结的了,毕竟前面都讲得差不多了。但与去年怨气满满的我不同。
“现在的我,愿意等”
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但我估计不愿意等的人也有很多,单推梅/竹/菊/上官莹/咖啡的玩家有福了,这出生组合更新质量固然高,但慢也是真的慢。
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优点:
+荡气回肠的文笔和剧情
+细到恐怖的事件分支
+一流的音乐水平
+不俗套,充满血肉的人物刻画
+充满野心的世界观
+逻辑严谨,细节完善的剧情
+优秀的多周目体验
仁者见仁:
+-面目狰狞的男主形象
缺点:
-彻底放弃治疗的玩法
-较低的剧情完成度
-负反馈较强的前期体验
-过分严苛且缺乏指引的路线条件
-部分充满争议的角色剧情
-完美结局的缺乏
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