魔法工藝,一款站在神作《notia》肩膀上的神作!這款遊戲上手簡單腦洞豐富,發售之初,廣受讚譽。5顆大白菜的售價,卻能給你帶來渡過整個嚴冬的快樂體驗。
近期夏促,有了開發者的畫餅公告,本來我是不怎麼喫大餅的。但重新打開遊戲,那感覺簡直是被更新淹沒,不知所措。如果說剛入手魔法工藝時,這還是款未來可期的有趣作品。
那麼在3月份的內容更新後,它的可玩性可以說得到了幾何級的提升!
對此,我只有一個詞彙可以描述:
牛逼!
以下是3月份更新的內容:
親愛的大魔法師們,大家好呀~
在各位羣友以及各平臺用戶的催更下,我們的《魔法工藝》0.8版本在今日迎來了開發尾聲並已同期上線更新!
雖然期間收到了很多用戶希望先放出部分內容然後一點點更新的建議。但我們的團隊在經過商議後還是覺得,比起高頻次但內容少的更新,內容豐富且集中的更新可以給大家帶來更完整且穩定的遊戲體驗~當然我們也要對大家說一聲抱歉,抱歉讓大家久等了!
那麼接下來就讓我們來爲大家介紹本次都更新了哪些內容吧!
一、全新章節—舊日深淵
隨着各位大魔法師魔法水平的日益精進,我們也終於更進一步,去到了舊日深淵章節!
在舊日深淵中,玩家將遭遇全新的小怪、精英怪及boss的阻擊,爲確保大家旅途的順利,我們將呈上詳細的章節介紹,請大魔法師們瀏覽。
全新小怪一:虛空生物
虛空生物是由虛空能量構成的生物,具備着隱入虛空躲避攻擊的能力,各位大魔法師在遇到他們時記得通過靠近的方式將他們逼出虛空再進行攻擊!
全新小怪二:魔力汲取者
魔力汲取者會以智慧生物的精神力爲食,大家在遭遇時千萬要注意,小心魔法值被吸取喔~
全新小怪三:刺針蜂
刺針蜂的移速非常高,並且會發射螺旋攻擊,請注意躲避。
全新小怪四:毒囊
毒囊具有非常高的血量,並會噴出毒霧進行攻擊,可以嘗試先打破他的兩側眼球,這樣可以更快的擊敗本體。
全新小怪五:暗影之柱
暗影之柱會爲同場景中的小怪套上護盾,切記優先攻擊暗影之柱。
全新小怪六:冰巨人
冰巨人會發射類似隕石的攻擊和大範圍捶地的攻擊,被擊中後造成冰凍效果,請注意躲避。
剩餘新增小怪及機制歡迎各位大魔法師前往遊戲中進行查看~
全新精英怪:骸骨半人馬
檔案缺失,暫無詳細介紹。大魔法師們請自行探索。
全新關底boss:深海主宰
深海主宰,攻擊都與水系魔法相關。隨着地面亮起了神祕字符,他貌似也會進入無敵狀態。
二、全新法術
在本次更新中,我們增加了主動類法術4個、增強類法術1個、被動類法術1個、召喚流法術4個,共計10個,請看下方詳細介紹~
●主動攻擊法術一:審判之劍
審判之劍會在生成後圍繞自身/法杖進行旋轉,存在8秒左右,具備一定鎖敵範圍,當鎖敵範圍內出現小怪後便會自動攻擊。
●主動攻擊法術二:萃凝水泡
釋放後會隨時間的推移凝聚出範圍越來越大的水泡,在存在一定時間後產生爆炸,爆炸產生擊退效果,範圍內若有敵方單位則會自動爆炸。最終爆炸傷害與存在時間相關,存在越久,爆炸範圍及傷害越大。
●主動攻擊法術三:熾烈龍息
熾烈龍息,持續傷害魔法,傷害會隨存在時間越來越高。持續施法期間持續附帶後坐力。
●主動攻擊法術四:閃耀星矢
閃耀星矢可以進行單擊釋放,也可以進行長按充能釋放,充能上限爲4次。
●增強類法術:折射
當主動法術命中敵人時,法術會發生2次折射。折射需滿足在法術結束範圍的4米內的條件。
●生存類法術:奧術屏障
奧術屏障需佔用3個法術格,可用於非手持法杖中,當法杖滿藍時生成屏障,屏障可以抵擋傷害,也可以對靠近屏障的敵人造成傷害。
在之前的用戶建議收集中,我們發現,用戶普遍認爲召喚流派法術趨於弱勢,所以,我們對召喚流派進行了加強,推出了召喚流派專屬法術,現在的召喚流派玩起來將會更具備趣味性:
●召喚流派法術:屍爆術
增加召喚物生命上限,當召喚物生命值低於50%時發生自爆,自爆範圍2.4米。
●召喚流派法術:不屈
召喚物死亡後不會消失,可以繼續戰鬥2秒。
●召喚流派法術:融合召喚
需佔用2個法術格,會將兩個相同召喚物單位合二爲一,增加召喚物的戰鬥性能。具體效果,請大家在遊戲中查看
●召喚流派法術:精魂
精魂可以爲召喚物賦予全新能力
①精魂啵啵:啵啵的每一輪攻擊都將有20%的概率發射一枚啵啵爆彈
②精魂克總之手:增加10%攻擊速度,每攻擊4次後,克總之手的攻擊將轉換爲一連串的攻擊,對直線的敵人造成傷害
③精魂克總之顱:克總之顱額外長出兩條鋒利觸鬚
④精魂光之柱:光之柱獲得近地懸浮能力,當光之柱所在一定範圍內存在敵方單位時,光之柱會進行一次震盪重擊
⑤精魂自行魔導書:自行魔導書獲得空間傳送能力,會在地圖中偵測到敵方單位時,傳送至合適的位置(敵方單位附近)。
三、全新NPC/新功能
在魔物娘“莉莉婭”上線後,我們收到了大家對魔物娘這一設定的廣泛好評,同時,法術三選二這個功能也在一定程度上解決了大家build無法畢業的問題,但我們也在收集到的反饋中,瞭解到大家在加工房內重鑄無法重鑄出自己所需求法術的問題。
所以,這次更新中,我們添加了新的魔物娘,以及大家呼聲極高的法術禁用功能。
在大家順利通關困難模式後,就可以解救新的NPC“吉娜”解鎖法術禁用
啦!
四、圖鑑功能優化
本次更新中,我們優化了圖鑑展示,怪物及法術頁都有了詳情介紹,當然它們的特殊機制也有提及,歡迎各位大魔法師自行探索~
以下是六月份畫的新餅:
親愛的大魔法師們,大家好呀~
隨着遊戲內容的不斷填充,截止目前我們的總遊戲章節目前已完成4個,比起EA上線時我們的法術增加了15個、遺物增加了10個、藥水增加了11個,不知道從ea到目前爲止更新的內容有沒有讓各位玩家滿意呢?
在這期間,不管是大家在社區中對於《魔法工藝》體驗的討論,還是與我們對遊戲內容製作的共同探討,都是我們遊戲製作過程中最大的動力來源,真的非常感謝各位玩家一直以來的支持與陪伴。
在連續幾個版本的更新後,我們希望可以進入潛心製作正式版的階段,開發出一個更完整且更豐富的《魔法工藝》,同時我們也不想讓大家等待太久,因此這個時間並不會很長。還有就是,爲了避免大家誤會我們跑路的情況發生,我們也會不定期的和大家同步下正在開發的一些新內容。接下來就先和大家簡單說說我們最近做的部分內容吧~
【新內容的開發】
首先,我們會完成第五章【古代王座】的製作。
考慮到大魔法師們普遍在第四章就可以完成體系構築,簡單的難度也已經無法滿足大魔法師們成型後的爽快體驗。若第五章還是和前四章一樣,需要玩家通過小關卡慢慢提升,未免太過冗長,且在遊戲體驗上也過於單調。
所以,我們在完成第五章精英怪及boss的製作後,會將第五章製作成boss rush章節,通過boss連戰的方式,提升大魔法師們的遊戲爽快感!
其次,“法術”作爲遊戲中構築體驗的核心元素,我們也沒有放下。
我們希望在正式版有更多的法術供大家體驗,也希望能爲法術設計出更多新鮮可聯動的功能。其實,這部分在製作過程中是有些矛盾在的,一方面的是我們的腦洞不小想出不少有趣的設計,另一方面則是如何確保聯動的同時又保持平衡性和不卡頓,不過還好,現階段我們已經有了一些成果。
大家可以通過法術圖標,猜一猜它們都有什麼效果。當然實在猜不到也沒有關係,我們會挑取部分內容,在後續的開發爆料中逐步放出~
●新增部分法術
除此之外,與法術綁定較深的初始套裝製作、遊戲關卡中的場景優化以及更加豐富的場景怪物也是我們新內容製作的一部分,我們也會在後續開發完成度較高時更詳細的介紹給大家。
● 場景優化
● 新增場景小怪
●新增套裝
除了新內容的開發以外,我們也在各個平臺聽到了大家的呼聲,對遊戲優化進行了一些針對性的嘗試。
【關於遊戲體驗優化的一些嘗試】
在這幾個月中,我們針對玩家們的反饋總結了一些體驗上的問題,例如:隨着大家通關次數的增多,局外成長的資源方面,往往會出現不少資源溢出而其他資源卻不夠用的情況;由於遊戲章節內容的增加,遊戲單局體驗時間也變得更長;還有隨着法術數量的增加,局內構築法術Build難度逐漸提高等。
爲此,我們針對這些體驗上的問題確認了優化的方向,比如開發了新的【局外養成資源交換系統】、【局內捷徑房間】(幫助大家加快遊戲節奏)、在法術激活內新增【法術鎖定功能】以及【增加魔物娘感應功能】等,也希望這些改動能夠讓大家的遊戲體驗更加流暢。
●資源轉換
●捷徑房間
●魔物娘新功能
除此之外,大家反饋的商店稻草人的傷害計算展示,以及自動攻擊被稻草人影響等優化問題我們也有考慮,並嘗試爲其增加更多的功能,幫助大家進行傷害統計。
●全新稻草人
關於遊戲體驗的優化調整問題,我們也要感謝自上線以來不斷反饋各種遊戲問題的玩家們,正是因爲大家的反饋,我們才能發現更多問題以及明確後續內容的研發方向。
在正式內容開發的差不多後,我們將在官方社羣中開放測試招募,有意向的大魔法師,可以加入官羣靜候通知。希望大家可以踊躍參與招募,並在後續的測試中多多向我們提出建議和創意!
在接下來的時間中,我們將專心打磨產品。爲保證良好的遊戲體驗,我們會在儘可能完善遊戲內容後,再與大家見面,希望能夠在今年完成我們心中的1.0版本。
《魔法工藝》的成長,需要也離不開各位大魔法師的陪伴與監督,還請大魔法們再給我們一些時間,我們一定努力開發,爭取給到大家一份滿意且完整的答卷!
總結就是:現在內容已經足夠多啦!後續還有超多大餅!感動!
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