FF16的配乐让我思考未来电影和游戏的配乐会是什么样?

去年TGA颁奖典礼,《最终幻想16》(以下简称“FF16”)荣获最佳配乐奖,但这一荣誉却饱受玩家争议,似乎并没有获得玩家们的认同。到底问题出在哪?

FF16拥有8张音乐光盘和199首精心编排的原声音乐,本应为我们带来一场视听盛宴。然而,当我沉浸于游戏世界时,却不禁发现,尽管曲目数量庞大,却总感觉只有少数几首曲子在耳边反复回响,让人不禁质疑:为何这份豪华的音乐阵容在实际体验中会显得如此单调?

旋律辨识度问题

在审视FF16的音乐时,我发现许多玩家和我都有相似的感受:尽管曲目众多,但似乎缺少那些能够立即抓住听众耳朵的旋律。曲目之间的辨识度在游玩过程中并不高,加之变奏的使用,给人一种重复循环的感觉。所以,当它与其它提名作品相比时,这种印象就更为明显了,就是缺乏那种令人难忘的特点。

评价旋律是否抓耳动听,通常也是个人的审美偏好决定的,很主观。客观从理论上讲,好的旋律可能是简单明了、易于记忆的,流畅性、和谐性、结构性以及动态变化也影响了旋律的好坏。但理论的总结并不能完全替代内心的感觉,毕竟,音乐的真正魅力就在于它能够唤起我们的情感共鸣,这往往超越了任何理论的范畴。

游戏节奏与曲目编排的问题

进一步思考,我认为游戏中音乐与游戏节奏都有种...至少是让我觉得衔接的太紧,可能是导致大家感到审美疲劳的原因之一。音乐的气势虽然恢弘,但在游戏中无论是在赶路还是在战斗,使用都过于频繁,像是不给玩家留下一丝喘息的空间一样,并且从普通战斗到召唤兽战斗这种不断升级的氛围,铜管和合唱的频繁使用,甚至让我觉得可以把它调侃为'铜管合唱16',这样的游戏节奏和曲目编排真的是在削弱音乐塑造氛围的新鲜感和吸引力。不过这么说的话,对于一款以战斗爽快感为卖点的游戏来说,这样评价配乐是否又过于吹毛求疵。

Sixteen Bells

FINAL FANTASY XVI Original Soundtrack Ultimate Edition [Limited Edition]

Find the Flame

FINAL FANTASY XVI Original Soundtrack Ultimate Edition [Limited Edition]

Ascension

FINAL FANTASY XVI Original Soundtrack Ultimate Edition [Limited Edition]

相比之下,我还是更喜欢这三首小清新

Idylls of the Empire

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Whitewater - Kingsfall

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Our Terms

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视听元素的不平衡

最后这个比较主观,我注意到可能是由于游戏的视听之间的不平衡。游戏中过于刺激的光影效果和震撼的演出可能抢占了音乐的风头,导致音乐在整体体验中的存在感不足,真的就是只有氛围塑造功能的BGM而已。然而,如果单独聆听这些曲目,不仅辨识度回来了,旋律也不像之前评价所说的那样平庸了,实际感受还是挺不错的。

在体验了FF16游戏之后,包括我在内的大部分玩家可能都会认为祖坚正庆(そけんまさよし)是不是才思枯竭,把精力都花在FF14上了,毕竟,14中的配乐不仅旋律好听,风格还很多样,比如让我印象深刻的《潮風香る街》、《静穏の森》、《炎獄の火種》、《事件屋のアレ》、《輝く太陽》等等这些风格迥异的配乐。

潮風香る街

A REALM REBORN:FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack -

静穏の森

A REALM REBORN:FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack -

炎獄の火種

A REALM REBORN:FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack -

事件屋のアレ

A REALM REBORN:FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack -

輝く太陽

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这里只是举例说明祖坚正庆的音乐风格多样,曲目之间具有比较的明显的辨识度,还有更多未能一一列举还请见谅。再一个我也不是社交网游的爱好者,所以仅仅只是体验了《重生之境》,用于举例的是我印象比较深刻的,之后的版本都没有玩过,但我相信喜欢FF14的玩家一定比我更熟悉那些动听的旋律。

天より降りし力

A REALM REBORN:FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack

究極幻想

A REALM REBORN:FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack

And You! ~新生エオルゼアメドレー~

A REALM REBORN:FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack

换个角度看,或许FF16这么配乐是祖坚正庆有意为之,并不是才思枯竭导致。其配乐可能更在于与游戏的市场定位——吸引欧美玩家——保持一致。这引发了我对当前欧美影视及游戏配乐趋势的思考,它们或许都是在追求相似的美学和受众偏好,似乎越来越倾向于只使用单纯塑造氛围的BGM了。

影视、游戏配乐可能的发展趋势

欧美影视配乐,让我印象深刻的以旋律主导的时代,或许在我这还停留在约翰·威廉姆斯(JohnWilliams)和詹姆斯·霍纳(James Horner)等大师更具影响力的时代。(约翰威廉姆斯的代表作品包含了《星球大战》、《侏罗纪公园》、《哈利波特》等系列;詹姆斯霍纳作品包含了《勇敢的心》、《泰坦尼克号》、《阿凡达》等系列)

现在到了汉斯·季默(Hans Zimmer)更具有影响力的时代,或许是在他的影响力之下,欧美的大多影视、游戏的配乐的旋律性似乎逐渐被音效所取代,虽然汉斯季默也创作过如《狮子王》、《角斗士》、《加勒比海盗》、《功夫熊猫》等拥有鲜明旋律的音乐,但他还有许多作品,如《奥本海默》、《敦刻尔克》、《星际穿越》和《盗梦空间》等更多电影配乐是在强调音效的运用。现在的配乐中,音乐和音效之间的界限变得越来越模糊,旋律变得好像不像以前那么重要。但这样的配乐有一个优势,就是让观众的注意力更多的集中在电影叙事上,只有氛围的话,观众就很难被好听的旋律带出戏。(个人观点,不喜可以狂喷

但是,这些更像音效的音乐真的好听吗?又回到了审美主观的那个问题上,好听与否很大程度上取决于个人的喜好。但也可能有时候欣赏的本就不是音乐本身,而是因一部电影,或者是折服于音乐家的身份、荣誉以及从众心理,更极端的像是内娱,颜值就可以决定一个音乐人的音乐好坏,这种现象在内娱圈中尤为明显,颜值可能影响人们对音乐的评价。当然喜欢一个人或一段音乐是综合、整体、系统的,虽然会有偏好,但很难用单一线性思维来解释。

AI配乐:能否成为未来电影与游戏配乐创作的新方式?

音乐之所以引人入胜,是因为它能够触动人心,激发情感共鸣,这种情感的力量超越了音乐的技术层面。但随着现代配乐逐渐趋向于音效化,这种技术化的趋势可能会削弱音乐的情感表达力。音乐似乎在逐渐失去感性的温度,变得更加刻板和缺乏人情味。这种创作模式,似乎注定将由AI所主导,预示着大量生产的标准化音乐作品的到来。

但AI是否真的会取代所有配乐工作呢?在好奇心的驱使下我开始探索,尽管非AI专业的背景让我的探索范围相对有限。

从一些专业视频认识到,AI的学习能力真的非常强大,人类有史以来的庞大曲库(数据)它尽收囊中,音乐发展至今的理论和技术不仅被它精确理解,而且在实践应用上也是游刃有余,更可怕的是它还能根据个人喜好创造出适合的音乐。

然而,随着深入探索,我逐渐发现了一些问题。尽管AI的产出一开始令人惊艳,但它们往往难以完全符合特定主题的需求。对于专业和非专业用户使用而言没有差别,打个比方,与AI的互动有时我们就像幼儿园孩童与AI大学教授对话一样,存在一定的隔阂,我们可能无法提供足够精准的提示词,导致AI产出的作品带有较大的随机性,难以直接应用,当需要调整的时候,或许专业有一定优势,能知道问题出在哪,但也仅仅是给出了一个专业性的修改方向,AI教授任然会给出一些随机性的答案。

这让我感到一丝庆幸,在未来可预见的时间里,音乐创作仍将由人类的灵魂和情感来主导。然而,面对AI惊人的学习能力,这样的时间究竟能维持多久,仍是一个未知数。但关键不在于AI能否取代人类完成那些机械性、模式化的音效创作,而在于它是否能够通过不断的学习,领悟到人类复杂而微妙的情感,并将其融入音乐的创作之中。唯有当AI达到这一层次,我们才能安心地看待它在音乐领域的替代作用,将其视为一种积极的未来音乐发展趋势。

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