發售兩個月,這款國產《哈迪斯》居然還在更新?

前言

4月12日,一款由傳統神話故事《寶蓮燈》爲題材改編而來的動作肉鴿遊戲發售了。作爲一部小體量的國產遊戲,《寶蓮燈:太子沉香》用三週目的遊戲內容,既爲玩家還原了一出經典的沉香救母的故事,也讓我們在十小時左右的流程中,體驗到了別具一格的動作肉鴿體驗。

然而,製作組在遊戲發售之後,並未滿足於簡單的三週目肉鴿,而是繼續更新,在隨後爲這部作品加入了擴充體量的無盡模式與能夠記錄玩家數據的排行榜功能。而在三天前,《太子沉香》的又一次免費更新,更是進一步地完善了整部作品的體驗。

全新Boss,全新挑戰

《寶蓮燈:太子沉香》是一款傳統的等角視角類《哈迪斯》動作肉鴿遊戲。

在這部作品中,玩家需要在開啓遊戲前選擇一個法寶作爲輔助技能,再選擇一種功法作爲自己的主要攻擊方式。而在進入遊戲後,你需要充分利用自己選好的搭配依次闖過四個擁有十個房間的大區域,每個區域都有許多攻擊方式各異的小怪、一個精英Boss和一個帶有劇情的最終Boss。

在遊戲本體的體驗中,玩家可以利用遊戲內的功法搭配,在挑戰之中提升自己的數值,最終通關三週目解鎖最終結局,同時找到可以讓你輕鬆打出滿屏傷害的強力構築。

從遊戲開局的舉步維艱,再到遊戲中後期的運籌帷幄,這兩種遊戲體驗的轉變,正是類似於“肉鴿”或“類魂”這樣高難開局作品的樂趣所在。

然而,這些作品的玩家在畢業之時,往往也會面臨認爲一週目Boss戰數量不過,戰鬥體驗意猶未盡的問題。因此《太子沉香》的此次更新,就把第一個重點放在了新增Boss之上。

首先需要介紹的就是六月份版本更新中新增的第一個Boss。

正如前文所說,在之前的版本中,遊戲中共有四個區域,每個區域都會有兩個Boss。也就是說,玩家每一週目都需要面對四個精英Boss與四個最終Boss。

而這一次,製作組在最終Boss二郎神之前,在第四區域的最後一個房間處,新增了一個精英Boss:天將。

天將的攻擊模式是在場景中釋放可以移動的法器、線性攻擊以及覆蓋全圖但有盲區提示的範圍攻擊。已經通關的畢業玩家自然可以輕鬆應對,尚未通關的新玩家在面對天將時只要把握好敵人的攻擊機制,也可以度過挑戰。

而第二個值得介紹的新Boss,則是製作組在五月份就承諾會在後續更新的獨立於遊戲本體的挑戰性關卡:齊天大聖——孫悟空。

玩家只需要在標準模式中擊敗一次二郎神,就可以主動開啓挑戰。

而在這個新增的挑戰關卡中,玩家需要在不借助任何法寶與升級的前提下,直接用功法挑戰孫悟空的Boss戰。

由於缺少局內升級,齊天大聖對於玩家來說攻擊力高、血量高,因此相比起普通模式而言,挑戰模式的戰鬥難度其實比最終Boss二郎神還要高出不少。

玩家要想成功挑戰,就更加需要充分利用機制並且反覆鍛鍊反應能力了。

孫大聖在遊戲中遵循着一套固定的攻擊模式:首先,孫悟空的普攻是兩次近戰攻擊與一次將金箍棒變大的中距離攻擊。

而其攻擊模式則是閃現釋放一次普攻,再釋放五次小型追蹤型範圍攻擊定海神針,接着就是釋放在周身進行旋轉攻擊的技能玄風棒,同時在玄風棒中心釋放一次普攻連段。

玄風棒結束後,他會釋放一次有提示的衝刺攻擊,然後快速閃現回場地中央釋放神佛皆懼:利用巨大化的金箍棒在攻擊提升後向玩家所在方向釋放一次覆蓋一整條線的範圍攻擊。並且在最後一次攻擊時釋放三個分身然後經跟一個筋斗雲技能。

筋斗雲是三次覆蓋全圖的大範圍快速高傷攻擊,玩家需要在技能釋放的第一時間找到並衝刺進攻擊盲區,大聖的分身會在第二次筋斗雲後消失,第三次筋斗雲結束時,大聖的本體會閃現到玩家的位置釋放一次普攻連段,隨後就是無縫銜接地循環上述攻擊流程。

上文提到的這一流程會一直循環到Boss的血條減半時,玩家需要根據大聖的攻擊一邊釋放衝刺進行閃避,一邊不停釋放攻擊,一點失誤都可能造成玩家血條的大量流失,提前結束挑戰。

可當玩家真的將大聖血條消耗至一半時,他又會啓用全新的攻擊模式。可以說,製作組新增的大聖挑戰就如同類魂遊戲的Boss一樣擁有低容錯高難度的特色,但不僅帶來了更多的挑戰,也爲玩家帶來了更多值得投入到遊戲中的遊玩時長。

令人欣慰的是,高難度挑戰的獎勵,是可以進行大範圍普攻的功法“如意神兵”。新手玩家如果可以提前成功挑戰大聖Boss戰,就能用這套全新的強力功法更快地達成畢業。

無盡模式最終更新

在全新工坊與Boss戰之後,此次六月版本更新還有最後一個內容,那就是“真正的”無盡模式。

此前,製作組在遊戲發售後爲已經三週目通關的廣大玩家獻上了一個擁有水墨畫風格地圖的無盡模式。在這裏,玩家可以像《土豆兄弟》一樣在每一波次的固定倒計時下挑戰無限生成的敵人並儘可能地生存更多波次。玩家擊敗的敵人可以化爲經驗,在倒計時結束前升級,就可以獲取詞條加成。

當玩家成功存活30波次,無盡模式的挑戰就能算作成功。

而新版本的更新則是將之前的“假”無盡變成了“真”無盡:玩家在成功挑戰30波次後,可以選擇繼續挑戰沒有波次限制的無盡模式。

後記

雖然作爲一款國產遊戲,《太子沉香》的戰鬥體驗與構築設計在同類作品珠玉在前的情況下,依舊勉強爲玩家送上了一份滿意的體驗。但作爲一款動肉鴿遊戲,本作的體量還是會讓玩家在通關後感到意猶未盡。

好在即便遊戲已經正式發售,製作組也並沒有滿足於已發售的遊戲內容,而是不斷地對整部作品進行完善與持續免費更新。單從這一點來說,《太子沉香》就已經值得一份“業界良心”的評價了。

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