【遊戲巧克力】
遊戲就像一盒各式各樣的巧克力,當然其中一定會有口味上的區別。
希望能自己能“以身試毒”,然後誠實地、謙遜地和大家分享好玩的、有價值的遊戲。
前言
作爲一個有着多年互聯網衝浪經驗的弄潮兒,我一直是安分地待在自己的圈子,不和陌生網友Battle(打Moba除外)。這倒不是我膽小,而是我自知“嘴力”有限,知道很多時候對線無法用鍵盤守護住自己和雙親的體面。
但如果可以的話,偶爾我也想當一回“鍵盤俠”。只是和無名網友對線多少有些缺少成就感,如果能和川普、帶帶大師兄、坤坤等諸多“網絡名人”進行一番“友好交流”,那真是再好不過了。
恰好,這款名叫《超級鍵盤俠》的Demo給了我這個機會。
解放雙手的嘴炮
《超級鍵盤俠》是由國產團隊Cr3 Studio開發發行的輕度rouge自走棋遊戲。
本作的核心玩法非常簡單,玩家只需要在每回合的自動戰鬥後、商店頁面和隨機時間中,選擇或購買對應的遺物和道具來持續強化自己的構築,面對持續的自動化戰鬥,直到擊敗關卡的最終boss。
本作完全沒有劇情可言,相當貼近生活,你會在遊戲中看到生活中的網絡元素,並且和其他需要操作的遊戲不同,玩家只需要點擊鼠標就能完成所有的操作,十分休閒。
遊戲中角色發射的子彈全部都是Emoji,加上熱梗密集的道具和臺詞,就使得整個遊戲變成了一場好笑又上頭的“口水仗”,嘴炮版的電子鬥蛐蛐。
龍哥的覆滅
目前Demo一共有30關的內容和1位初始角色,每四關會觸發一次隨機事件,每五關會出現1位固定Boss。
含梗量極高
《超級鍵盤俠》在一定程度上可以算作是一部關於近些年網絡名人熱梗的指南。單單從初始選擇人物的界面你就會感覺到這款遊戲的不正經。
而進入遊戲後,你會在另一個“推特”中結識許多熟悉而又陌生的面孔,比如鯤鯤、籠哥、屍兄、牛保國、川建國、八海、羅三等等,並和他們在“推特”上成爲網上鄰居,時不時開展一場網絡罵戰。
做遊戲是這樣的,開發者只要避嫌埋梗就行,而我們玩梗的就要考慮很多了
在本作中,不論是自動化的戰鬥、“三選一”的遺物、消費金幣的商店、角色的基礎屬性,你都能從中看到許多熱門遊戲和經典電影的影子,例如《殺戮尖塔》、《Dota2》、自走棋、《金剛》、《勇敢的心》、《迷宮飯》等等。
你認識他是誰嗎
如果玩家在遊戲中遇到了不瞭解或不熟悉的梗,可能就會出於好奇自行搜索查詢,這樣在無形中,本作就完成了一次梗普及。我自己就是這樣才知道了“龍哥”表情包的由來。
而如果你是隨時衝在玩梗一線的抽象大師,那本作也能成爲你檢驗自己抽象含金量的標尺,看看你是不是真的熟知曾經或者當下網絡上熱門的所有梗。
結合我自己的遊玩體驗,在Demo的前1-2個小時,是體驗最佳的階段,因爲每每看到遊戲中冒出的抽象梗,我都實在不好繃住。
也不知道,我是在笑梗,還是在懷念當年的自己。
簡單耐玩
儘管本作的核心玩法非常簡單,但圍繞局內構築的能力和遺物選擇在Demo階段的表現就已經足夠豐富。當前就已經有89種能力,85種遺物,特定的遺物組合還能合成遊戲中潛藏的13種複合遺物,可以說是相當豐富。
在如此多的遺物和道具的隨機組合下,玩家每一局的遊戲體驗都不盡相同,斧頭流、鍛鍊流、大招流、吸血鬼流、大腦流等等都是玩家可以在遊戲中去嘗試體驗的流派。
可惜受限於Demo的關卡流程相對固定,部分Boss都是需要一些特定的構築才能擊敗,這在一定程度上限制了玩家構築的自由。
遊戲中隨機出現的事件十分有趣,值得玩家去重複遊玩。因爲一開始所有的選項都是“???”,玩家需要在一次次經歷相關的時間才能知曉每個選項的真實含義。
舉一個很好笑的例子,比如“我是秦始皇,打錢”,如果你選擇打錢,你會在局內直接損失50貨幣,讓當時的我大呼上當。但本輪遊戲結束後,秦始皇會通過局外私信,送給你一份永久的buff加成,讓人不禁捧腹大笑。
總結
一款包含了許多網絡熱門梗的電子鬥蛐蛐,極簡的玩法,有趣的內核,能夠帶來數個小時的有趣體驗。
如果你是一名喜歡玩梗的抽象網友,那麼這款遊戲你值得試試。但如果你本身比較反感這種類型的網絡用語,那麼這款遊戲應該不會太適合你。
本作預計將於24年7月正式發售,現有Demo可供體驗。
亮點
·梗含量極高
·可重複遊玩度高
不足
·缺少引導,構築全靠玩家自己領悟
·受限於boss設計,當前通關流派選擇有限
感謝看到最後,希望能給大家帶來更多有價值的遊戲測評和資訊。
附上游戲內部分梗圖
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