有這麼一款遊戲 他在上線之初就被騰訊給予口碑翻盤的厚望 宣傳與口碑被不少從業者視爲典範 上線之後更是憑藉品質橫掃各大網遊
但卻在不久倒樹人散,他就是今天要說的
鬥戰神
- 立項
08年左右 一位年輕製作人帶着一紙策劃案遞給騰訊高層 也許這紙策劃案水平有三四層樓這麼高
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總之沒過多久 他就從一個年輕製作人一躍變成了鬥戰神的主策劃 他就是日後被大家所熟知的優卡策劃
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許是卡總魅力很大 又許是騰訊急需一款高口碑遊戲來扭轉自己 總之 新項目啓動後鬥戰神獲得了極大的研發主動權 以及賭上口碑換來的超高資金投入 只是一個CG就長達七分鐘耗資八位數
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鬥戰神CG
而鬥戰神也並沒有辜負騰訊的期盼
2010年12月6日 鬥戰神上線
精良的劇情與動畫演繹和每章最後的配樂mv
讓其僅僅兩個月 同時在線人數就突破60w
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插畫師 楊奇
- 序章的天地何用
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- 五百年桑海桑田
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- 女兒情
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- 半面妝
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然而三章之後 高質量網遊的弊端也慢慢開始出現
眼見他起高樓 眼見他宴賓客 眼見他樓塌了
其實大家仔細一想,也能琢磨出來 ,高質量的劇情MV與地圖設計必然是建立在巨大的美術資源消耗上,可能你一個地圖的癮,就消耗了製作組半年的肝。
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而爲了解決這種麻煩,製作組粗暴的在很多不必要的地方,加上了突破天際的肝度
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隨着第四章的大更新,遊戲迎來了第一個使其口碑下降的系統 幫派玩法 在沒有得到大多數玩家認可的情況下與新團本綁定 強逼玩家完成各種簡單但卻煩瑣的任務 導致遊戲肝度堪比上班 不按時完成的玩家會被踢出幫派 而爲了高效刷本,每個玩家都會有自己固定的隊伍,一個人走了,這個隊伍又要重新組建 導致玩家叫苦不迭
再加上前面講的賭口碑換的高投入 結局大家應該能預料到了
口碑沒了 投入自然也沒了
也許你會說難道不可以改嗎 難道上線初期口碑極好的鬥戰神一次犯錯的機會都不能有嗎?
但事實就是如此 騰訊並不是梭哈慈善之王
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事實上 讓鬥戰神在燒錢進度拉滿的情況下還能不兜售數值就已經是他所能容忍的極限了
你說別的遊戲可以改,但鬥戰神沒有,他本身就是口碑換投資的產物,現在口碑沒了
也是時候還債了
與此同時 沉寂已久的手遊市場也開始發力
至此
白骨之後 再無鬥戰神
後續大家應該也猜到了 優卡帶着幾位主創離職
創辦遊戲科學
2020年8月20號 沉寂已久的他們發佈了讓整個遊戲界都爲之驚喜的
黑神話悟空
視頻結尾的文字像是對應曾經玩家遺憾的彩蛋
讓數人淚目
白骨之後 重走西遊
完
求電個牛牛
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