《城市天際線2》,這款造物主模擬器,我想給新手的一些遊戲建議

首先說重點

第一

跟1代或者模擬城市最重要最不同的區別:不要試圖去填住宅區/工業區/商業區需求!!不要試圖去填住宅區/工業區/商業區需求!!不要試圖去填住宅區/工業區/商業區需求!!

本作的需求跟其他遊戲不一樣,基本是填不完的。只要開發商們覺得差不多了就會想去造,完全不考慮造完有沒有人用的。

住宅需求只會先漲低密度的(因爲對開發商來說來錢快嘛)一棟低密度最多容納5,6個人,還要求特別挑,離學校近都嫌吵。

又因爲你造了太多低密度,城市人口上不去,商店滿屏幕沒顧客,紛紛倒閉。(其實中期出現廉租房的時候,系統會提示高密需求迅速升高,但你造了一棟就發現根本沒人住,也是一個道理)

本作你可以完全不造任何低密度住宅區,任憑條漲滿,任憑其他密度住宅區需求爲0,仍只造其他密度住宅區且遊戲能繼續進行下去!!

是否要造工商業主要看人口面板的失業率。5%以下屬於完全就業,這時要開闢住宅區,10%以上屬於崗位不足,要開闢工作崗位區。

其中住宅區裏又以中密度的花園洋房以及商住兩用房最爲好用。一棟就有45+人,而高密度住宅區雖然一棟有200多人,但還需要考慮“房屋逼仄”的問題,如果造的過於密集,一些房子會因爲採光不好而減很多居民好感,直至沒人住而廢棄。

第二

除了水電需要鋪設網絡以外,其他左右的城市服務,包括垃圾回收和殯葬業都可以從鄰城進口。如果你不想城市垃圾太多,且對路網有自信,大可以完全不造這些設施。

第三

所有稅收裏,最好的就是紫色的辦公區,他們需要高技術人才,所以越早造學校越受益。

如果你對路網有足夠自信的話,可以考慮把農業工業都清除只造辦公區,錢漲的飛快。

但問題就是城市這些喫穿用住的材料,乃至醫院的藥品,全部得從鄰城進口,所以需要對你的路網有絕對的自信,否則還是自己的城市裏就有一套齊全的農業工業商業更合適。

再說說bug

1. 郵政分揀中心不工作,但是郵局是滿的。

2. 平整過的地形還是放不下建築,尤其是有水的地方。

3. 停車場滿員了還是會有車進,門口會造成大範圍堵車。

4.建築莫名其妙需要人行橫道。

5. 排出的廢水不會隨着洋流流動,是一潭死水,顯示在海岸邊。

6. 報錯閃退。

說說一些需要優化的地方

1. 人行道,紅綠燈這些是路口默認的,影響通車效率,希望可以有自定義預設;而且人行道和紅綠燈並不同步。

2. 加了公交車站,的士棚就沒辦法上綠化。

3. 不少好的建築比如全自動停車場,只能有一個,太可惜了,而且還消耗8個發展點。

4.四車道、五車道還是用處不大,市民走的大多數還是一條道,希望後續優化AI,或者道路左右行可以和一代mod一樣自定義

5. 市區政策很多都無傷大雅,沒什麼用,希望多平衡一下機制,能出現互相牽扯,兩難難以自決的局面。

6. 19w人口平時55幀,打開佈局頁面瞬間掉幀到12。

7. 給排水沒有像高壓線那樣開局就有外接通道,要買地把管道拉到地圖邊緣纔行。

8. 機場、碼頭、火車站不能像一代一樣自己接入外部航道,需要自己手動調整,手動調整航線利用率也不高。

9. 設施升級的配套措施沒有辦法重新放置,要把整個建築都剷掉纔行。

10. 配套設施太少,醫院、警察局、消防局只有二級【比如:診所(1級)換成醫院(2級)】,希望有更多的分級和分類。

11. 雖說自己能規劃產業片區了,但也只是能決定大小,不能像一代一樣自己規劃產業鏈。

12. 災難設定不痛不癢,我玩到20級主城區就碰見一次山火,一次龍捲風,其次種類偏少,大部分是山火,且龍捲風沒有提示;顯得應急避難所毫無價值。

13. 大量商店企業顧客不足,但是下方企業需求一直是拉滿的;即使是拆開,不造商業街,也會有顧客不足。

14. 立交橋不能自己根據城市大小調節比例。

15. 核電站這種大設備,不寫明需要多少水和排污。

16. 每次新買地塊的時候都要強制把視角拉到第一塊土地上,建議在當前視角上做拉伸,或者乾脆可取消拉伸視角。

一些新奇的點

1. 階梯式發展規劃,還有發展點自己選擇發展方向。

2. 不同的規劃區有特定的建築解鎖。

3. 大部分服務設施都有配套設施,也可以靈活選擇數量。

總的來說,機制很新穎,但是缺乏優化和細節,未來可期

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