近日,《城市天際線2》的開發商 Colossal 表示,目前還沒有關於 Xbox 版和 PS5 版發佈的最新消息。開發商強調,儘管遊戲的主機版本發佈仍然是優先事項,但其延期是由於主機固有的硬件限制導致的。
他說:目前,我們面臨中央處理器和圖形處理方面的問題。當玩家進行某些操作導致幀率下降或內存過載時,這些問題便會凸顯出來。由於主機硬件存在限制,這些問題顯得尤其棘手。
隨後,他舉例說明了主機存在的問題。他繼續說:“在放置包含衆多元素的大型建築物時,系統難以處理數據負載。在進行計算過程(例如,檢查是否有足夠空間,或者元素是否與現有素材重疊)時,會出現性能瓶頸,進而導致這些明顯問題。”
該工作室表示,儘管他們已經通過大幅降低整體圖形質量使遊戲達到了“可玩狀態”,但這卻是一種他們“不願接受”的妥協。
他補充說:我們正在努力將遊戲提升到可接受的水平,並在推出主機版本之前,針對模擬和內存使用情況進行進一步的優化。在這些問題得到解決之前,我們無法提供具體的發佈時間預估,以免過早的預估造成誤導。對我們來說,主機版本的發佈仍然是優先考慮的事項,我們正在與專家合作,積極探索多種解決方案,並努力爲玩家帶來《城市天際線2》的主機版本。
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