《终焉之形 必看》首发BUG和 8.0.0.1补丁预览

《终焉之形》首发BUG(已知问题)

在《终焉之形》的首发之日前,我们希望玩家了解我们已经在调查的某些信息和问题:

信息来源:FINAL SHAPE LAUNCH VITAL INFO. AND KNOWN ISSUES


  • 【注意】想要组队游玩终焉之形战役的玩家,应避免加入正在进行的战役任务,或在战役期间切换角色,以确保进度能被正确记录(BUG的表象就是:你打完了某个战役没算你打完,总结就是打剧情别切号,别加别人正在打的任务)
  • 【注意】启用3D音频的PC玩家将无法从游戏中获得声音。作为临时解决方法,在 Windows 空间声音设置中启用了“Windows Sonic for Headphones、Dolby Atmo”s或任何其他3D音频设置的玩家,在玩游戏时应将该设置切换为关闭
  • 如果看到粉红色的图片不要惊讶,那些都是占位符(是部分图标或者图案缺失导致的)
  • 在勾抓跳的过程中激活棱镜猎人的闪现匕首超能会导致玩家掉到地上
  • 烈日猎人的“击败他们”星相不会增加利刃弹幕飞刀的数量
  • 猎人电弧法杖的技能描述缺失了一些说明“三击连击或者地面重击会造成致盲效果”
  • 解构PERK的描述没有在8.0.0.1中做出更新(解构现在只能从储备中转移弹药)
  • 【注意】一些年六旧的赛季货币和物品没有在终焉之形上线后正确的被自动移除(编者注:奇巫赛季贡品警告!!!)
  • 赫沃斯托夫的特性“注意,守护者”错误地指出弹射射击会造成更多伤害
  • 如果你的物品栏中有其他“记忆物品”,“残留 Vestige”不会自动转换为“记忆物品”。在这个“记忆物品”被使用后,玩家才能将“残留”转换为“记忆物品”
  • 一些被追踪的成就在终焉之形上线后无法取消追踪(编者注:可能是成就绝版造成的,届时可能会有令人抓狂的闪烁提醒)
  • 【注意】在终焉之形的战役任务中,如果玩家在播放过场动画前没有及时打开“The Blooming Deep”(深度绽放)遗失区的最终宝箱,就会错失该宝箱中的战利品
  • 【注意】当术士捡起了一个“冰川收获”星相产生的冰影碎片时,将不会获得治疗效果(编者注:正常情况下,拾取这个冰影碎片会获得冰霜铠甲并且会治疗你)
  • 【注意】当搭配剑刃之怒超能和投身激战星相后,开启剑刃之怒时,无法正确的触发投身激战“为附近盟友提供织造铠甲”的效果
  • 和往常一样,我们将在我们的帮助论坛上检视玩家反馈


终焉之形补丁列表(非完整)

BUNGIE在官号上整活,回复0-500数值,然后官号会回复你对应数字的改动,官号回复的非常慢,所以列表也不全


1.更新补丁:8.0.0.1

?异域护甲:完全升级大师后,可以继续升级获得一个诡计护甲插槽

6.熔炉竞技场:修复了私人对战的部分修改器显示不正确的问题

7.暗影守卫:修正了一个在超越任务中,玩家有时会在没有正确进行活动的情况下被卡住的问题

14.仪式活动:导航页面增加仪式活动的声望信息

17.火力战队匹配系统1:改进了重新选择活动按钮的位置和视觉效果,以便玩家更好地使用它

19.火力战队匹配系统2:修复了一个玩家信息显示不正确的问题

23.被追踪的任务将始终显示在任务栏前部

24.当声望双倍激活时,对应的仪式活动入口图标附近会显示双倍图标

29.超能:所有超能现在使用想用的“伤害-回复量”的基础系数

42.雷霆之触-风暴手雷:现在在第一次造成伤害之后触发震颤

44.雷霆一击(泰坦超能):激活后对PvE战斗人员有额外的伤害抗性,攻击后会持续一小段时间

63.轻质飞刀(金枪):减少2次投掷间的间隔时间,所以你可以非常快的连续投掷2枚飞刀

66.火药博弈:修复了火药博弈无法正确的伤害缠结的问题

88.光焰之井:在光井内击败目标产生的光球增加 4→5

105.哨兵圣盾-盾牌投掷:现在在每次反弹后增加其跟踪的强度,增加其持续寻找新目标的能力

117.磁性手雷:增加脉冲击退的强度 10%

143.冷酷收割(星相):收集的冰影碎片可以产生冰霜铠甲并回复生命

148.严冬帷幕(猎人星相):激活后,对PvE战斗人员拥有额外的伤害抗性

151.冬日之触-急冻手雷:装备冬日之触后不再额外连锁一次。现在,追踪弹复制时,将冻结目标

158.沉默狂啸:猎人冰大会在其伤害范围内有目标时减速,以避免错过目标的情况

178.冰川收获(术士星相):当装备冰川收获时,冰影碎片会提供少量的生命值和一层冰霜铠甲

182.冰焰飞弹(术士近战):投射物的数量增加 5→7

250.圣14的头盔:装备此头盔释放黎明护罩,可以赋予盟友光之武器的增益

275.术士冰大:使用冰大的重击后附近的盟友立即获得最大层数的冰霜铠甲,冰大结束后使用者获得最大层数的冰霜铠甲

276.战斗和谐护肩(术士金装):现在根据击杀目标的类型,额外给与 1.5%~4.5% 的超能能量

293.血红炼金术:现在武器需要和装备的超能匹配而不是天赋

301.移除了护甲上特色模组(突袭/目的地等)的能量费用

365.攻击型框架手炮:减少25%的镜头抖动

369.波形框架榴弹:波的大小现在受到爆炸半径的影响。这将主要影响波的宽度,长度和高度也将被缩放

377.火箭框架手枪:射弹命中后会延迟一点爆炸,以让需要精准击杀的PERK有时间发挥作用

393.三体坐观者:减少10%的溅射伤害

404.未找到该补丁(梗)

407.坏疽:增加了精准击杀后的的填装速度

413.弑后者:对首领/次级首领/勇士/载具增加 +12% 的伤害

417.mingfu三头犬:更新了腰射准心

420.魔鬼之厄:修正了魔鬼之厄的射击动画会错误的应用于其他手枪的问题

437.朱雀意图之刃:治疗炮塔将沿着命中物体表面的切线产生偏移

469.涡流电流:被增幅后将立即获得最大的加成

490.光等变化,请参见4月29日的周报

499.高塔枪匠:现在会在每天凌晨1点重置武器和PERK,而不是早上8点


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