《終焉之形 必看》首發BUG和 8.0.0.1補丁預覽

《終焉之形》首發BUG(已知問題)

在《終焉之形》的首發之日前,我們希望玩家瞭解我們已經在調查的某些信息和問題:

信息來源:FINAL SHAPE LAUNCH VITAL INFO. AND KNOWN ISSUES


  • 【注意】想要組隊遊玩終焉之形戰役的玩家,應避免加入正在進行的戰役任務,或在戰役期間切換角色,以確保進度能被正確記錄(BUG的表象就是:你打完了某個戰役沒算你打完,總結就是打劇情別切號,別加別人正在打的任務)
  • 【注意】啓用3D音頻的PC玩家將無法從遊戲中獲得聲音。作爲臨時解決方法,在 Windows 空間聲音設置中啓用了“Windows Sonic for Headphones、Dolby Atmo”s或任何其他3D音頻設置的玩家,在玩遊戲時應將該設置切換爲關閉
  • 如果看到粉紅色的圖片不要驚訝,那些都是佔位符(是部分圖標或者圖案缺失導致的)
  • 在勾抓跳的過程中激活棱鏡獵人的閃現匕首超能會導致玩家掉到地上
  • 烈日獵人的“擊敗他們”星相不會增加利刃彈幕飛刀的數量
  • 獵人電弧法杖的技能描述缺失了一些說明“三擊連擊或者地面重擊會造成致盲效果”
  • 解構PERK的描述沒有在8.0.0.1中做出更新(解構現在只能從儲備中轉移彈藥)
  • 【注意】一些年六舊的賽季貨幣和物品沒有在終焉之形上線後正確的被自動移除(編者注:奇巫賽季貢品警告!!!)
  • 赫沃斯托夫的特性“注意,守護者”錯誤地指出彈射射擊會造成更多傷害
  • 如果你的物品欄中有其他“記憶物品”,“殘留 Vestige”不會自動轉換爲“記憶物品”。在這個“記憶物品”被使用後,玩家才能將“殘留”轉換爲“記憶物品”
  • 一些被追蹤的成就在終焉之形上線後無法取消追蹤(編者注:可能是成就絕版造成的,屆時可能會有令人抓狂的閃爍提醒)
  • 【注意】在終焉之形的戰役任務中,如果玩家在播放過場動畫前沒有及時打開“The Blooming Deep”(深度綻放)遺失區的最終寶箱,就會錯失該寶箱中的戰利品
  • 【注意】當術士撿起了一個“冰川收穫”星相產生的冰影碎片時,將不會獲得治療效果(編者注:正常情況下,拾取這個冰影碎片會獲得冰霜鎧甲並且會治療你)
  • 【注意】當搭配劍刃之怒超能和投身激戰星相後,開啓劍刃之怒時,無法正確的觸發投身激戰“爲附近盟友提供織造鎧甲”的效果
  • 和往常一樣,我們將在我們的幫助論壇上檢視玩家反饋


終焉之形補丁列表(非完整)

BUNGIE在官號上整活,回覆0-500數值,然後官號會回覆你對應數字的改動,官號回覆的非常慢,所以列表也不全


1.更新補丁:8.0.0.1

?異域護甲:完全升級大師後,可以繼續升級獲得一個詭計護甲插槽

6.熔爐競技場:修復了私人對戰的部分修改器顯示不正確的問題

7.暗影守衛:修正了一個在超越任務中,玩家有時會在沒有正確進行活動的情況下被卡住的問題

14.儀式活動:導航頁面增加儀式活動的聲望信息

17.火力戰隊匹配系統1:改進了重新選擇活動按鈕的位置和視覺效果,以便玩家更好地使用它

19.火力戰隊匹配系統2:修復了一個玩家信息顯示不正確的問題

23.被追蹤的任務將始終顯示在任務欄前部

24.當聲望雙倍激活時,對應的儀式活動入口圖標附近會顯示雙倍圖標

29.超能:所有超能現在使用想用的“傷害-回覆量”的基礎係數

42.雷霆之觸-風暴手雷:現在在第一次造成傷害之後觸發震顫

44.雷霆一擊(泰坦超能):激活後對PvE戰鬥人員有額外的傷害抗性,攻擊後會持續一小段時間

63.輕質飛刀(金槍):減少2次投擲間的間隔時間,所以你可以非常快的連續投擲2枚飛刀

66.火藥博弈:修復了火藥博弈無法正確的傷害纏結的問題

88.光焰之井:在光井內擊敗目標產生的光球增加 4→5

105.哨兵聖盾-盾牌投擲:現在在每次反彈後增加其跟蹤的強度,增加其持續尋找新目標的能力

117.磁性手雷:增加脈衝擊退的強度 10%

143.冷酷收割(星相):收集的冰影碎片可以產生冰霜鎧甲並回復生命

148.嚴冬帷幕(獵人星相):激活後,對PvE戰鬥人員擁有額外的傷害抗性

151.冬日之觸-急凍手雷:裝備冬日之觸後不再額外連鎖一次。現在,追蹤彈複製時,將凍結目標

158.沉默狂嘯:獵人冰大會在其傷害範圍內有目標時減速,以避免錯過目標的情況

178.冰川收穫(術士星相):當裝備冰川收穫時,冰影碎片會提供少量的生命值和一層冰霜鎧甲

182.冰焰飛彈(術士近戰):投射物的數量增加 5→7

250.聖14的頭盔:裝備此頭盔釋放黎明護罩,可以賦予盟友光之武器的增益

275.術士冰大:使用冰大的重擊後附近的盟友立即獲得最大層數的冰霜鎧甲,冰大結束後使用者獲得最大層數的冰霜鎧甲

276.戰鬥和諧護肩(術士金裝):現在根據擊殺目標的類型,額外給與 1.5%~4.5% 的超能能量

293.血紅鍊金術:現在武器需要和裝備的超能匹配而不是天賦

301.移除了護甲上特色模組(突襲/目的地等)的能量費用

365.攻擊型框架手炮:減少25%的鏡頭抖動

369.波形框架榴彈:波的大小現在受到爆炸半徑的影響。這將主要影響波的寬度,長度和高度也將被縮放

377.火箭框架手槍:射彈命中後會延遲一點爆炸,以讓需要精準擊殺的PERK有時間發揮作用

393.三體坐觀者:減少10%的濺射傷害

404.未找到該補丁(梗)

407.壞疽:增加了精準擊殺後的的填裝速度

413.弒後者:對首領/次級首領/勇士/載具增加 +12% 的傷害

417.mingfu三頭犬:更新了腰射準心

420.魔鬼之厄:修正了魔鬼之厄的射擊動畫會錯誤的應用於其他手槍的問題

437.朱雀意圖之刃:治療炮塔將沿着命中物體表面的切線產生偏移

469.渦流電流:被增幅後將立即獲得最大的加成

490.光等變化,請參見4月29日的週報

499.高塔槍匠:現在會在每天凌晨1點重置武器和PERK,而不是早上8點


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