主要是在Xbox上
- 遊戲開發者指出,微軟的 Game Pass 訂閱服務導致玩家行爲發生轉變,進而導致遊戲在 Xbox 平臺的銷量慘淡
- 開發者普遍認爲 Xbox Game Pass 導致了一種惡性循環。一位開發者在兩年前將一款屢獲殊榮的遊戲(此前曾在其他平臺上發佈)登陸 Xbox 平臺後,就表達了類似的觀點。他們指出,這款遊戲在 Xbox 平臺上的銷量是最差的。
- “這有點像試圖向使用 Netflix 的人出售 DVD。當然,人們仍然不時這樣做,但你沒有瞄準正確的受衆。” 他們如此說道。
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Xbox 平臺的設備種類繁多
- 一位開發者指出,遊戲開發者需要針對 Xbox One、Xbox One X、Xbox Series X、Xbox Series S 和 Windows PC 多個平臺進行優化,這無疑增加了移植的難度和成本。他們認爲,對於小型獨立開發者而言,同時適配五個平臺並非明智之舉。
那索尼的PlayStation呢?
- 雖然 PlayStation 平臺的獨立遊戲銷量略高於 Xbox,但也遠遜於 PC 和 Switch。一位開發者指出,在獨立遊戲發佈一段時間後,選擇在 Xbox 和 PlayStation 平臺上發行更有利,因爲開發者可以與兩家主機廠商就其訂閱服務達成合作。這樣的策略已逐漸成爲必要。另一位開發者認爲,如果不加入 Xbox Game Pass 服務,遊戲將難以觸及大多數 Xbox玩家,因爲絕大多數玩家都通過訂閱服務玩遊戲。
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