《博德3》總監:拉瑞安堅持不爲了趕工而犧牲遊戲質量

近日,在波蘭舉行的Digital Dragons大會上,《博德之門3》(Baldur's Gate 3)總監Swen Vincke分享了遊戲開發中的歷程與挑戰。

Vincke提到,遊戲包含9500個過場動畫,每次劇情變化都可能導致這些動畫需要重新調整。如此龐大的工作量給開發團隊帶來了巨大壓力,他們必須對所有更改進行審查和改進。

由於遊戲的規模過於龐大,拉瑞安工作室一度陷入困境。然而,拉瑞安堅持不爲了趕工而犧牲遊戲質量。Vincke表示:“最終,我們決定,‘不,遊戲需要這些元素,所以我們必須做到這一點。我們需要創造空間,讓遊戲達到應有的質量水平,否則它不會成功。’”

這種堅持不懈的態度最終得到了回報。《博德之門3》不僅銷量突破數百萬,還拿下了多個獎項。

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