崩铁来到2.2版本——“刺客兄弟会”和“圣殿骑士”之争

崩坏:星穹铁道更新到2.2版本,匹诺康尼的剧情也迎来了大结局,崩铁的剧情由于受到手游的框架限制,只能是群像剧(不然咋卖角色),所以剧情看着有点散,2.0-2.1-2.2都有不同的主角,也差不多都是当期的限定池角色。整个梦境的设定还是很有想象力的,最终结局也用“多重梦境”的方式进行反转。而2.2的主题让人有种“刺客兄弟会”和“圣殿骑士”之争的感觉,也就是“自由”和“秩序”之争,主角团就是刺客阵营,而星期日和梦主就是圣殿骑士阵营了。而且米沙坐下后主角拿着帽子的转场也和阿尔泰坐下后艾吉奥拿起神器的转场如此的相似,此时此刻恰如彼时彼刻,不知道是不是也在致敬《刺客信条》。

崩坏:星穹铁道

刺客信条

2.2主线剧情名字是《愚者总按两遍铃》,这个起名也很有深意,除了对应开场花火COS知更鸟发按钮时说的要按两次以外,也对应了结局梦中之梦,醒来两次的剧情。不过就和之前说的那样,群像剧让剧情变得比较割裂,让原本应该伤感的场景变得没有那么强的渲染力,特别是米哈伊尔的一生的剧情,如果是一位陪伴了我们很久的剧情角色,比如《荒野大镖客2》最终亚瑟赴死的路途,那个回忆真的让人感觉是在送别一位老友,但是米哈伊尔对玩家而言就只是一个陌生人,自然没有那么强烈的感觉。

 

剧情的高潮开始于星期日的三个问题,第一问是两难的选择,向死的自由和向生的囚禁,都将带来不好的结局,第二问是善良带来了恶果,让星期日对“同谐”产生了质疑,第三问则是知更鸟贯彻“同谐”命途时自己受伤,让星期日信仰彻底崩塌,转向了“秩序”。虽然星期日提出的天天都是星期日的倡议很吸引人,但是流萤作为一个失熵症的患者做了很好的反驳,即便天生的缺陷也没有让她成为弱者,而是向死而生的燃烧自己,向着自由飞翔,最终“宇宙骑士”的变身是真的帅。

 

剧情的最后则是连续7轮4个阶段的BOSS战斗,很久没有打过这么长的BOSS战了,一时让人忘记了这是个手游。而第一次结局竟然连制作人名单都出来了,而后一转发现还在梦中,这种设计还是比较有想象力的,而且符合梦境这一设想,甚至第二次制作组名单出来后,还是有人会阴谋论的认为这还在梦境之中,就和《盗梦空间》那样。

 

星期日想要进行“无限月读”给大家一个永恒的乐土,但是被主角一句“梦总会有醒来的时刻”说服,确实连星神都会死去的世界,他要的永恒是做不到了,而等待其逝去之后,那些梦境之中醒来的人将和回归自然的笼中鸟一样摔死在窗台上。(所以血肉苦弱,机械飞升才是正道)

 

期待下一个版本江户星的剧情能否再有突破。

 

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