國產水墨風動作肉鴿《墨境》playtest版本新體驗:更上一層樓

畫無常態,意無常形——張大千

  作爲動作肉鴿愛好老登,這幾年來國產動作肉鴿如雨後春筍一般湧現,各種題材層出不窮,從2d的到2.5d,3d,從hades-like到類魂,類倖存者......再加上《哈迪斯2》的襲擊式發售,實在是讓我過癮完了。

而今年的國產動作肉鴿,目前比較吸引我的是今年1月開始demo測試的國畫風roguelite遊戲《墨境》,國畫加彩繪,獨特的美術風格,

墨寵的如伊布和兒時賽爾號融合進化一般的機制,讓我蠻感興趣,在過年的那段時間遊玩了還比較粗糙的demo。

而最近接近正式版ea的playtest版也是上線了,很幸運在steam上預約成功也是再次開打併且用雷火劍速通了——和略顯粗糙的demo版本相比,test版本在方方面面上來說。無疑是更上了一層樓。


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● 美術和音效優化:由靜到動,由無到有

1.客棧樓層拓展,npc和功能房間拓展

  在物理上,《墨境》也“更上了一層樓”,在最初的demo版本中,回到狐仙客棧大本營,是隻有一層樓的,房間緊湊着,只有點碑文升級,換攻擊模式這三個功能房間,而npc也只有掌櫃,木樁狐等寥寥幾位。

 而這次test版本一個最明顯的變化無疑就是開放了客棧第一層,大大拓展了功能房間數和可互動npc,新增了帳房先生蒲公子(感覺像是neta蒲松齡,是劇情相關的拓展),可愛的大熊貓阿寬,福瑞狂喜的舞娘和棋房,甚至還能餵食可愛的墨寵了!

 推測來看,這些新出的角色一方面是對於背景劇情和設定的拓展,一方面也代表着更多功能,像棋房可能就是一個類似boss rush的練功間,或者是代替了原先無盡模式的房間。

 2.立繪從2d靜態轉爲live2d

  而更爲直觀的一個變化就是——老婆動起來了! 

     在最初的demo版本,所有的角色的對話立繪都是隻有靜態的2d圖像,並且會被對話框擋住一半,而這次優化修改想必是聽了玩家在demo中的意見,進行了ui界面優化,和角色立繪重繪和live2d化。

 這點確實要給製作組點贊,我是個實誠人,你給我(),那我就給你好評

3.  配音拓展,部分配音調換

demo版本中許多臺詞根本沒有語音,甚至很多npc就是個啞巴,許多像《史丹利的寓言》一般的旁白對話交流也是蠻棒讀的。而在test版中,角色語音明顯多了起來,出現的新npc角色也自帶語音,十分不錯。

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● 戰鬥與構築優化:成長曲線改動和優化

1.難度分級

  test在通關後,可以選擇調整難度,分爲狐,羊,狼三級,同時難度曲線也變更合理了,demo初見時發現難度蠻高,一個初始地圖小怪一拳能給我打掉十分之一的血,小精英怪boss更是失誤一下就一拳把我打得屁滾尿流。和後面test對比至少有羊級以上的難度。

 然而在test版中,初始難度設定爲了狐級,這使得初見過也比較輕鬆,適合玩家在通關後在選擇二三週目提高難度挑戰自己。

2.  掉落優化,爆率優化

  不知道是demo中的默認高難度導致爆率高,還是默認設計沒分好級別,demo中的丹藥基本上都是掉落最高品質,同時掉落的墨寶也是優良屬性往上,同時分解墨寶獲得量大(同品質demo給40,test給25),這就

使得只要能活下來幾輪資源就非常充裕,要麼撐不住前期高難度寄掉,要麼中後期亂殺,成長曲線不甚良好,而且非貨幣關卡不掉落貨幣,十分缺錢,boss關卡掉落也一般。在test中進行優化後,非貨幣關卡也會掉落貨幣,boss關卡還額外掉落法寶等額外物品,讓前期的難度和成長曲線更合理了。

3.商城優化和墨寶升級優化

  demo另一個很粗糙的點就是賣珍寶的商店不能刷新,在墨寶npc青硯姐姐哪裏也是隻能升級一次墨寶,實在是很卡節奏,

經常會遇到打殘血流賣滿血流珍寶,墨寶只能升一次,這種有錢花不出的搞笑情況。我猜之前是想做成要點相應點數後纔會解鎖商店刷新功能。

 而在test更新中也是大刀闊斧的優化修改了這一點,墨寶可以無限升級了,同時商店可以刷新了,解決了有錢花不出去這一難題。

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● 戰鬥系統:新地圖和新boss

  最大的區別當然是終於加新boss了。和demo的打完之後只能刷無盡不同,test這次也是加入了新地圖的boss——

 無相修羅和貪癡嗔三頭怪。其中貪癡嗔讓我印象十分深刻,三個形態會不斷切換,擁有不同的攻擊模式,面對不同模式下需要有不同的解法,實在是樂趣無窮。

而在構築部分除了加入更多的墨寶之外,還終於擴展了在demo中只能點六個的天賦樹——

在test版本中,終於將天賦樹擴充到了和正式版一樣的全12種全解鎖。

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● 展望ea:快端上來吧!

  實話實說,在經歷了前兩大地圖爽快的打鬥體驗而又戛然而止後,實在有些被迫停止的難受

優秀而有趣的boss設計,和別具新意的墨寵系統,我覺得是《墨境》的閃光點,實在期待在後續ea版本會不會推出更加有意思的boss,或者是新的墨寵形態?(寶可夢玩家的執念)

     其實本人對於ea版本最好奇的是遊戲劇情,在test和demo版的只有一兩個地圖中,實在難以在謎語人npc的只言兩語估摸出劇情走勢,但看到如此龐大的客棧和數量衆多的npc,便能猜到背後估計是一段不小的劇情故事。

  最終還是期待ea的表現,國產獨立遊戲能越做越好吧!

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