棱镜打拳猎不严谨前瞻

一、棱镜打拳技能搭配

首先放出年七棱镜猎人的技能和可选金装,碎片暂且不表,可以看出组合打击+潇洒行刑官+严冬帷幕确实是个不错的打拳组合。

但是大家对这个未来的build还存在一定的争议,主要集中在一下几点:

1. 刺客风帽能不能摘

2. 骗子手和雪上加霜增伤机制

3. 合成手or骗子手

4. 棱镜猎如何启动打拳

围绕以上几个问题进行了一点测试。


二、技能机制测试

测试环境:涅索斯水库遗失区域汇流

测试平台:仅装备星象和必要金装的白板猎人

测试结论:

1. 猎人能否摘下刺客风帽?

可以,完全可以!有些噶点担心摘了刺客风帽没有回血能力,但大可不必担心,组合打击自带回血效果

组合打击的回血效果是回一小段血并触发生命恢复,在隐身状态下完全够用,进入隐身后不会被怪索敌,在重伤时也能很快回满

组合打击回血效果

刺客风帽的效果是直接回复一段血量,并不会回满

迷失一击刺客风帽回血效果

常见的打拳猎一拳回满血的效果是刺客风帽+组合打击叠加的效果

组合打击刺客风帽回血效果

在回血上打拳猎不需要有任何顾虑,放心大胆的打!

另一方面,潇洒行刑官的隐身时间固定为8秒,虽然不如刺客风帽的时间久,但足够打拳猎在怪海中游龙了。


2. 骗子手机制

骗子手在打出近战(无论是否充能近战)和受到近战攻击时会获得交叉反击buff,可以提供200%的近战增伤。

注意骗子手触发时,近战攻击的动画会变,猎人会用骗子手的拳刺戳向敌人,此时打出的一拳会吃到交叉反击增益。

组合打击*3+骗子手

但在某个版本中骗子手被棒鸡削弱了,正常状态下雪上加霜提供100%近战增伤,但是与骗子手buff同在时,只提供40%增伤,属实有点伤。

组合打击*3+雪上加霜

组合打击*3+骗子手+雪上加霜

骗子手的理想手法是拳喷拳,第一拳吃到骗子手buff,然后吃雪上加霜,第二拳能打出17.2倍近战伤害。


3. 合成手or骗子手?

在未来版本中猎人也能获得合成手的金装特性,于是骗子手自然会拿来和合成手比较

合成手的触发条件是被3名以上敌人包围时给予165%伤害加成,不会阉割雪上加霜效果。

合成手演示

在我看来合成手和骗子手各有所长

合成手+雪上加霜的增伤叠加效果要优于骗子手,打拳时可以留一点小怪触发buff,小怪还是打拳猎的移动血包,饿了啃两口。

相比之下骗子手不依赖环境可以启动,在面对单独boss时仍然可以提供高额加伤。

不过我个人优先选择合成手,不为别的,就图个简单粗暴


4. 打拳猎启动问题

有噶点提到过潇洒行刑官+严冬帷幕组合需要先给怪上debuff才能启动,我觉得这不算太大的问题,新版的潇洒行刑官可以依靠各种元素debuff进入隐身,我个人觉得比依赖充能近战和终结技的刺客风帽更加灵活,总体来讲可以有两个解决思路

1. 武器搭配解决

在如今的沙盒环境,元素debuff和aoe的perk已经相当常见,获取元素debuff相当容易,更不必说打拳常客推推炮这样直接带压制的金枪。

2. 技能搭配解决

暮域雷提供减速、蜂群雷提供灼烧,如果搭配碎片统治琢面,还能让虚空雷削弱,电弧雷震颤,如果担心手雷回转问题可以在第一个金装特性中选择光能甲,打拳猎的cv循环能疯狂转手雷的cd,简直不要太完美。


三、其他特性展望

除了常规打拳流程,还有一些经常被大家忽视的点:

1. 潇洒行刑官破隐身的近战一击还提供150%的增伤,并且给敌人上削弱,但不清楚能否与合成手叠加,以何种方式叠加,如果能单独乘算,伤害将再次飞跃!

2.严冬帷幕每次提供50层减速,只要猎人不断cv循环打滚,就能范围控场并提供碎冰伤害,堪比削弱前的跳舞机

3. 棱镜的碎片提供其他的增益效果:

韧战琢面终结敌人产生大范围元素debuff

保护琢面被敌人包围时提供抗性

意志琢面吃光球能根据超能类型提供织造铠甲/虚空覆盖护盾/冰霜铠甲/恢复/增幅

这让打拳猎的身板硬上加硬!

四、总结

喜欢2.0版一拳猎就带光能甲特性,喜欢3.0版打拳猎就带卡利班之手猛猛爆炸,想要极致的抗性减伤就选复兴之握,虽然不知道棒鸡对新职业的特性配合和数值调整如何,但从已知信息来看棱镜猎一定很爽很好玩

PS:实战中潇洒行刑官有2秒内置cd“太过时尚”,如果觉得有cd不够爽,第一排还有老朋友刺客风帽等着我们

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